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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

1:とにかく戦闘が楽しい。(迫力のある魔法、スキル、戦闘中の会話)誰を前衛、後衛にしても、各キャラの特徴を出せる戦闘、サブ武器による使用できるスキル追加など等。
2:音楽がカッコイイ。(イベント、戦闘、フィールドなど、全ての場面での音楽がすばらしいです)
3:システムが楽しい。(人によっては色々詰め込みすぎに感じるでしょうが、僕はとにかく楽しめてます。オーバーキルによるMP回復、戦闘中に交わされるちょっとした会話、フィールドの敵味方共通使用のエーテルによる、魔法連発してればOKとはならない戦略、スキルが豊富、など等)
4:キャラが、それなりにしっかり立っている。(ストーリーも、ちゃんと神話しててOK)
5:グラフィックも問題ない範囲。キャラも良く動いて楽しい。

BAD/REQUEST

1:フィールドでの移動速度が遅い(その分、エンカウントも結構頻繁に発生します)
2:イベント絡みの連続戦闘に時間がかかる(次、セーブ出来るまでに1時間以上先になるなど)僕は、この連続戦闘が楽しいのでOKなんですが、人によってはマイナスに感じるかも。
3:寄り道や、サブ的なイベントがほとんど無いため、ストーリーを追う以外の楽しみは皆無。

COMMENT

個人的には金額に見合うだけの内容でした。
やはり、好みが分かれそうな戦闘の長さ、連続戦闘ですが、僕は飽きずに楽しんでいます。現在30時間くらいやっていますが、全く戦闘にめんどくささを感じないので、サクサクやりたい方や、短気な方には向かないかもしれません。
じっくり腰を据えてやれる時間、性格なら、ものすごくおすすめです。
心配だったストーリーも、中々楽しめる内容、キャラで安心しました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
jamosさん [2008/05/29 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

ストーリーがなかなか練られていた所が良かったです。
主人公達一人一人に細かな生い立ちが作られていて、徐々にそれが明らかになるところや、
ラストの盛り上がり方は個人的にすごく引き込まれました。

音楽や背景のグラフィックが奇麗です。
街の中の建物一つ一つも奇麗に描き込まれていますし、
音楽はストーリーと場所の雰囲気によくあっていました。

魔法やスキルに強化できるシステムがあるのは新鮮でした。
ここぞと言う時に強化に失敗すると思わず悔しくなってしまいますが、
それもまた戦闘に引き込まれる一因となりました。

キャラの使う魔法やスキルのバランスがよく考えられていた所も良かったです。
それぞれの得意な魔法が違うのに、数人のキャラが同じ魔法を習得しているので、
残りMPや順番を考えて、同じ魔法を使うのにもどのキャラに使わせるかを
考えるのが意外に楽しかったです。
また、OVER KILLにするとMPが回復するのも嬉しかったです。
お陰で「MP回復アイテムが切れちゃったからもう魔法使えない」となる事は、
余程深いダンジョンに潜っても皆無でした。

上画面に必ずマップが表示されている所は、方向音痴な私には嬉しい仕様でした。
カメラの視点が町中では回転してしまうので、方向感覚が私は狂いまくっていましたから、
上画面のマップを頼りに移動していました。
また、フィールド上でもマップが表示されていて、目的地に目印がついているので
特に大きく迷う心配がないのもありがたかったです。

BAD/REQUEST

一番悲しかったのはゲーム中にキャラの拡大画像が出てこない所。
オープニングやメニュー画面を見る限り、
キャラのイラストはなかなか奇麗に書き込まれているようでした。
本当のことを言えばムービーをゲーム中のドット絵ではなく、イラストにして欲しい所ですが、
贅沢は言わないのでせめて装備画面だけでもイラストを出して欲しかった。

