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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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37.5%
70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

多くの方が言っている通り、シナリオは見事の一言。
3、4の野島氏が手がけているだけあって、思わず唸らされる展開が随所に散りばめられています。
新規からでも問題なく遊べる上に旧作のファンならニヤリとする展開も多いです。
好みが分かれるところではありますが、魔法のエーテル調整やタッチペン操作も個人的には楽しむ事ができました。

BAD/REQUEST

やはり多くの方が言っている通り、戦闘がだるいと言うのが最大のネック。
システムそのものは決して悪くないのですが、余計なメッセージやモーションが、快適さを大きく阻害しています。
うまく作れば半分程度の時間で1戦闘を終わらせる事ができたのではないかと思われます。
また、初期のチュートリアルも面倒と言えば面倒かと。せめて2周目からは省略して欲しかったです。
他に挙げるとすれば、前の町に戻れない、程度でしょうか。

COMMENT

惜しい部分も見受けられますが、買って損はないゲームです。
ヘラクレスの続編と呼ぶに相応しいデキにはなっています。
DSのRPGが欲しいという方には是非オススメします。
2周プレイするとなお楽しめます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
vol3さん [2008/06/08 掲載]

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305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

このシリーズにおける魅力の一つであるシナリオは今作も良好。
終盤までひたすら複線を張り続けるのでモヤモヤは溜まるが、
先が気になってなかなかやめられない。
キャラクターも個性的で魅力あり。

音楽はかなり良く、SFCのRPG全盛期に見劣らないレベル。
特に戦闘の曲はシリーズで一番盛り上がる。
これがあったからテンポの悪い戦闘でも頑張れた。

グラフィックもDSにしては頑張っていると思う。
特に戦闘のモーションは良く動く。

戦闘に関しては、テンポはともかくシステムそのものは決して悪くない。
ボタン連打の作業に近かった過去作よりも戦略性が大幅に増している。
特にエーテルの要素は秀逸。
安易に魔法を連発できなくなったことでアイテムに利用価値が出るし、
相手の反動ダメージを狙うなど駆け引きの面白さも出ている。
敵味方ともに攻撃力が高めで、先手必勝の緊張感があるのも良い感じ。
MPをガンガン使って、積極的にオーバーキル→MP回復を狙っていく。
戦力を節約しながら複数の戦闘を耐え抜くドラクエ型ではなく、
1回の戦闘に全力を注ぐロマサガ型に近い。

旧作ファンに対する配慮も感じられる。
3や4のテーマはもちろん、1や2の要素もちらほらと。
ラビソマタミスなど、初代の敵キャラ登場にニヤリ。

BAD/REQUEST

タッチで魔法強化という発想がまず古い。
大して面白くもないミニゲームで戦闘のテンポを阻害してどうする。
選択でタッチ無しを選べるといっても、
それを選ぶのにタッチが必要という恐るべき馬鹿馬鹿しさ。
とりあえずタッチペン取り入れました、みたいなソフトは、
DS発売後せいぜい1年でどこのメーカーも卒業している。

タッチ要素を抜きにしても戦闘のテンポは相当に悪い。
わざと嫌がらせしてるのか?と言いたくなる冗長なエフェクト。
エフェクトだけでなく、数字の表示などいちいちもっさりしている。
今時、全体魔法で一人ずつダメージ表示はないだろう。
ファミコンのFF2(イエローソウル先制攻撃の悪夢)じゃあるまいし。
下画面にログを残すなら尚更、上画面はサクサク展開させるべき。

ノアルーン(ドラクエで言うルーラ)がなく、ひたすら先へ先へと進まされる。
前の街に戻って装備を整えたり、横道のイベントを楽しんだり、
乗り物を入手して行動範囲が一気に広がる感覚を味わったりできない。
街とダンジョンのセットを小分けに配置して強制イベントでつないだだけ。
この方が台詞やフラグが簡略化されるので、作り手としては楽なのだろう。
しかしこの仕様では拠点がないので、似たような街がいくつも必要となる。
結果、プレイヤーはガワだけ変えた店と民家の巡回を何度も強いられる。

