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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G レビュー

モンスターハンター3(トライ)G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/12/10
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人

スコアボード

モンスターハンター3(トライ)G評価ランク
総合ポイント
67
難易度
3.03
レビュー数
75

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)Gレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.7%
20-29
6.7%
30-39
21.3%
40-49
9.3%
50-59
18.7%
60-69
22.7%
70-79
14.7%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
17.87

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・新モンスターや亜種、新たな武器など新しい要。
・難易度の高いG級の追加。難易度調整も一部を除いて良好。(一部問題あり。後述。)
・一つ一つの動作が今までのモンハンより少し快適。
(特にロードやクエストボードからのクエ参加は大幅に速くなっている)
・グラフィックもがなりきれいで、3Dにすると迫力があり、距離感がつかみやすい。
・3D機能をゲーム側で切るとゲーム全体の動作速度がわずかに上がる。
・FPSが上がっているのか不明だが、全体的にモンスターもこちらもヌルヌル動いて快適。
・操作性がよい。特に拡張スライドパッドをつけると持ちやすくなりさらにGOOD。

BAD/REQUEST

細かいところが結構あったりします。

■3Gなのに3からの引継ぎが不可能。
 (まぁ、今更3から引き継いでも微妙なんですが。)

■MHP3からの流用がかなり多い。
 (どちらかというとMHP3Gという感じ)

■村上位で出るのに、港上位で出ない敵がいる。
 (牙獣種系など。友人の素材集めの手伝いができなかったり)

■難易度調整全般
・G級のクエストについて
★9になるとマップ切り替えなしの闘技場で複数の大型モンスターと戦うクエがほとんどです。
単に逃げられないマップで複数のモンスターと戦うということで、難易度を上げています。
難易度調整の方法としては手抜きと言わざるをえません。
ついでに言うと、これらのクエに関してはソロでのテストプレイされてないように見えます。
こういう闘技場複数体狩猟クエで戦闘中に敵の死体を剥ぎ取らないと消えてしまうとか・・・
普通気づくと思いますが。

・閃光玉のバランス調整について
シリーズを追う毎に弱体化されている閃光玉ですが、今作ではさらに範囲が狭くなりました。
特に効果距離がかなり短くなっています。確実に敵の目の前に投げないといけなくなりました。

他にもちょこちょこ調整が入っていますが、基本的に上級者向けのバランス調整が目立ち、
初心者に対して厳しくなっているように思えます。。

COMMENT

MHF含め、全てのモンハンシリーズ経験者、今作もほぼ全てのクエを終わらせている上でのレビューです。
拡張スライドパッドあり。

★操作性に関しては、賛否両論ありますが、操作性そのものは決して悪くはありません。
これまでモンハン持ちとか言われる持ち方をしていた人ほど慣れるまで難しいだけです。
そもそも本体が異なるので、その本体にあった持ち方を開拓するとよいかと思われます。


新しいモンハンということで、購入しましたが、基本的には満足です。
まだ武具も全然できてないし、まだ隠しクエストもあるようのなで続けていけそうです。
高難易度なのも、私的にはすごく良いのですが・・・


周りに一緒にプレイする人がいて、なおかつモンハンに興味があれば購入をお勧めします。
一緒にプレイする人がいなくても、シリーズ経験者でそれなりの腕があれば購入をお勧めします。
というのも、問題点でも触れましたが、G級まで行くとかなりの難易度になります。
人によってはソロ不可能な難易度かもしれないからです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
えびさん [2012/01/04 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

良いところ
・登場モンスターが多い(使い回し、色違い含め)
・OPムービーがかっこいい
・緊迫するモンスター登場時の演出

シリーズほとんどの作品(F,Wii移植以外すべて)やってきましたが
これぐらいしか見つかりません

BAD/REQUEST

・一番最初に残念に思ったのが「データ引き継ぎ無し」。Gシリーズでは当たり前のデータ引き継ぎが無いので、前作をやっていても 最初からしないといけません

・操作性が悪い(独特、融通が利かない)。モンハン持ちで慣れてるモンハンファンなら苦痛に感じると思います。拡張パッドもボタンの下ではなく、だいぶ右に付くので、慣れないといけません。タッチやロックオンも融通が利かないというか、やりにくい)

