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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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50-59
27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

・快適性が大幅に向上
武具屋等での操作性が向上。オート戦闘、カニ歩き、預かり屋など冒険を補助するシステムが増えた。警戒歩行が強化されほとんどエンカウント無しで探索可能になった上に、効果持続中は画面を切り替えないでも確認可能になった。

・ボスが強い
前作に比べてFOEやボスが強力になった。また、前作のような万能に近い防御スキルがないので、個々に対策を立てて戦う必要があり、緊張感が持続する。

・前作に比べ、職業ごとの個性がはっきりした

・イベントアイテムが通常アイテムとは別枠で保持されるようになった

BAD/REQUEST

・テキストがひどい
適当にTRPG風の表現を並べただけのテキストで、内容がワンパターン。クエストで条件を満たすたびに「君は覚えているだろうか?」なんて表示する必要はない。誤字脱字や表現の重複も目立ち、商品として通用するか怪しいレベル。
町の住人のセリフにしても本人の特徴を押し出すだけで、薄っぺらい。特に武具屋の娘の媚びたセリフには萎える。

・バグが多い
画面に直接反映されないような嫌らしいバグが多い。
それもプレイヤー側にとってマイナス効果になるものばかり。

・攻撃ミスが多い
上記バグの効果を除いても、こちら側の攻撃の命中率が低く感じる。
無闇に攻撃ミスを増やして理不尽さを演出しようとしたなら失敗している。これにより新要素で向上した快適性が大幅ダウン。
もっともステータス補正である程度は改善できるようだが、それについての説明は皆無。

COMMENT

全体的に完成度が低い印象。テキストや戦闘バランス、プログラムがちゃんと複数の人間に時間をかけてチェックされているとは思えない。

とはいえ、ダンジョン探索やアイテム収集、マッピングの面白さは前作から継承されているし、ボリュームもかなりあるので値段分は楽しめたと思う。その部分を期待している人にはお勧め。

前作で強力すぎるという声の多かったスキルは削除されるなど、開発者がユーザーの意見を汲み取ろうとする姿勢は素晴らしい。

前作未経験者は前作を先にプレイするのを勧める。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ペイピッポォさん [2008/03/04 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

【総合】
スキルを育てて戦いに勝って上に進むというシンプルなゲームがずっと楽しめる。
作業的とすら思える内容が、なぜか夢中になって遊べるのが前作通りとても楽しい。

【インターフェース】
インターフェースの機能面は圧倒的に前作より快適になった。
LRキャラ切り替え、商店での装備変更、マップのアイコン増加等々・・・
今作から遊ぶ人はストレスなく世界樹の迷宮を楽しめると思う。

【3Dグラフィック】
グラフィックが奇麗。前作もDSゲームとしてはかなり美麗だったが、
今作はより鮮やかで奇麗になった。

【イベント】
細かいイベントが楽しめる。マップの端々でもちょっとしたイベントが
発生し、ダンジョン探索が楽しくなった。また、凝った内容のクエストが
多くなったので、お使いでも満足できる。

BAD/REQUEST

【バグ】
繰り返し書かれているが、取ると不利になるスキル等は
事前情報をネットで調べないユーザーにはあまりに辛いバグだと思う。
このゲームの価値をかなり下げているので勿体ない。

【バトル】
1戦1戦のバランスはとても良いと思うが、
TPの消費量があがったり、前作で許されていた救済措置が完全に消えたりと、
締め付けが厳しいように感じる。それでも結局中盤以降はダレてしまうので、
厳しいところだけが印象に残った。

【FOE】
数が多すぎて、かなり鬱陶しい。
また経験値が貰えないのも、鬱陶しさに拍車をかけているように思う。
経験値がないのであれば、せめてそれなりのアイテムが高確率で手に入るとか・・・

【テキスト】
前作より分かりやすく無くなった気がする。
言い回しが濃すぎるのでちょっと入り込めない感じがした。

【ダンジョン】
前作では変化に富んだ背景だったのに、
今回は色違いという感じになってしまった。
とても奇麗な背景だけに単調なのが残念。ただ、6層はとても良かった。

COMMENT

前作をふまえて、完成度は非常にあがっていると思う。
特にメニュー系は、2をやった人は1に戻れないほど改善されている。
追加された新規職業もよく出来ていて面白い。

ただ、バトルにしてもテキストにしても、
”わかる人だけわかればいい”という空気が凄く強くなったように感じた。
初めて世界樹をやろうという人にどちらをすすめたらいいのか悩む。
2のインターフェースで1の雰囲気、というのが理想なのだが・・・
抽象的で申し訳ないが、面白いのは2、楽しいのは前作、という気がした。

世界樹は珍しいジャンルのRPGなので、
あまり乱作せずにじっくり育てて欲しい(特にデバッグを・・・)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
シグマルさん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 5pt 2pt 3pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

ゲームオーバー=前回セーブしたところからのトライというシビアなリスクを背負いながら、DSでは稀に見る高(好)難易度の3Dダンジョン探索RPG。

敵のドロップアイテムを売却することで新たな商品を買えるようになるというシステムが私的にはよかった。だから一度でいいから強い敵を倒すことで新アイテムが手に入り今までの困難を打破できるようになりといった達成感を近年ゲームでは久々に味わいました。

よって熱中度は高いです。

BAD/REQUEST

私が一番苛立ったのは命中率の低さ。敵が雑魚でも強いため戦闘をダメージ計算して戦わないとアイテム等を多く消耗して行き詰ります。(ちなみに敵はお金を落とさずドロップアイテムを売っての換金なためお金や消費アイテムはかなり貴重です。バイオハザードの薬草並に。)

なのに、攻撃をよくこちらのみ外す確率が高いです。そのために後一撃で勝てる相手に3連続で攻撃を外して負けて初めから。とか切れそうになります。せっかくの緻密な難易度が、バカの難易度上げによって台無しです。

ゴリ押しでは勝てない緻密な戦闘をしなければならないという意味の高難易度は大歓迎ですが、ただ回避率をあげたりするだけのズル的な難易度の上げ方はファミコン時代を彷彿させます。

あと皆さん絶賛のマッピングが単なる作業で苦痛。つまらなさ過ぎ。

キャラ絵がカスすぎ。何故内容は大人向けなのにキャラはこんなに子供向けなんだ??

COMMENT

古典的だが作りこまれたいいゲームです。とはいえ同じ会社の類似ゲームBUSIN(PS2)の方が数倍面白いです。このゲームが好きな方、買おうかと思ってる方はそちらを勧めます。今なら中古で500円ほどなので笑

そういうわけで値段にも見合ってないゲームだと思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
A太さん [2008/08/11 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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