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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

全編でタッチペンのみを使用してプレイした。

・戦闘が圧倒的に楽しい。最大のポイントは、大ダメージを与えて敵を倒すと「オーバーキル」となってMPを回復できること。これにより、強力なスキルや魔法を繰り出してアグレッシブに攻めれば攻めるほど、リソースを削らずにすみ戦いも有利に運ぶという、この上ない爽快さが実現されている。もちろん敵もそれに合わせて歯ごたえのあるものになっているから、雑魚相手であろうと一戦一戦に気が抜けない面白さ。また、魔法を使うには「エーテル」が必要となり、これが足りないと「エーテルリバース」のダメージを受けるため、必要なエーテルをどう調達するか、あるいはリバース覚悟であえて魔法を使うかなど、頭のひねりがいがある。総じて、オーソドックスなRPGにありがちな、どこか作業的な戦闘とは一線を画した出来といえる。

・装備品によるキャラクターカスタマイズ。多くの装備品にはパラメータへの修正値だけでなく、アビリティ・スキル・魔法も付いている。そのため、とにかく新しく手に入れたものを装備していけばいいというわけにはいかない。パラメータをアップさせながら、同時に有用なアビリティ等を網羅するにはどうするか、あれこれ悩むのがとても面白い。

・引き込まれるストーリー。メインとなるのは、シリーズのIIIを思わせる、記憶を失った主人公たちの「自分探し」。その過程で徐々に明かされていく意外な真実に、「ええっ!?」と声をあげて驚いたり、「なるほど、あの伏線がこうつながるのか」と感心したり。特に終盤のとあるシーンでは、「これ、一応ギリシア神話ものだったよな……」とあっけにとられてしまった(褒め言葉である)。エンディングも、語りすぎず余韻を残す感じがよい。

・秀逸な音楽。特によくできているのがボス戦などの緊迫感にあふれた曲で、強敵に挑むプレイヤーのテンションをしっかりと高めてくれる。

・セーブ関連。セーブデータ数は3つ用意されており、ダンジョンの中であっても基本的にはいつでもセーブ可能なのがありがたかった(ただし、悪い所も参照)。また、新しいダンジョンへ入ったときなど、ストーリーの区切りには逐一セーブを促してくれるという親切設計。

・ボリューム。私は買える限りの装備品を買いながら進めていったので50時間近くかかったが、普通にプレイすれば30?40時間といったところか。RPGとして要求される分量は十分以上に満たしている。

・グラフィックに力が入っている。戦闘シーンは、スクリーンショットを見た限りだとちょっと冴えない印象だったのだが、実際のゲームでは非常になめらかな動きが表現できている。イベント部分でも、個々のシーンに合わせて細かいしぐさが用意されていて、その凝り具合に感心した。

・プレイヤーへの不意打ちを避ける工夫。ダンジョン内のボスのいる部屋は、床のしみでそれとなくわかるようになっていたり、イベント戦闘の前にはメニューが開くようになっているため、準備不足のままいきなり戦闘に放り込まれる心配はない。また、ボス戦では一定ダメージを与えるたびに、仲間が「着実に効いてますよ」などと教えてくれるので、スキルや魔法のペース配分もやりやすい。

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポには改善の余地あり。キャラクターのモーション自体はそれほど冗長とは感じられないし、魔法の演出も設定で「ショート版」を選べば適度な長さにはなる。しかし、魔法による全体攻撃の際にわざわざ1体ごとにダメージを表示したり、ターン終了時のHP・MP回復でも同様に1体ずつ表示したりするのはどうにかならなかったものか。戦闘自体は非常に面白いだけに、この欠点は心底惜しまれる。

・魔法・スキル使用時の、必然性が感じられないタッチペンアクション。「おまかせ」にしても十分な威力が発揮できるようになっていたため、私は常時「おまかせ」で通したが、それなら最初から実装しなくてもよかったのでは、と感じる。また、スキルや魔法を使うたびにいちいち「おまかせ」を選ぶのは面倒なので、オプションで「常におまかせ」に設定できるとよかった。