・3Dはいらない。真正面から見ないと3Dにならない。3D無しでやっても、画面が小さい。

・使い回が酷い。Gシリーズでは前作からの使い道はありますが、今回のtriGでは引き継ぎもできないし、他作品から無理やり連れてきた感じが見受けられます(正統なGとは言えない)

・オンラインができない。今の時代でできないのは少しおかしく感じます。しかも強装備作るにはG級を何度も倒さないといけないし、友人と集まるのも限られた時間だけしか僕は無いので・・・やり込み重視のGでオンラインできないのは大きなマイナスだと個人的に思います

全体的に見ても、全然満足できません。Gシリーズで残念に思ったのは初めてです・・・

COMMENT

いちおうクリアしました(ストーリー、新ボス、など)クリアがどのレベルかわかりませんが

新モンスターややり込みなど期待していたのですが、期待外れです。
G級なら引き継ぎは必須だと思います、最初から、というのはモチベーションも下がりますし、前作とほとんど同じなので。
でも新規ファンには楽しめると思います。
僕は満足できませんでした。
カプコンさんの小遣い稼ぎ的な感じ(あくまで例えです)にしか思えなかった。
これからの作品に期待します

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
菅 直人(仮)さん [2012/01/04 掲載]

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328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・新モンスターの追加
 新作だから当たり前かもしれませんが、未知のモンスターはやはりモチベが上がります

・新属性「爆破」
 正直、他の方が言ってる通り他の属性全てを食ってる感はありますが
 従来のモンハンには無かった爽快感を味わえました

・ターゲットカメラ
 一応開発側も3DS自体がモンハンに向いてないのを理解してるのか、
 こういう配慮は良いと思います
 最も無ければ買うこと自体無かったでしょうが・・・

BAD/REQUEST

・水中戦
 もう言わずもがなですかね
 感覚的ですがこちらはありとあらゆる制限を科せられ、
 あちらは制限解除どころかメーター振り切れパワーアップ
 こんな状況下でストレスがたまらない訳が無い
 3でユーザー意見とか何もなかったんでしょうかね
 あってもいちいち調整しないのでしょうかね

・一部モンスの生物感の無さ
 ゲームだから、なんて一言では片付けられませんね
 よくもまぁそんな細い足で、そんな高速で、後退しながら、
 ピッタリハンターに軸を合わせられますこと!
 速さもヒドイもんです
 全力での直線ダッシュや速さを売りにするモンスならまだ良いです
 怒ると体捌きが不自然な領域に達するモンスのまぁ多いこと
 
 何度戦闘中に乾いた苦笑が漏れたか・・・

COMMENT

楽しさ4、ストレス6
プレイ中は常にこんな比率でした

モンスターに重きを置くのは当たり前かもしれませんが、
そろそろ、ハンター側にも武器種追加とか安易な策ではなく、
大きな変革が欲しいなぁと漠然と思いました
4に期待します

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
モチモチさん [2012/08/28 掲載]

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328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・ターゲットカメラ
意外と使いやすいです。スライドパッドなしでもターゲットカメラ+タッチパネルの十字で陸での戦いは案外普通にできました。Fなどの据え置き(?)のをメインで遊んでいた私にとって、久々に通称モンハン持ちをすると指が痛かったので解放されました。

・ボリューム
MH3をプレイしていない自分にとっては長く遊べていいです。

・グラフィック
据え置き程ではないにしても今までの携帯機よりはカクカクな感じがしなくてきれいです。けど2D表示のときは少しぼやけた感じがします。

BAD/REQUEST

・水中戦のやりづらさ
拡張スライドパッドを使えばまだマシですが、使わないととてもやりづらい。3rdのように削除しないで入れてくれたのはありがたいがやっぱりやりづらい。

