【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
88pt
GOOD!
前作経験者です。今作は作り手の前作に対する改良版のような印象を受けました。
こんなにも前作で惜しかった点をことごとく真摯に受け止め、改良してくれるゲームクリエイターは稀なのではないでしょうか??
まずマップや移動操作、アイテムのバリエーション、職業に於ける偏り(まあ、ある意味今作も職業の強い弱いはありますが汗)図鑑、クエスト、すべてがボリュームアップしています。
コアなゲームファンは時間を忘れて楽しめる出来でしょう。
BAD/REQUEST
兎に角繰り返し作業が多い。
ボリュームはあるのですが、レベル上げをボス、エンカウントを無しとかにすると途端にメッキが剥れる。「ボリュームってアイテム制限と地図描きと下らないクエストのことぢゃん!」とか思い始めると次第につまらないライトゲームに成り下がってしまいますのでエンディングまでは上記の事はせずに普通に進めたほうが賢いといえます。
ユーザーの声を真摯に受け止めすぎたせいか、前作で強かったジョブは確実に弱くなり、またその逆も然り。個人的な感情移入のため弱いといわれているソードマンを信じて最後まで育て、膨大な時間をかけましたが、やっぱり彼は弱かった。終盤の凶悪な敵は属性有効な敵は少なくなってくるためチェイスなんてやってるヒマありませんし。せめて最強の武器ぐらい救いであってほしかったなぁ。
その反面前作で微妙だったカースメーカー、ダークハンターなんてもうぶっ壊れてます。ゲームバランスさえぶっ壊しです。ちょっとやりすぎな気もしました。
そして一部の敵のバランスがおかしい。このゲームを極めようとすると必ずぶち当たるのですが、避けては通れない普通の雑魚バトルにぶっ壊れのある敵がいます。自分はカースメーカーは使いたくなかったのでそうなったのか、、、レベル85でも1ターン強でパーティーはあの世行き、運が悪かったのか、15回ほどゲームオーバーになるまで毎回必ずエンカウントしました。(しかも逃げれません)こんなことならこんな滅茶苦茶理不尽な敵はもっと特殊な方法でエンカウントさせるべきでした。
また、前作でオアシスだったアイテムポイントもただ単に「ああっと」とかいってプレイヤーの小さな喜びに水を差すのではなく、邪魔されながらもちゃんとゲームとして楽しめる要素を取り入れるべきでした。例えば出現する敵をもっと強い敵にして苦労して倒したら確率でより良いアイテムを手に入れる等。
皆さん感じる事ですが、これじゃ完全に単なる意地悪になってますよね。
ゲームは本来娯楽産業である以上、プレイヤーのひたむきな努力を無にさせるような事は有り得ない事だと思うんです。
COMMENT
最後でついつい悪口言っちゃいましたが、なにはともあれ、すべてが高水準のコアゲーです。
こんなレトロシステムなゲームを好物とする人は多いと思いますので、是非続編とはいかないまでも、この線のゲームを期待しています。ただ、プレイの抜け道はもうちょっとでいいから作ってね♪
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
88pt
GOOD!
前作未体験
敵の強さがなかなかシビアなところが熱中させられる。
しかしファミコン時代のゲームのような理不尽な難しさではない。負けた場合や逃げた場合にも敵の行動や特徴を理解し、装備やスキルで対策すれば勝てる程度の難しさなのが素晴らしい。
DSにおいてこの難易度のゲームをやれるとは思っていなかったためよけいに満足感があった。
初めは音を出さないでやっていたのだが、音をだしたら思いのほかよかった。
職業の組み合わせもなかなかよかった。パラディンと後衛職 レンジャーとガンナー カースメーカーとドクの組み合わせなど互いを引き立てあう職があるのもいい。
他のレビューでは不評だがああっと!!も結構私は好きである。いい薬を作るもとを手に入れたいならリスクを負え!というスタンスがいい。
BAD/REQUEST
クエスト:クエストの報酬が見合わない点は困る。
もっとクエスト数は少なくてもいいから報酬の質をあげてもらいたい。
バグ:本来能力があがるパッシブスキルが能力がさがるパッシブスキルなのは御勘弁。
初めのクエストがマッピングなのがいかがなものかと。戦い方がよくわかってない上にマッピングまでやれとはいろいろ求めすぎだと思う。
COMMENT
基本的にストーリーはあってないようなものであり戦闘に集中できるのがいいところであり、人によっては飽きる要因だと思う。戦闘に熱中させられるゲームは本当に久しぶりでこのゲームを買ってよかったと思う。
快適さに関してだがインターフェイスが使いやすいところと マッピングがタッチペンであるところ。また地図が常に下画面で見れることで探索がしやすい点がいままでのWIZ系ゲームに比べて素晴らしいと感じた。前作では蟹歩きができなかったそうだがそこが改善されているのもよい点だろうと思う。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
職も増え、キャラクターの登録可能数も増えてメンバーの組み合わせ、育て方を考えるのがおもしろかったです。
またアイテムを預けられるようになってたり、まとめ売り、預け、引き出しが出来ていたり、カニ歩きが可能になったり、オート戦闘が出来たりとシステム面で随分改善されたように感じました。
全体的にグラフィックはきれいになったと思います。特に敵のグラフィックは同じ敵でも前作より大きくなって迫力が増したような感じがありますし、技のエフェクトもテンポはそのままで派手になったような感じです。また前回の使い回しの敵はアトラスゲーの割にそれほど多くなく、逆に前作キャラが出ると嬉しいようないいスパイスになっていました。
前回最初しかなかったイベントは最後までありますし、全体的にクエストの量が増え、ボリューム、テキスト量は相当の量だと思います。
FOEが最後まで脅威になってたこと、クリア後もクリア後という感じではなく、イベント盛りだくさんに、ボスも強くてやり込み要素も多かったこともよかったです。
ダンジョンの音楽は相変わらず良い出来でした。
BAD/REQUEST
職ごとのバランスは一進一退ですかね。異常に強化された職があったりします。
特に2の戦闘はやられる前にやれという感じなので中途半端になってしまった火力キャラに落胆したり・・・。この辺は逆に前作やってない方が楽しめる部分かもしれません。
一部のフォーススキルが強すぎます。弱体化させて使用機会を増やしてみるとかその辺のバランスを改善してほしいです。
エンカウント率を下げるアイテムの効果がもう少しあってもよかったような。敵に会いたくない場合にいちいちレンジャーを入れなければいけないのはちょっと面倒。
キャラクターの絵柄も良くなってたりイマイチだったり、この辺も完全に好みですが・・。個人的にはパラディンやバードは1の方が、メディック、レンジャーは2の方がって感じですかね。
レベル上限がやり込み次第で70じゃなくなったことはよかったのですが、最大まで育てるには相当な労力が掛かります。そもそもが完全に趣味のレベルと言われればそれまでですが。
戦闘の音楽が1と比べるとちょっと微妙でした。
COMMENT
なんだかんだで毎日睡眠不足に、前作同様かそれ以上にはまりました。
ボリュームも増えてたのでかなり長い時間遊べました。