・メインストーリー以外の希薄さ。街の通りや家の中は人気がなく、数少ない住人たちのメッセージにも、面白みのあるものは見かけられなかった。サブイベント的なものも皆無に等しい。そのため、街の中をあちこち探索したり、話を聞いて回ったりしても張り合いがない。

・ダンジョンのシンプルさ。全般的に規模は小さめかつ構造も単純で、仕掛けもそれほど凝ったものは見受けられない。今いる階層のマップは最初から上画面にすべて表示されており、便利といえば便利なのだが、手探りで歩きまわる楽しさは失われている。また、終盤では似たような内装のものばかりになってしまうのも残念だった。

・アイテム所持数の制限。数多くの装備品が登場するのはうれしいが、その量に比べて所持可能数が圧倒的に少ないため、新しいアイテムを手に入れるたびに古いものを処分していかなければならない。「これについているアビリティがあとで有用になったら?」「これが鍛冶屋で強化できたら?」と考えてしまい、なかなか踏ん切りがつかなくて困った。

・途中で1度だけ、かなり長い間セーブ不可能なタイミングがあること。私のプレイではセーブ可能になるまで2時間弱かかった。一応セーブさせないストーリー的必然性はあるにしても、せめて区切りの部分ではセーブできるようにすべきだったろう。

・仲間の日記や主人公のかけ声エディットといった、シリーズならではの要素の削除。特に前者は、ストーリーを補完しつつ仲間の内面をより深く知ることができるという面白いシステムだっただけに、本作でも残してほしかった。

・一枚絵が妙にチープだったり、言葉の意味がおかしかったり、キャラクターにそぐわない「ら抜き言葉」が使われていたりすることがある。いずれもシリアスで重要なシーンでのこと。せっかくの雰囲気が損なわれてしまっており、もったいない。

・一度ゲームを進めてしまうと前の場所へは戻れないこと。そのため、買い逃したショップアイテムを後から戻って入手する、などということはできなくなってしまっている。

COMMENT

スーパーファミコンや初代プレイステーションの時代を思わせる、どこかクラシカルな雰囲気の漂うRPG。昨今のゲームのような華やかさとは無縁の作品だが、そういったテイストにいまいち馴染めなかった人間としては、久々に居場所を見つけられたような安堵感がある。

もともとはストーリー目当てで、他の部分にはあまり期待せずに購入したため、戦闘の充実ぶりはうれしい誤算だった。したがって、シミュレーションRPGのようにあれこれと頭をひねって戦いを繰り広げるのが好きで、多少テンポが悪くても気にならない人に向いているゲームといえる。一方、戦闘にはあまり興味がなくて物語を味わうことが最優先という人には、(ストーリー自体はよくできているのだが)あまりお薦めできない。

最近では、かつての人気シリーズが鳴り物入りで復活したものの、結果として期待に十分こたえられず、ファンから失望の声があがるという事例がいくつか存在している。14年ぶりのシリーズ新作となった本作が、不満点は多々あるにせよ、きちんとシリーズとしての「らしさ」を保ちつつ、新しい試みも盛り込んだ良作に仕上がっていたのは喜ばしいことだった。

余談。制作スタッフの関連か、作中に「どきどきポヤッチオ」ネタが仕込まれていたのには、思わずニヤリとしてしまった。DSで新作かリメイクでも出ないかな、と淡い期待を抱いていたりする。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
TextAdventureFreakさん [2008/06/01 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 0pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・ヘラクレスの栄光が復活したという事実
・正統派RPGであるということ
・キャラがいい。パーティーに連帯感がある。
・ストーリーはそこそこ良い。ツッコミどころが多々あるのが昔風でよい。
・独特のシステム&バランスの戦闘
・マップやキャラの動きがなかなか凝ってる
・音楽が平均してレベル高め
・ゼウスのうざさ、どうにもならなさが実にギリシャ神話なところ