・無関係の雑魚モンスターまでプレイヤー集中攻撃
モンハンシリーズについてなのかもしれませんが、生態系が意味不明。
なんでイノシシと龍が共闘してるんですか。
どんだけ人間嫌われてるんですかwwと思います。

・剥ぎ取り中の妨害
討伐完了後はダメージは受けませんが、ひるんでしまうので剥ぎ取りが妨害されることがあります。もしも剥ぎ取れなかったら最悪です。

・当たり判定がわかりづらい
有名なガノトトスのような亜空間攻撃が健在。
なんで見た目のリーチ以上に攻撃が届くのか謎。
数を多く出しているシリーズのくせに未だに大雑把な感じ。

COMMENT

フロンティアばかりやっていたので、久々に普通のモンハンができて楽しかったです。
新しいハードに挑戦するという姿勢はいいと思います。

中にはモンハン持ちができないとかありえない!という人もいるかと思いますが、やってみれば水中戦以外は案外普通にできるんじゃないかなと思います。

セーブデータの引き継ぎができないのは残念ですが、PS2のデータをPシリーズに引き継げないのと同じで、違うハードだから難しいんじゃないかと思います。

オンラインも3にはありましたが削除されています。離れたところにいる友人と気軽にできないのは残念ですが、知らない人とプレイする場合はチャットが使えないと色々と面倒なので仕方ないのかなぁと思います。
もしMH4ではオンラインモードが搭載されるとしたらそこら辺も考えてほしいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
あーすさん [2012/01/19 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

■グラフィック
セルフシャドウの効果は抜群。今までのシリーズで一番モンスターの質感を感じられます。3Dをオンにすることによって没入感は大幅に増します。狩りが終わった後に倒れたモンスターをじっくり眺めることも多くなりました

■サウンド
音質はPSPよりも大分良くなりました。看板モンスターのブラキディオス専用BGMもカッコいいですね

■操作性
【拡張スライドパッド使用】いわゆる「モンハン持ち」に慣れていた自分には新しい操作は慣れるまで大変でしたが、慣れるととても快適です。ターゲットカメラも便利。

■水中戦
楽しいです。縦の動きのコツが掴めれば水中でも快適です。今作より復活したガノトトスの狩猟も新鮮な感覚で楽しむことができました。

■ボリューム
tri、P3とボリューム不足を感じていただけに今作のボリュームは嬉しいです。このレビューを書いている時点でG3もクリアし、配信限定のモンスターがいない限りはおそらく全モンスターを狩猟していますがボリュームには満足しています。ただし、悪い点もあります。そちらはBadにて記述します。

■すれちがい通信
都会に住んでいるわけではありませんが、ショッピングに出かける際に3DSを携帯すると多くのハンターとすれ違うことができます。個性的な装備をしているハンターさんも多く、このソフトをきっかけに3DSを持ち歩くことが増え、すれちがいも楽しくなりました。

BAD/REQUEST

■ボリュームに対しての疑問
tri、P3よりもボリュームそのものは増えましたが、長くプレイをするにつれて苦痛になってくる仕様です。
まずG級最高難易度クエストのラインナップ。闘技場での2頭同時クエストが多く、ソロでプレイする際本当に煩わしく感じました。おそらくマルチプレイ前提のクエストラインナップなのでしょうが、今作はオンラインでのマルチプレイができません。こういったクエストもアクセントとしてならば歓迎できるのですが、あまりにも多くただただストレスを溜めるだけです。
そして武器グラフィックの種類の少なさ。強化しても数値だけしか変化のないケースが殆どです。増えたボリュームも単なる水増しでは楽しさがありません。