街の人が自分の家からほとんど出払っているのはちょっと違和感がありました。
お陰で家は結構沢山あるのに、家の中に入っても無人状態。
しかもタンスの中を漁ればロコスに叱られ、幸運が下がってしまうし・・・。
正直、家の中まで入る気はあまりしなくなってしまいました。

フィールド上をあまりにも動き回れないのは、残念でした。
移動スピードも遅く、行動範囲も一本道に限定されていたので、
街と街の間の移動がつまらなくなってしまいました。

一つ一つの戦闘が長過ぎるのもちょっときつかったです。
例えば全体魔法を使うときに、一人一人のキャラにエフェクトが出るのはどうかと。
そう言ったところで戦闘時のテンポが遅く感じてしまうのはもったいないと思いました。

一部の場所でセーブ不可なのに疑問を感じました。
別にセーブ不可にする必要もないような場所だったと思うんですが。

エンディング、もうちょっとキャラ達のセリフがあっても良かったんじゃないでしょうか?
そしてできればムービーをイラストにしてほしかった・・・。
後、ラスボス。
もう少し強くても良かったんじゃ?

COMMENT

昔のヘラクレスの栄光はやったことがないので、新作として評価しています。
RPGをやりたくなってたまたま手に取ったゲームでした。
色々書きましたが、やっている間中、「次はどうなるんだろ?」と、
ストーリーにのめり込みました。
少し戦闘やフィールド移動でもたつくところがありますが、
他に良い所が多いゲームでした。
RPGをやりたいけど、何をやれば良いのか思いつかない人にはお勧めです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
黒うさぎさん [2008/10/27 掲載]

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316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

戦闘システムが面白い。
スキルとアビリティをうまく組み合わせ、色々な戦術が楽しめます。
とどめ狙いなどが発動する時も気持ち良い。
魔法も、エーテル消費と相談しながら使っていくことになり、面白い。

グラフィックは綺麗です。
戦闘中もキャラはよく動きます。
キャラも個性的な面子で良い。

音楽がすごく良い。ぜひサントラ出して欲しいです。
メインテーマから序盤のフィールドなど、過去作のものも流れたり、
ボス戦も格好良い、イベントシーンも良い、
どこかドラクエの曲を連想させるような、親しみを持てるメロディもあり。
ほぼすべての曲が良いです。

ストーリーも良かったです。
泣けるシーンも結構あり、
中盤以降は先が気になってどんどん進めようという気になりました。

BAD/REQUEST

とにかく戦闘のテンポが悪い。
ザコ戦は、スムーズに1ターンで終了して1分ほど。
3分以上かかるのも普通です。
ボス戦になると、10分前後から、もっとかかるものまで・・・。
下画面でログが流れてることだし、
戦闘中メッセージはもっと簡略化・短縮化して良かったと思います。
せめて元気、ご加護、地形効果MP回復などの
自然回復メッセージだけでもカットしてくれれば・・・。
味方だけでなく敵のもいちいち出てくるので、とにかく鬱陶しい。
このせいで、戦闘システムは面白くても、進んで敵と戦おうとは思わなかったです。

任せるにすればコマンド入力時間はかなり短縮できるけれど、
AIも設定通りに動いてくれないのが困ったところ。
通常攻撃重視にしているのに、補助魔法ばかり使ったり。

攻撃魔法の効果があるアイテムが買えるのですが、ちょっと強力すぎ。

他、メニュー周りの快適さが少し欠けるかなと思いました。

主人公の掛け声は変更したかった。

完全に1本道といっても良いので、
後半になって飛行船でフィールド飛び回るのが好きという人には向かないかも?

COMMENT

プレイして2時間くらいで、一度は投げ出しかけました。
なんとか耐えながら進めていくと、
悪いなりにも戦闘テンポにも慣れ、話は先が気になり、
一気にクリアまで進めることができました。

個人的には、戦闘テンポが良ければ神ゲーではないかと思える出来です。
とにかくテンポの悪さが残念。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
三郎さん [2008/05/29 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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