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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

■前作に比べて強い職業とスキル構成が劇的に変わったこと。
前作はパラ・レン・メディが最強キャラでしたが、今回はそのどれもが能力を大きく削られて本来与えられるべき得意分野に長けた存在になっています。
(パラは防御特化の壁、メディは回復と蘇生、レンは迷宮探索・採取)

今回も攻撃特化系最強職や最強スキル、初心者救済スキルがありますが、そのどれにも癖があってある意味運用しづらいものなので、前作のような万能さはなりません。
(装甲が薄くHPが少ない、TPが異常なほど掛かる、習得条件が厳しい、など)
あと、前作は最初から最後までメンバーがほぼ固定されていましたが、今回は状況によってメンバーを入れ替えるようになっているのも面白いですね。


■前作に比べて後の階層に行ってもダレないところ。
今回は防御スキルが大幅に減っているため、上の階層に行くほど楽になっていくということはありません。
基本的に「倒される前に倒す」のスタンスで行かなければならないので、後の階に行ってもリスキーな状態なのはたぶん変わらないと思います。


■預かり所の存在。
1回100enなので細々した品を渡すには不向きですが、レア武具やレアドロップなどの貴重品を取っておきたいときには便利なんじゃないかと思います。
前回は荷物持ちキャラを用意するか売らないといけなかったので、これは本当にありがたい。


■細かな操作性やインターフェースの強化
ステータスをLRボタンで切り替えられたり、オート戦闘が可能になったり、LRボタンでの水平歩行が可能になったりと、前作に比べて快適度は格段にアップしています。

BAD/REQUEST

■スキル関連のバグが相変わらず多く、今回は死にスキル、罠スキルを通り越して致命的なものであること。
特にレンジャーのフォーススキルバグが酷い。表記では「PTの回避と命中を上げる」となっていますが、使うと逆に敵の回避と命中率が上がるというとんでもない状態になるので、絶対に使わないようにして下さい。

あとは死地の心胆と蠱毒・無我の極(この2つは条件付)も酷い。これも敵の該当能力を上げてしまいます。
現状で確定しているのはこの4つですが、もしかしたら他にもあるかもしれません。


■製作陣が理不尽さと難易度を履き違えていること。
今の時代にあえてこういうゲームを出そうという意気込みは買いますが、いくらなんでも採取系ポイントで敵をランダム出現させたり、慎重に進んだプレイヤーですらも罠にはめたりするのはやり過ぎなのでは?
難易度を高めているつもりなのだろうけど、これじゃただ不便で面倒なだけです(特に採取系。そこでしか取れないアイテムがなければたぶんやりません)。

今回の製作陣が「プレイヤーを全滅させる」「経験者をつまづかせる」ということに固執した結果、前作よりもより理不尽さが増した気がします。
正直、メガテンレベルの難易度でも充分やり応えはあったと思うのですが…。


■前回に比べて全ての数値がインフレ気味になっていること。
別にダメージは前回のままで良かったんじゃないかと。
前作にあった防御系スキルが前提のバランスならあの数値でも納得いきますが。


■個人的感想ですが、パロディ要素が鼻につくようになったこと。
前作はそのさりげない見せ方と「言われたら納得する」レベルの表現だったので気にはならなかったのですが、今回は明らかにそれが悪目立ちしています。

COMMENT

他でもよく言われていますが「世界樹1.5」という言葉がしっくりきますね。

前作が好きで買ってみましたが、一部の理不尽さとスキルバグを除けばある程度満足できる仕上がりだと思います。
ただ、不満点が更にくっきり見えてきたので、次回作がもしあるのならば開発期間やデバッグ期間を長めにとって満足の行く出来にして欲しい。
これは別に早解きしてすぐに飽きるタイプのゲームじゃないのだから。

名作だとか万人にすすめられる類の作品というわけではありませんが、レトロな3DダンジョンRPGをやってみたいと思う人には良いのではないでしょうか。

ちなみに音楽は古代氏が担当なだけあって、相変わらず良いです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ユグドラさん [2008/02/27 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・インターフェイスが前作より大幅に改善されて遊びやすくなった
 FOEを容易に避けられるためにスムーズに進める
・緊張感の有る難易度が良い
・相変わらず音楽の出来が良い