さらに、護石システム。今作ではスキルそのものの数が大幅に増えました。にもかかわらず護石システムは仕様が変わらないどころかP3よりもさらに採掘効率が悪くなっています。最高ランクの護石に変化する『可能性のある』お守りは、ピッケルを30回振って1つ出るくらいの確率です。途方もないスキル群の組み合わせの中から目的のスキル、満足のいく数値の護石をゲットする為、狩りを忘れる程堀り続けても未だ満足いく護石は入手できません。
どうして護石に合成システムを採用しなかったのか理解できません。プレイ寿命を長くさせることでソフト販売ペースも長期間に渡り維持させようという狙いがあるのではないかと邪推してしまいます。
ボリュームに対してプレイヤーのモチベーションを維持させようという配慮が薄く、歯応えは感じるがプレイする時間に反比例して楽しくなくなってゆく仕様になっているように感じます。

■新モンスターと新登場の亜種モンスター達
悪名高いdosの古龍を彷彿とさせます。dos時代の古龍のように魔法生物化甚だしいモンスターもいますし、攻撃方法にも共通する点が…dosの悪評で懲りたと思っていたのですが、今回はdos以降の開発メンバーと違う方々が制作されたのしょうか?

■水面近くでのカメラが劣悪
水面近くにいくと視界が相当悪くなります。水中戦は縦の移動が重要な要素ですから大変ストレスになります。特に水没林は孤島に比べて水中が浅く狭いマップなので水面近くで壁際に弾かれるだけで、自分のキャラがダウンから復帰している状態なのかどうかもわからないまま追撃をもらうこともしばしば…壁際、水面近くのカメラワークの悪さで水中戦を好きになれないという人も多いのではないでしょうか。

■爆破攻撃
今作で追加された特殊攻撃、爆破が「ほぼ全てのモンスターに通用し、発動すれば怯みやダウンを誘発させ、部位破壊の威力も高い」という破格の汎用性を誇る特殊攻撃になっています。その為、火水雷氷龍といった属性ダメージ武器の立場は微妙に。さらに謎の属性値補正までかかっている武器種もあり、爆破武器さえ作ってしまえばどうとでもなるというバランスになっています。その為、各種属性武器を揃えようという気持ちは削がれてしまいました。

■モガの森と村の施設
交易や農場、狩猟船を駆使してもP3の農場より不便です。鉱石を採掘できないのは序盤かなりストレスになりました。また、狩りを支える消耗品を得る為にモガの森で狩猟しなければならないというのは大変煩わしいです。さらに、村のクエストにストーリー性がついてしまった為どうしてもモガの森での活動を強いられることになります。正直モンスターハンターにストーリーは不要と思っています。携帯機なのに手軽に狩りができないのは本末転倒。このあたりはtriから改善できたでしょうにどうして手をつけなかったのでしょうか。

■拡張スライドパッド
確かに便利なんですが、重いです。3DSとスライドパッドを支える指に負担がかなりかかります。小学生や女性のプレイヤーには向かない設計ではないでしょうか

COMMENT

ハードが変わったことで得る恩恵もあれば、プレイヤーに強いる負担もあります。
ボリュームが増えたことでプレイヤーに感じさせるストレスが増えた部分もあります。
友人とのマルチプレイでG級も一応乗り切れましたが、私がプレイしていて一番楽しかったのは上位クラスの段階でした。
長く遊べる仕様は大いに歓迎なのですが、それに対しての配慮も欲しかったですね。
追加された亜種モンスターのアクションを含めて、Dos以来のストレスを感じてしまいました。

次作でも護石システムを続けるなら是非とも合成を採用して頂きたい。
カスタマイズの幅を広げるシステムではありますが…ハンティングアクションに一切関係ない、強烈なリアルラックがないとスタートラインにも立てないのは正直厳しいです。

あと、大型モンスターと草食竜が結託したり、鳥が自分を捕食する恐暴竜を召還してタッグを組むお馴染みの設計もきちんと見直して欲しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
クロさん [2012/01/14 掲載]

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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G
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