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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 1pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・自由なキャラクターカスタマイズ
名前と職業(10種以上)と見た目(各職ごとに4種)を自分で決めてキャラクターを作れる
スキルの割り振りも任意なので育成方針も自由

・緊張感のあるバランス
油断すると雑魚戦でも全滅する危険がある上、ダンジョン内を徘徊するFOE(強力なクリーチャー)がいるお陰で探索に緊張感がある

・地図を自分で書ける
多少面倒ではあるけどダンジョン踏破の充実感が増すし、地図にメモを取ったりできるのは便利
オートマッピングとはまた違った趣がある

BAD/REQUEST

・説明が不親切もしくはアテにならない
ステータス画面で表示される攻撃力が実際の値と違ったり、素早さよりも装備武器で行動順が決まったりする しかもそれに関して何の説明もない
スキルの説明も同様で、例えば「マヒ効果を与える」などと書いてあるスキルの成功率が極端に低かったり、書いてある効果が全く得られなかったりする場合がある

・スキルシステムのバランス
まずスキル自体の数が多すぎるうえに、それぞれ5?10段階もある
それに対してスキルポイントはレベルが上がるごとに1づつとあまりに少なく試行錯誤できない
スキルポイントが自由に振り直せず、ポイント振り直しには「休養」(レベル?5)が必要
ランクを上げると使い勝手が悪くなるスキルや、そもそもバグや設定ミス?のせいで全く使い物にならないスキルもあるのでポイント振り間違いが致命的になる

・休養と引退
スキルポイントの振り直しにペナルティを付ける意味がわからない
レベルにも上限があり、一定以上のレベルのキャラクターを作るためには途中で引退(レベル半減)する必要があるのも同様に意味不明
普通に考えてそんなにレベル上げなんかやってられない
プレイ時間の無駄な引き伸ばしにしかならない、必要のないシステムだと思った

・フォーススキル
一部が極端な性能なため、ボスでも瞬殺できてしまい戦略も何もなくなってしまう
しかし、これがないと低い階層のボスにも勝てないときがあるので、フォースを溜めてからボスに挑むのがほぼ前提というバランス

・サブクエスト
イベント自体は面白いと思うが、報酬がどう考えてもショボい
一時間ダンジョンをうろうろさせて店売りの消費アイテム1個とかがザラ

COMMENT

バグ取りやバランス調整がいい加減ではあるものの、やり始めると結構熱中して続けてしまう魅力はあると思う 2画面を巧く使えていてDSとの相性もいいゲームであるのは確か

現在第4階層で放置状態ではあるけど、気が向いたときにクリアまで行きたいとは思う

最後に個人的な感想として、可愛らしいキャラクターはDSらしくていいと思うが一部ロリコン趣味的な感じがするのはちょっと・・・
そこら辺の改善も含めてもっとしっかり作った続編に期待したい

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
moge.さん [2009/12/12 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

●●フィールドの横歩き、スキル使用時や装備変更時のLRボタンでのキャラ変更など、操作性がずいぶん改善されている。
●職業ごとのイベント、クエストがある。
●FOEの配置や動きがいやらしい。これのおかげでザコ戦も緊張感が出る(ザコと戦闘中に乱入してくることもあり、気が抜けない)。

BAD/REQUEST

▲バグスキルが登場。今作は細部のバランス調整に努めたとのことだが、(特定の条件下で起きるような発見しにくいバグではなく)どの状況でも起きる再現性の高いバグが放置されているところを見ると、本当に調整に時間をかけたのか疑わしい。

▲あいかわらず死にスキルが多い。職業が増えた分、特徴となるスキルも各職業に分散した。そのおかげで一つの職業につき「使える」スキルが減り、育成の幅が減った。選択の余地と言えば、属性攻撃ができるキャラで火・冷気・雷のどれを取るか、くらいのもの。休養によるスキルポイントの振り分けが前作よりも敷居が低くなり、また序盤にしか通用しないスキルがあるので、後半でキャラの休養(育成の方針転換)が重要なのかな、と期待したが作り替えが必要なのはごく一部のキャラのみ。そもそも使えそうなスキル自体少ないのでポイントつぎ込みに失敗することもない。使える職業と使えない職業の差も相変わらず大きい。

