【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
SFCの3ほど衝撃的ではなかったが、
程よく練られたシナリオと個性あふれるキャラは
GOODといっていいと思う。
戦闘も戦略が活きるシステムで、
アビリティーの組み合わせ等考えれば考えるほど
ちゃんと結果として跳ね返ってくるのがよかった。
チュートリアルはとにかく丁寧。RPGユーザーの裾野を
広げようとしているのがわかる。
(慣れてる人間からすると多少うざったいがw)
なお、音楽は世界観に非常に合っていてよい。
BAD/REQUEST
シナリオが盛り上がってくるまでに時間がかかる。
主人公がイベントに絡む部分が少なく、感情移入しにくい
(ただでさえ能力が中途半端だし)。
あと、ところどころ展開のさせかたが粗い。
その他はやはり戦闘の長さ。
魔法の演出(ショートにしていても)の長さ、
処理の遅さ(ダメージ→アビリティー発動→ダメージ処理が全員分)、
かなり根気が必要になる。
こういうタイプ好きな人はいいけど
COMMENT
シナリオ、音楽が高いレベルでまとまっているが、
移動の遅さ、戦闘のテンポ等プレイアビリティの部分で
少し足を引っ張っている感がある。
昔RPGが好きだった人が触るにはいいゲーム。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・シナリオが非常に良い。
中盤までキャラを立てるイベントが続き後半から怒涛の展開、スーパーファミコン時代を思い出させる良シナリオ。
・戦闘システムが独特。
戦うを連打する戦闘でなくいかに魔法を使って短いターンで殲滅し、オーバーキルでMPを回復するか試行錯誤させる戦闘。
魔法を使う為に必要なエーテルを調整したりしながら戦うのは非常にユニーク。
タッチペンによる強化も最初は面倒そうと思ったが良いアクセントだった。
装備しているスキルがバンバン発動するのも凄く気持ち良い。
・音楽が良い。
各所で使われる音楽が心地良い。特に序盤の戦闘曲はここ最近聞いた戦闘曲では最高に格好良かった。
・モーションが凝っている。
味方だけでなく敵キャラもなめらかに動く。魔法の演出も派手で格好良い。
・ボリュームがある。
携帯機ではなかなかのボリュームだと思う。戦闘で時間がかかるから、とも言えるかもしれないが個人的には満足出来た。
BAD/REQUEST
・戦闘テンポが悪い。
これは本当に残念な点。モーションや演出は凝っているがそれが戦闘テンポの大きな妨げになっている。
状態変化やダメージも一体一体に表示、行動の間やターンの間に入る間など、ストレスに感じる可能性が高い。
・シナリオが一本道。
先に進むと前の町などに戻れない。
装備品など買い逃すと後で泣くはめになるので注意。
・細かな点で配慮が足りない。
セーブするまでAボタンで進めるがセーブが終わった後はAで終了、Bで継続なので誤爆しやすい。
残り経験値が戦闘中でないと数値で確認出来ない、最初のチュートリアルの説明がタッチでないと進められない等、細かな点が気になる。
・町がどれも個性が無い。
町に際立った特色があったり、面白い住人がいたりなどほとんど無いので段々住人と会話する気がなくなってくる。
COMMENT
細かな不満点はまだしも、戦闘テンポが致命的。
それが許容出来る人には十分お薦め出来る出来だと思う。
是非次回作でしっかり戦闘テンポ含めてユーザー視点に立った作品を作って欲しい。
ゲーム自体は非常に面白くせっかく名作になれる可能性があるのに、つまらない所で躓いてもったいないゲームだった。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ストーリー、キャラの個性などはかなりGood。
ヘラクレスシリーズはやはりストーリーがいい。
伝説クラスの評価を得た3の内容には劣るものの最後まで楽しめました。
戦闘システムはかなり良好。
行動の組み立てがかなり幅広く、頭を使う楽しさがある。
エーテルと言う概念で闇雲な強魔法連発を抑制したのも○。
オーバーキルによるMP回復も面白い。
難易度も絶妙、相手の行動特性を見極めて
それにあった攻略法を見出せるBOSS戦というのも珍しい。
アビリティ、スキル、魔法の3要素が上手く絡んでいる。
各武具に付加している要素も違ってくるため
単純に数値の強さだけで装備を選べないのは楽しい。
ポーチアイテムの存在もGood、緊急回避、防御固め、アビリティ付加など
自分の好みでキャラの能力をかなり変化させられる。
音楽もこれだと言うものはないけど平均的に良質。
旧作ファンには序盤のフィールド音楽がやはり嬉しい。
BAD/REQUEST
これはほぼ全員のレビュワーが書くだろうが
演出処理の遅さだけは非常に悪い。
全体魔法なんか使ったときにゃ効果処理だけで10秒以上取られるし
アニメーションも読み込みが遅い。
ターン終了時のエーテル増減処理でもストレス。
この辺りの処理をもっと簡略できれば
クリアにかかるプレイ時間は2?3時間減ると思われる。
序盤のチュートリアル
なぜにタッチペン強制使用なのか?ボタンでいいはずだし
2周目プレイでもこれらは残ったままと言うのは苦痛。
とにかくいちいち出てきてはタッチペンを使わされて
長々と説明があるため序盤で痺れを切らしてやめてしまう人もいるかも。
錆び武具の意味がない。
旧作ではランダムだったから錆び磨きの楽しみがあったが
今作の錆びアイテムは正体があらかじめ決まってる。
これなら磨きの工程など必要ない、最初からアイテムで良いじゃないかと。
EXPの価値があいまい。敵撃破時の入手数値こそわかっても
ステータスなどでの現在EXPやNEXTEXPの数値が不明。
であるからいくら手に入った、と言われても
それがどれくらいのうまさ/まずさなのかがピンと来ない。
魔法強化は不要。
DSだからと無理矢理にタッチペンを使う必要はないはず。
こういう作業型要素はRPGでは何百回とやらされるため確実に飽きる。
後、3Dで視点回転処理というMAPはこのゲームに限らずやめて欲しい。
はっきり言って無駄でしかないと思ってる。
COMMENT
14年待ったヘラクレスの新作。
地味なタイトルではありますがファンとしては感極まるものがあります。
内容としては珠玉の名作!と言うものではないにせよ
今までどおり十分な秀作であって満足です。
しかし、悪い点で挙げた
処理の遅さ・DSと言うハードに囚われたタッチペン強制の概念
この辺りだけはほんとにもったいない。
長時間プレイするゲームで一番大事なのは
やりこめることよりもうざがらせないことだと思います。
発売延期してくれても良かったから
せめて後1ヶ月、処理能力向上に力を注いで欲しかった。
多少処理が遅かろうが戦闘とストーリーがいいのならそれでよし、
と言う方には是非オススメします。
ゲーム内容に関しては文句はほとんどありませんので。