経験値のインフレが凄まじいのもちょっと気になる。
ザコ戦で得られる経験値は、序盤は50くらいで、終盤は軽く10万を超える。
次のエリアに行くと急激に獲得経験値が増えるので、経験値稼ぎを楽しめない。
多くのプレイヤーがほぼ一定のレベルに調整されることで
緊迫したボス戦を楽しめるというメリットもあるにはあるが、
バランス調整の手段としては強引極まりない。

3や4で好評だった日記はなぜ廃止されたのか。
小さな容量で大きく感情移入できる一石二鳥のシステムだったのだが。
久しぶりにゲームをプレイした人には次のイベントへの指針にもなった。

その他細かい不満点は多い
・公式絵と顔が違うアニメ
・まるで威厳が感じられないヘタクソなゼウスの一枚絵
・チュートリアルがくどい(しかもタッチ強制)
・竪琴演奏など製作者の遊び心溢れるサブイベントがなくなった
・船に乗る度に強制戦闘連発イベント発生でうんざり
・携帯機なのにセーブできない状態が長く続くことがある
・家のドアがやたら開けにくい
・家から出ると視点が変わって変な方向を向いている
・誰もいない家やテントが無駄に多い
・宿屋がある街にMP回復ポイントがいくつもある意味が分からない
・宿屋に泊まると一人ずつHPMPごとにピロリロリン♪×10回
・200種までしかアイテムを持てず、預かり所もない

COMMENT

まさか出るとは思わなかったヘラクレスの新作。
誰でもすぐに分かるような欠陥をどうして放置したまま発売したのか、
メーカーの手抜きに対する怒りはあるが、短所を補うだけの魅力はある。
ユーザーインタフェースなど快適さに対する配慮では優れていたのに、
シナリオやキャラクターに魅力が無かったソーマブリンガーと全く逆。
任天堂の外注RPGはどうしていつも一長一短なのか…。

旧作もRPGの基本部分は至って平凡だったので、
戦闘がダルかった3を楽しめた人なら今作も大丈夫だろう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
NACKYさん [2008/05/29 掲載]

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292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

■ストーリー
バーチャルコンソールで「ヘラクレスの栄光?」をプレイし、とても感動したので、同じシナリオライターさんが手がけられるという事で購買を決めました。
期待を裏切られず、本当に嬉しかったです!?はどんでん返しという感じでとにかく驚かされましたが、今回はていねいに筋を追っていく中にさりげなく(ここが個人的にツボでした)感動が詰まっていて、じんと来てしまうこともしばしば…。ていねいだけれど語り過ぎないシナリオは素晴らしかったと思います。

■キャラクター
主人公を囲む仲間たちは、みんな個性豊かで旅を楽しくしてくれました。キャラ同士のかけ合いもとても面白いです。戦闘中にも仲間が色々しゃべってくれるのは(例:回復魔法をかける側、そしてかけてもらう側、それぞれが声をかけ合うなど)、何かニヤッとしてしまいますね。個人的には混乱しているキャラがしゃべるセリフが笑えて良かったです^-^

■グラフィック
はじめはキャラの輪郭がギザギザしていて気になったのですが、プレイしていくうちに、「これは動きが相当こっているな?」と思い直しました。戦闘中の仲間の動き方は、個性的で本当にいきいきしています。

■音楽
イヤホンをつけて聴くと、段違いに素晴らしかったのでビックリしました。メロディももちろん良いのですが、イヤホンだとベースや内声がよく絡んで奥行きが出るので、「この音楽、こんなに良かったんだ!」と感動もひとしお。シナリオと同様、こちらもていねいに作られている感じがしました。
航海中の音楽は特に良いですよ?!