▲後半ダレる。理由の一つは各キャラの育成幅の少なさで、主要スキルにポイントを振り終えるLv40頃には将来が見えてしまう。
もう一つは装備品の登場数が多すぎることにある。一つの分野(剣、杖、兜など)それぞれで、ひと階層あたり平均で1つ新しいものが出現する。新しい装備を出現させるという楽しみはいいのだが、それだけ頻繁に登場するとどれも性能が似通ってしまう。いきなり飛び抜けて強力な装備を出現させると、その後長い間新たな装備を出せなくなってしまうので仕方ないのだろうが、「新しいお宝発見」→「町で売る」→「新しい武器登場」→「以前の武器より攻撃力が5高いだけ」というようなサイクルを20回も繰り返せばありがたみも消え失せる。

▲職業ごとのイベントは用意されているのだが、どれもこれもしょぼい。というかイベントやクエスト自体、報酬がゴミのようなものばかり。たまには良い装備品が出るが、そもそもこのゲームはパーティ編成やプレイヤーの慎重さ、戦闘の展開次第で生きるか死ぬかがきまるので、ちょっと良い装備が手に入っても他のRPGのようなありがたみはない。どうせご褒美をくれるならスキルポイントが増える薬とか、代用できない品物が良いだろう。

▲マップの手書きが面倒。特に、全滅時には書いたマップを残すか消すか選択できるのだが、残せばどこを訪れたか、どこが未踏なのか全くわからなくなってしまう。よほどマップの手書きが気に入った人以外、極力書き込みは減らした方がよい。このシリーズが手書きマップを売りにする限りこの問題は残る。

▲マップ切り替えはYボタン、上画面の切り替えはXボタンの方が直感的ではないだろうか。

COMMENT

総じて、インターフェイスの不満点が修正された「世界樹ver1.5」。細かい部分のバランス調整をしたというのは半分嘘だろう。スキルや職業のアンバランスさを除いては、元々悪くはないのでそれほど気にならないが・・・
ただ後半ダレるのは是非改善してほしい点だ。ストーリーは薄く(演出がシンプルなのと、ストーリーが薄いのは別の話だ)盛り上がりに欠けのも一因かもしれない。シリアスを装ったストーリーと幼稚なキャラグラのミスマッチも気になる。

WIZもストーリーの薄さは似たようなものだったが、こんなにダレる事はなかった。後半になってもマロール(移動呪文)の使える魔法使いが一撃死すると、どんな熟練のパーティでも途方に暮れることがあり、緊張感は数段違った。オートセーブと全滅時のペナルティのおかげでやり直しがきかなかったからだろうか。世界樹には世界樹の良いところがあるはずだが、方向性が似ているのでどうしても比べてしまう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
たぬ??さん [2008/03/04 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

前作未プレイです.

2画面を使ったMAP構成
自分でMAPを作成していくので同じフロアを探索する際に楽.
もし全滅によりゲームオーバーになってもマップデータは引継ぎ可能

難易度の高い戦闘, 個性豊かな職業
戦闘は俗にいうごり押しが通じないのでそれぞれのキャラが敵の弱点をついた攻撃を行う必要がある.

キャラクターもスキルポイントの振り分けにより自分好みに作成可能
しかももしスキル振り分けに失敗してもレベルダウンにより再設定可能である

BAD/REQUEST

同じ作業の繰り返し
基本的にフロア探索のみなので新しいフロアに突入しても新鮮味が得られない.

理不尽なF.O.E
急にポッと沸いて戦闘.
しかもきちんと対策してないと全滅する恐れもあるので
せっかくレアな素材を入手しても無くなる可能がある.

キャラ育成の限界
転職できないので, ある程度レベルが上がることでキャラの役割が見えてしまうのはつまらないと思った.

COMMENT

最初のほうは新鮮味があって面白かったのですが
途中からマンネリが否めませんでした.

もう少しマップ探索にしろ職業にしろ幅を利かせると面白くなるかもしれないかと感じました.

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
buruさん [2008/07/23 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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