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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

前作クリア済み参考です。

☆ インターフェイス、グラフィックスの向上
 かなりサクサク動かせるようになりましたね、
 特にカニ歩きやオートボッコ機能は最高です。
 敵のグラフィックスがとてもキレイになりモチベーションも↑です。

☆ 新職業の追加、スキルバランス補正
 死にスキルがまだ多少目に付きますが、
 前作から格段に改善されたと思います。
 新職業もなかなか味があっていいですね。

☆ 相変わらずの難易度
 このゲームにハマル人間に少なからず共通点があるとすれば、
 基本Mってことでしょうかw
 相変わらずのステキなムズカシさに緊張の糸が途切れません。
 終盤でレベルを70に上げきってさえも、
 舐めてかかるとザコ敵にあっさりやられたりします。
 ステキです。

☆ 裏攻略としてボス叩きの「ハメ」がある
 あえて書きます。これはライトユーザー救済の要だと思います。
 特に表クリアの後にいろいろな職業を育ててみたりするのが気軽に行えます。
 またある程度ゲームを進めなければこのハメも楽には行えませんし、
 なにより15日復活という絶妙にメンドクサイ間が狂乱用を牽制しています。
 それでも、このゲームの決まり文句で言えば、
 「君はボスを叩いて楽をしてもよいし、しなくてもよい」…です。

BAD/REQUEST

★ 平凡なクエスト
 終盤でストーリーに絡んでくるようなクエストはまあいいのですが、
 とくに序盤中盤のおつかい的なクエストには閉口してしまいました。
 まず、クエスト達成後の報酬がショボ過ぎます!!
 これではモチベーションも上がりません。
 そして全般にどうしても単調な作業になりがちなのも否めません。
 次回作で大きく進歩できる分野があるとすればココだと思うのですが…。

★ ストーリーの限界
 ナニゲに前作と被っているような、いないような…。
 この手のゲームに斬新なストーリーを求める方が酷ですが、
 もうすこし登場人物を増やすなり善悪の葛藤なりのおひねりが欲しい処です。
 
★ 職業別の選択キャラクター数が4人だけ!!
 前作でも大勢の人から不満が爆発していたと思うのですが、
 今回も4人だけかよっ!!!
 これは声を大にして言いたいです!もっと増やせ?少なすぎぃ?!!

★ FOEが必要以上にお邪魔蟲
 もう少し強さに見合ったドロップや経験値を付与して欲しいです。
 で、ないとスリルを味わえるのはその階をクリアするまでで、
 ゲームを進めれば進めるほど単にメンドクサ過ぎる存在に成り果てます。
 もう少し「たおしがい」があれば話は別だと思うのですが…。
 あ、強さはもう充分ですよw

★ スキルバランス
 バグを含めこれはテストにテストを重ねて欲しいですね。
 取得条件過ぎ!とか10振りってどうなん?ってスキルも多々ありますし、
 また、1取れば充分に機能なんてスキルも考えモノだと思います。
 このゲームの肝でもあるので更なる改善を期待します!!

COMMENT

バグの報告等多々ありますが、それを差し引いても「傑作」の部類だと思います。
相変わらず人を選ぶゲームではありますが、
買って損をする事はまず無いと思います。

続編に更なる期待です!!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
よーださん [2008/03/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

やはり中断セーブはありがたい。

進むも戻るも全て己次第な所。やらされてる感は無い。

階層ごとにテーマがあるようで、マップ攻略のマンネリを防いでいる。

鬼の様な戦闘バランスは見事。勝てた時や、苦戦していた敵を一瞬で葬れた時の爽快感は最高。

根気がいる。自分を試されている様。

初回購入特典のサントラCDのクオリティは言う事なし。曲がフェードアウトしないのもいい。ちょっとしたピアノソロ演奏会。

キャラはかわいいけど、何か企んでそう(笑)

BAD/REQUEST

プレイヤーをやたら持ち上げる街の人がクドイ。ある意味女の子と爺さんペアが一番まともかも。もっと毒のあるキャラがいても良かった。

最後のほうのマップもクドイ。どうだクリアしてみろ?!といわんばかり。

必ず先制されるエンカウントバトルがあるのは嫌。

倒しても経験値をくれないFOEがいるのはなぜ?

最後の方のレベルの上げ方はアレでいいのか?面倒なようで楽だけどちょっと乱暴な気がする。通常のエンカウントバトルで、はぐれメタルみたいな奴がいればなぁ。(いないでしょ?)

最初パラディンの腕力にはびっくりした。メディックより無いなんて・・仮にも鎧を着た戦士なのに。その辺のバランスは一応悪い所。

一部なにしていいかわからないクエストがある。
「○○が必要、入手次第あそこに行け」といわれたが、○○に関して全く入手情報がなく、「はい?」な状態になる。また、引き受けたクエストにどうすればいいかコメントが書いてあるが、ものによって抽象的なのもあるため、もう一度クエストを引き受け直したりして詳細を再確認しなければならない時もしばしば。もっともそれだけではわからない時もあるので、攻略本買えと?

イベントの発生のさせ方が、マップを通るだけで発生するタイプと、立ち止まってボタンを押して発生させるタイプがあるが、後者は立ち止まらないと「ボタンを押せ」という指示が画面に出ないため、気づかないとスルーしてしまい、イベントが次に進めず暗中模索状態になる。大事なイベントでは前者にして欲しい。

COMMENT

一応前作もプレイしたんですが、中断セーブが無かったので途中で挫折してしまいました。あるのとないのでは天と地の差です。

2ということで、今後シリーズ化されるかどうか知りませんが、このままダンジョンに潜って強い敵を?というだけではキツイかも。自分も一応最後の一歩手前までいきましたが、そこで燃え尽きた感があります。次回作はよほどウリの部分が無いとスルーしそうな・・・。あ、でもDSソフトの中では上位クラスになると思うので今後とも進化して欲しいシリーズです。

最後の攻略は長期的にのんびりとやっていこうかと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
大空へさん [2008/04/24 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

独特の世界観やDQ風のシンプルな戦闘。スキルやジョブの扱い方は「死んで覚えろ」と言わんばかりのバランスなど、最近のRPGとは一線を画しています

ここまでタッチペンを活かしたゲームは少ないと思います。マッピングはDSでしか出来ないことだし、探検している気持ちになり楽しい。

・難易度が高い
難しいの一言に尽きます。それだけに勝ったときの喜びは大きいです。

BAD/REQUEST

難しいというのは長所でもあり、同時に短所でもあると思います。何も考えずにダンジョンに潜ると即全滅します。

DQの戦闘のように敵モンスターが動くとより迫力が出てより良かったと思います

COMMENT

前作はプレイしていませんが問題なく楽しめました。
かなり人を選ぶと思いますが、古き良きRPGとはこういうものかと痛感できるはずです

プレイ時間:わからない(クリア済)
ミネラルウォーターさん [2008/05/16 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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