■戦闘
途中までは長引くし面倒くさいと思っていたのですが、オーバーキル(敵をエーテルに変えて、MPを回収できるシステム)や、エーテルの増減、各キャラが持つスキルなどをうまく組み合わせれば、かなり時間を短縮できる上、雑魚敵にも派手な攻撃がバンバン使えるので少しずつ楽しくなりました。
MPをケチることなく、かえってふんだんに使った方がいいという発想が面白いです。最近のRPGに多い、「とにかく叩けば勝てる」というのでなく、様々な要素(スキル、アビリティー、魔法)を生かしていく事で効率よく戦えるので、少なくとも単調にはならなかったと思います。

■武器・防具
こちらもただ「強ければいい」わけではなく、その武器・防具が持つアビリティーなどがとても重要だったりするので、やはり組み合わせで(いい意味で)悩まされます。

■満足度
全体的にていねいに作られているので、DSのゲームとは思えないほどボリュームがありました。大満足です!

BAD/REQUEST

■戦闘
皆さんも書いていらっしゃるんですが、戦闘がムダに長いです。確かに工夫次第で短くなりますが、それでも全体魔法でいちいち順番にアビリティー発動やダメージを表示するなど(ターンが終わるたびに行われる自動回復も、敵味方一人ずつ表示される始末…)、「もうちょっと簡潔にできなかったかな?」とイラついてしまいます。
あと、魔法を強化できるのですが、これはタッチペンで行わなければいけないので、普段十字キーやボタンを利用している人(私もそうですが)は、面倒が増えただけという感じもします。せめてこれが楽しかったら良かったのですが、単純作業という感じが否めません…。無くてよかったかも。

■主人公
無口で無個性なのは気にならなかったのですが、誰かに話しかけられた時などに、「はい・いいえ」の選択肢をもっと出してほしかったです。

■メニュー
「キャンプ」や「隊列」などはあまり使わないので、頻繁に使う「戦闘準備」を細分化して、コマンドにした方が良かったと思います。戦闘準備に色々な項目を詰め込みすぎている上、どうしても煩雑になりがちな画面なので、この辺もう少しスッキリしてもらいたかったな?と思いました。

■セーブ不可(一部)
連続戦闘や、ある場所での探索では、セーブが一切出来ません。据え置き機ならともかく、携帯ゲーム機としてはどうかと思うんですが…。

■フィールド
歩く速度がかなり遅いです(その分フィールドが狭いので、ひどく気になるという程ではないのですが)。魔法や乗り物で世界を自由に回るという事も出来ない点も、ちょっと残念でした。

■町がつまらない
仲間やサブキャラのセリフはとても面白いのに、町の住人となると途端に没個性になり、ほとんど面白みがありません。この辺、もうちょっとムダに楽しくしてほしかったかも。
他人のウチを物色できない(ワケではないのですがしづらい)のも、時々つまらないな?と思ってしまいます^ ^;まあ「ヘラクレス?」らしくて好きなんですけどね。

■サウンドテストがない
音楽がとても良かっただけに、クリア後の特典として、サウンドテストをぜひ追加してほしかったです。

■チュートリアル
一言でいえば「親切すぎる」。せめて二巡目はオフに出来るようにしてほしかったです。

■?と比べて…
仲間が書いている日記が今回なくて、とても残念でした。ストーリーをおさらいできる上に、仲間たちの気持ちや本音も読めるので、すごく楽しみだったんですが…。ロコスの日記とか読んでみたかった!

COMMENT

一見、オーソドックスなRPGなのですが、やればやるほど味が出てくるような印象を受けました。最近のゲームにしては珍しく(?)、グラフィック以外のところも手を抜かず丁寧に作り込まれているので、古き良きRPGが好きな方にはオススメできると思います。
ただ、悪い所に書いたように、快適さについてあまり配慮されていない(もしくはユーザー側とズレがある?)ので、次作が予定されているならばぜひ改良していただきたいです。
何やかんや言いつつも、久しぶりに大満足したゲームでした。好みは分かれると思いますが、多少の難点には目をつぶってもらって(笑)、ぜひ王道RPGの楽しさを満喫してほしいですね?!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
くまくま15さん [2008/07/02 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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