BAD/REQUEST

・バグが多い
・説明が嘘つき
・FOEが鬱陶しいだけの移動する壁みたいな存在になってしまった
 適切なレベルで各フロアを探索しても基本的に倒せない、非常に苦戦する
 経験値が存在しない
 無駄に数が多い
 上手く回避すれば倒さなくても先に進める
・各職業のバランスが悪い、一部のフォーススキルが異常に強い

COMMENT

悪い点を沢山書き出したが、ゲームとしては概ね満足できるレベル。
難易度が高く、緊張感の有るプレイが好きな人にはたまらないですね。

1よりははまらなかったけど、それでも十分すぎるおもしろさ、お勧めです

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぽむさん [2008/03/28 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

1 ユーザーインターフェースの改善
元々時間や手間が非常に掛かるゲームなので、中断セーブが加わったのは良いことだと思います。
日付を加えたことも、素材獲得マラソンのことを考えれば嬉しい点でしょう。
(宿屋で一週間単位の連泊が出来るようになれば言うことなしだったのですが…)
ステータス画面や横移動も利便性が増して良いです。

2 育成のしやすさ
今回はスキルの再振りが5レベルダウン(5レベル以下は振りなおし自由)で済むため、序盤、中盤、終盤で異なるスキル編成をさせやすくなったのは良いことだと思います。

BAD/REQUEST

1 各種スキルバグ
これはさすがに擁護しようのない部分でした。
特にフォースバグは普通にデバッグしていればすぐ気付く部分でしょう。
スキルバグも、スキル編成を生かすゲームでこれはちょっと…という感じですね。
バグの中には影響が大きいものもあるので、攻略情報を見ない人でもWikiのバグ情報に目を通しておくことをおすすめします。

2 クエスト進行に関する不具合や矛盾点
クエストの受け方によって物語的に矛盾した状況が発生するのはいただけない。
酷い場合はクリア条件を満たしていても他の派生クエをクリアしていないせいで破棄してやり直す羽目になるケースがあるので注意。

3 全体的な話の流れ
何もかもが唐突かつ説明不足なので、展開にノリ切れない部分が多すぎた。
「想像力を刺激すること」と「プレイヤーに丸投げ」は全くの別物だと言いたいし、
不必要なキャラ描写を増やすならもっとメインストーリーに力を入れるべき。終盤の流れなんて完全にプレイヤー置いてけぼりだったので余計にそう思います。
それと、あのハイテンションかつ押し付けがましいテキストはもう勘弁。

4 バランスブレイカーとも言えるスキル・キャラの存在
使わなければ良いと言えばそこまでですが、これらのおかげで前作に比べて最適解を見つけ出すのがより簡単になったような気がしました。
前作と比べて理不尽な状況は増えたけれど、それ以上に抜け道もよりわかりやすい形で増えたと。

5 ああっと!
確かにあればあったで緊張感は増しますが、元々作業要素が非常に強い採取で今更それをやられてもだるいだけです。
回避方法をスキルで用意するとか、発生しても採取回数は減らないとか、もう少し上手い(または、ゲーム的に面白い)やり方があったのでは?

6 マップアイコン
種類を増やしてくれたのは良いですが、採取アイコンの色がわかり辛いのはマイナス点でした。

COMMENT

前作プレイ済みです。
DSのコマンド式RPGとして見れば良い出来ですが、前作も本作も色々と練り直しの余地がある荒削りなゲームだと改めて思いました。
全体的に少し厳しめのレビューになってしまいましたが、自分にとっては好きなゲームだし、世界樹にはまだまだ可能性や伸びしろがあると思うので、次は既存の形にとらわれることなく思い切った変更をしてくれたら嬉しいです。

理不尽な部分や何度も全滅させられる場面は多いですが、ある程度パターンやスキルを理解すれば楽に進めると思うので、3Dダンジョンゲームの入門編としておすすめです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ノーチラス号さん [2008/06/08 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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