【DS】ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
77pt
GOOD!
○ストーリー
シリーズで繋がりはないが、相変わらず「らしい」設定。そしてその上に出来上がったものといえば、最高と言っても過言ではないと思う。序盤の軽快なノリ、中盤からの盛り上がり方と伏線の張り方、終盤の怒涛の展開。先が気になってどんどん進めてしまいたくなる。泣いたり笑ったり、また泣きそうになったら、笑ってみる。どのキャラクターも魅力的だ。
1つ1つのイベントは短く、多くは語らない。明るくて小気味のよい、ちょっとしたやり取りでしかない。しかしそれがじわじわ来る。一見楽しそうなだけの掛け合いの重みに気付いたとき、二度目の感動を味わえると思う。
○音楽
シリーズファンには懐かしく思わず感極まるような曲も用意しつつ、使いまわしに頼らず質の高い音楽。戦闘曲やフィールド曲が頻繁に変わり、更にどれもとてもよいので長い戦闘やフィールドでも飽きが来ない。メインテーマの使い方なども秀逸。
○グラフィック
リアルだったり美麗なものを求める人には物足りないと思うが、昔ながらの平面絵で非常に可愛らしく、動きがコミカルで細かい。見ていて楽しい。
○戦闘
面白い。弱点や、行動順を考えてのエーテル調整やオーバーキルなど。装備品も豊富で、単純に強ければいいということではないためとても迷う。序盤の装備を最後まで使い続けることも。
ただし1回1回が密度の濃い戦闘なので結構疲れる。が、確実にエンカウントを0にできるアイテムがあるので時々それを使うとぐっと楽になる。普通に使っている分にはレベルが低くて苦労するなんてこともない。
BAD/REQUEST
×快適さ
エフェクトが長いが、それ自体は慣れればそこまで気にならない。それよりもダメージ等を1人1人表示させるのがきつい。ターン終了時の回復や全体魔法食らったときなど、ただでさえ長いのに、そこに必須ともいうべき回復・防御系アビリティをつけているとその発動時間も加わってとにかく時間が掛かる掛かる。戦闘時以外でも宿屋での回復なども一人ずつである。
タッチペンでの強化も、物によっては結構楽しめたりするのだが全体的に面倒。
移動が十字キーだと不便。タッチペンの方が使いやすい。ペン操作にさえ慣れれば移動はまあまあ快適。フィールドだけは遅すぎるが…
×その他
一度シナリオが進んでしまったら前の場所には戻れなくなってしまう。展開上仕方ない部分もあったり、アイテム関係以外では戻らなきゃいけない理由も別にないのだが、自由に移動ができたならばその方がよかった。
COMMENT
多少クセがあるので誰にでもオススメできる作品ではないが、個人的にはかなりの名作。とにかくRPGにこんなに熱中し、感動し、考えさせられたのは久しぶりだった。良くも悪くも昔ながらの王道RPGといった感じだ。好みは分かれるが、じっくりやるのが好きな人は楽しめるかもしれない。SFC時代のRPGが好きだった人には是非勧めたいゲーム。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・戦闘がとても面白い
エーテルという要素はいままでのゲームにはなく、とても新鮮だった。
このゲームは魔法が強めに設定されているのだが、エーテルにより魔法を連発するのではなく、考えて使う必要があり戦略性がある戦闘になったと思う。
「たたかう」連打で勝てる戦闘になっていないのも個人的には緊張感があってよいと思う。
・音楽が美しい
過去作の音楽が美しくなって流れたときは感動した。
今回初出の音楽もすべて出来がよかった。荘厳なものからコミカルなものまで幅広くそろっている。ストーリーが進むたびにフィールドや戦闘の音楽が変わっていくのも芸が細かい。
・グラフィックがよい
キャラクターがとにかくよく動く。少し粗があるが、気にならないレベル。
町やフィールドのグラフィックは文句なしに美しい。
・先が気になるストーリー
まさかここまでやってくれるとは・・・という感じだった。
最近の野島氏のシナリオはイマイチだったのでいい意味で裏切られた。
序盤は少し退屈だが、中盤から一気に面白くなる。
伏線の張り方がとてもうまく、真相を知ってから、「ああ、あのときの会話はこういうことだったんだ。」と気づかされて感心することも多い。
終盤の畳み掛けるような展開は必見。
・細かいネタが多い
辞典の神々の項が妙にマニアックなネタが多かったり、戦闘中に仲間が状況に応じてしゃべったりと細かいところに凝っている。タンスのものを盗んではいけないのはヘラクレスの伝統だが、ビックリしたプレイヤーも多いだろう。考えてみれば当たり前なのだが。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが悪い
全体的にもっさりした感じがする。この点が面白いのに人にはなかなか勧められない最大の理由になっている気がする。能力アップやダメージは一人一人いちいち表示され、魔法のエフェクトがショートにしても長い。さらにタッチペンでの魔法強化も入るので、とにかく一回の戦闘に時間がかかる。
宿屋やキャンプでの回復もまとめてではなく個別表示なのでうっとおしい。
ここは一番改善してほしいところ。
・前の町に戻れない
一度大陸を離れたりすると前の町にはもう戻れない。
その町にしか売っていないものがあったりするので、買い忘れても戻れないのはかなり不便だと思った。
・セリフの使い方がおかしいことがある
ら抜き言葉や一部表現のおかしい言葉があったのはマイナス。
COMMENT
久々にRPGらしいRPGに出会った。
正直買う前は不安だったが、ヘラクレスらしさが残っていて良かった。
個人的にはかなりの名作だったが、テンポの悪さで確実に向き不向きがあるので
安易に人に勧められないのが残念。
どちらかというとSRPGっぽいテンポなので、そっちが好きな人は大丈夫だと思うが・・・。
次回作を出すならテンポだけはぜひ改善してほしい。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
1:とにかく戦闘が楽しい。(迫力のある魔法、スキル、戦闘中の会話)誰を前衛、後衛にしても、各キャラの特徴を出せる戦闘、サブ武器による使用できるスキル追加など等。
2:音楽がカッコイイ。(イベント、戦闘、フィールドなど、全ての場面での音楽がすばらしいです)
3:システムが楽しい。(人によっては色々詰め込みすぎに感じるでしょうが、僕はとにかく楽しめてます。オーバーキルによるMP回復、戦闘中に交わされるちょっとした会話、フィールドの敵味方共通使用のエーテルによる、魔法連発してればOKとはならない戦略、スキルが豊富、など等)
4:キャラが、それなりにしっかり立っている。(ストーリーも、ちゃんと神話しててOK)
5:グラフィックも問題ない範囲。キャラも良く動いて楽しい。
BAD/REQUEST
1:フィールドでの移動速度が遅い(その分、エンカウントも結構頻繁に発生します)
2:イベント絡みの連続戦闘に時間がかかる(次、セーブ出来るまでに1時間以上先になるなど)僕は、この連続戦闘が楽しいのでOKなんですが、人によってはマイナスに感じるかも。
3:寄り道や、サブ的なイベントがほとんど無いため、ストーリーを追う以外の楽しみは皆無。
COMMENT
個人的には金額に見合うだけの内容でした。
やはり、好みが分かれそうな戦闘の長さ、連続戦闘ですが、僕は飽きずに楽しんでいます。現在30時間くらいやっていますが、全く戦闘にめんどくささを感じないので、サクサクやりたい方や、短気な方には向かないかもしれません。
じっくり腰を据えてやれる時間、性格なら、ものすごくおすすめです。
心配だったストーリーも、中々楽しめる内容、キャラで安心しました。