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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/05/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜評価ランク
総合ポイント
68
難易度
2.21
レビュー数
48

スコアチャート ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート


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70-79
4.2%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
77.1%
【標準偏差】
11.96

ユーザーレビュー


136人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 5pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

■オリジナリティ
10年以上も続編の出なかったヘラクレスを、
改めて出した事がオリジナリティであるかなと。

■音楽
ヘラクレスらしい音楽です。
オープニングや戦闘は特にらしい楽曲。
ヘラクレスファンが新作としての喜びを感じられる点だと思う。
シリーズのファンにとって、
旧作らしさを感じられるのはこれ以上ない喜びであろうと思います。

BAD/REQUEST

■満足度・熱中度
低得点の理由は主に戦闘。
戦闘のテンポが尋常じゃないほど遅く、そして、つまらない。

【戦闘】
ダラダラと長い。エンカウントの度にイライラした。
これがこのゲームをつまらなくした最大の原因だろうと自分は思う。
下記項目の 快適性【戦闘】 という所に具体的な事は書きました。

また、頭を使う要素・駆け引きの要素が全くない。
スキルには、面白みのあるモノもあるのだが、
敵も味方も行動順序が固定なんですよね・・・。

【ゲームの雰囲気】
テイルズの影響を非常に受けている印象。
テイルズが悪いとは言いませんが、これはヘラクレスですよね?・・と。
開発者の方が、発売前は、
「今時のRPGにはしません!」と力強く語っておられたので、
期待していたのですが、非常に今風。
途中でやめたのでアレですが、シナリオも全く面白くなかった。

■快適性
戦闘回りが0点の主たる理由でしょうか。

【戦闘】
戦闘のテンポが悪すぎる。
・動作モーション、スキル・魔法エフェクトがやたら長い
・弱体魔法等は、1体ずつ効果エフェクトが出るので待ち時間が長い
・タッチペンアクションのため、魔法・スキルの発動が遅い
・ターンとターンの合間に3秒程の待ち時間がある(エーテル上昇待ち)
・一人一人、おまかせを選択しないと自動行動してくれない
・カーソルが見づらいので、敵も味方も選択しにくい
・新しい魔法やスキルを使う度に、長文での説明が入りまくる。その度に戦闘中断
・タッチペン操作本位で作られているので、ボタン操作には無理がある
・タッチペン操作本位で作られているのに、対象コマンドが小さすぎて押しにくい

【移動】
フィールド移動が本当にひどい。
クロノトリガーのマップ移動の速度を半分くらいにした感じ。
簡易表示されたミニマップを超低速で歩かせる。

【親切なチュートリアル?】
ほぼ全ての技やシステム、魔法に長文でグダグダと説明。
それだけです。
戦闘のテンポを落とすだけでなく、最下段までスクロースしないと消せない仕様。
しかも、オフに出来ない。

【気が利かないゲーム設計】
やたら多くの長文説明を作る反面、ゲーム部分での親切さに欠ける。
最下段までスクロールしないと説明文を消せなかったり、
おまかせを毎度押さないと、自動行動にならなかったり。
そもそも、ドア開けるのと入るのが別だったり。
戦闘中のカーソルやたら見づらいし、
タッチペンでプレーするには、対象コマンドが微妙に小さいし。
長文書いてる時間的余裕ががあったならば、直せたのではないか?

■グラフィック
DSとは言え、さすがにこれは汚すぎる。
無駄にズームやズームアウトを多用したためか、
キャラ等の表示倍率が適正でない事が多ようで、ドットが潰れる。
稀に綺麗に見える時もあるのだが・・・
キャラクタが色の塊のように見える時の方が多い。
キャラの外枠の黒線が潰れるのはしょっちゅう。

COMMENT

結論から言えば、かなりガッカリなゲーム。
今でも尚、根強い人気のあるRPGの続編だとはとても思えなかった。

原因は、戦闘テンポの悪さと、親切さの欠如ではなかろうかと。
戦闘のテンポを1.25?1.5倍ほどに引き上げ、
グラフィックをもっと見やすく変更。
悪い点の【気が利かない・・】の部分を直せば、
普通に面白いゲームになったのではないか?

細かい気遣いがないから、
全体として、モッサリ不親切でローテンポなゲームになっているのかと。
用語の説明だけが過剰なまでに丁寧なので、
力の入れ方間違えてるだろ・・と思い、余計にイラっとする。

サクサク進むだけのRPGが良いとも思いませんが、
ここまで思考要素が薄く、ダラダラと長い戦闘だと、
それだけで全てがつまらなくなりますよ・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2008/05/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


161人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 0pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・ヘラクレスの栄光が復活したという事実
・正統派RPGであるということ
・キャラがいい。パーティーに連帯感がある。
・ストーリーはそこそこ良い。ツッコミどころが多々あるのが昔風でよい。
・独特のシステム&バランスの戦闘
・マップやキャラの動きがなかなか凝ってる
・音楽が平均してレベル高め
・ゼウスのうざさ、どうにもならなさが実にギリシャ神話なところ

ヘラクレスの栄光っぽさはちゃんと復活していた。
そこが嬉しいところ。

BAD/REQUEST

・想像を絶する戦闘のもっさり具合
・丁寧すぎてジャマなチュートリアル
・大胆すぎる武器や防具のバランス調整。
・どっちかというとうざいタッチペン操作
・リアクション遅くてテンポのいまいちな会話
・しょっぱなのダンジョンが1番意地悪
・基本的にやる気のない単調なダンジョン

とにかく戦闘のもっさり具合は近年まれに見るレベル
RPGに限定すれば、ここまでもっさりなのはここ十年はプレイしたことないかも。
なので快適さは0点で。

COMMENT

昔風のRPGが好きならおすすめできる。
今のRPGに比べれば会話数は多くないのに、あるいはだからこそ際立つキャラの個性と連帯感をひさしぶりに感じることが出来た。
ただもっさり具合はほんとに半端ない
戦闘中にタッチペン操作とかもあるから放置できないし。
AIにまかせてもいいけど、それだと弱いし、それで勝てるほどゲームバランスぬるくないし……
せめて十人並みの快適さがあれば、RPG好きにおすすめできる作品だったんですが……

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
うなぎさん [2008/09/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


165人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

RPGに王道的な雰囲気。
BGMが少し良い。
英雄(善か悪か)としての選択肢がある。

BAD/REQUEST

ゲームの目的がストーリーにあんまり関係ない。
登場人物の仲間のなり方があっさりすぎる。(特に最後の少女)
エンカウント率は普通だが、敵が多い、かなり多い。
おそらくゲームのプレイ時間の半分以上は戦闘に費やす事になる。
あとフィールドの移動速度は遅い、がもちろん敵は出る。
全体的にストーリーが雑。

COMMENT

良くも悪くも王道
RPGやった事ない人とかにはおすすめ
戦闘は面倒。

プレイ時間:わからない(クリア済)
レビューさん [2008/07/05 掲載]

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【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
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