ヘラクレスの栄光っぽさはちゃんと復活していた。
そこが嬉しいところ。

BAD/REQUEST

・想像を絶する戦闘のもっさり具合
・丁寧すぎてジャマなチュートリアル
・大胆すぎる武器や防具のバランス調整。
・どっちかというとうざいタッチペン操作
・リアクション遅くてテンポのいまいちな会話
・しょっぱなのダンジョンが1番意地悪
・基本的にやる気のない単調なダンジョン

とにかく戦闘のもっさり具合は近年まれに見るレベル
RPGに限定すれば、ここまでもっさりなのはここ十年はプレイしたことないかも。
なので快適さは0点で。

COMMENT

昔風のRPGが好きならおすすめできる。
今のRPGに比べれば会話数は多くないのに、あるいはだからこそ際立つキャラの個性と連帯感をひさしぶりに感じることが出来た。
ただもっさり具合はほんとに半端ない
戦闘中にタッチペン操作とかもあるから放置できないし。
AIにまかせてもいいけど、それだと弱いし、それで勝てるほどゲームバランスぬるくないし……
せめて十人並みの快適さがあれば、RPG好きにおすすめできる作品だったんですが……

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
うなぎさん [2008/09/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・戦闘がとても面白い
エーテルという要素はいままでのゲームにはなく、とても新鮮だった。
このゲームは魔法が強めに設定されているのだが、エーテルにより魔法を連発するのではなく、考えて使う必要があり戦略性がある戦闘になったと思う。
「たたかう」連打で勝てる戦闘になっていないのも個人的には緊張感があってよいと思う。

・音楽が美しい
過去作の音楽が美しくなって流れたときは感動した。
今回初出の音楽もすべて出来がよかった。荘厳なものからコミカルなものまで幅広くそろっている。ストーリーが進むたびにフィールドや戦闘の音楽が変わっていくのも芸が細かい。

・グラフィックがよい
キャラクターがとにかくよく動く。少し粗があるが、気にならないレベル。
町やフィールドのグラフィックは文句なしに美しい。

・先が気になるストーリー
まさかここまでやってくれるとは・・・という感じだった。
最近の野島氏のシナリオはイマイチだったのでいい意味で裏切られた。
序盤は少し退屈だが、中盤から一気に面白くなる。
伏線の張り方がとてもうまく、真相を知ってから、「ああ、あのときの会話はこういうことだったんだ。」と気づかされて感心することも多い。
終盤の畳み掛けるような展開は必見。

・細かいネタが多い
辞典の神々の項が妙にマニアックなネタが多かったり、戦闘中に仲間が状況に応じてしゃべったりと細かいところに凝っている。タンスのものを盗んではいけないのはヘラクレスの伝統だが、ビックリしたプレイヤーも多いだろう。考えてみれば当たり前なのだが。

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポが悪い
全体的にもっさりした感じがする。この点が面白いのに人にはなかなか勧められない最大の理由になっている気がする。能力アップやダメージは一人一人いちいち表示され、魔法のエフェクトがショートにしても長い。さらにタッチペンでの魔法強化も入るので、とにかく一回の戦闘に時間がかかる。
宿屋やキャンプでの回復もまとめてではなく個別表示なのでうっとおしい。
ここは一番改善してほしいところ。

・前の町に戻れない
一度大陸を離れたりすると前の町にはもう戻れない。
その町にしか売っていないものがあったりするので、買い忘れても戻れないのはかなり不便だと思った。

・セリフの使い方がおかしいことがある
ら抜き言葉や一部表現のおかしい言葉があったのはマイナス。

COMMENT

久々にRPGらしいRPGに出会った。
正直買う前は不安だったが、ヘラクレスらしさが残っていて良かった。
個人的にはかなりの名作だったが、テンポの悪さで確実に向き不向きがあるので
安易に人に勧められないのが残念。
どちらかというとSRPGっぽいテンポなので、そっちが好きな人は大丈夫だと思うが・・・。
次回作を出すならテンポだけはぜひ改善してほしい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
みーさん [2008/06/04 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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