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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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10-19
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30-39
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40-49
10.4%
50-59
27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

前作を全て終わらせてみて。

非常に便利になった。
操作面:
カニ歩き追加、ギルドでの仲間の並び替え、武具購入時の数値の変化の確認。
マップアイコンの追加、戦闘時のオートモード、中断セーブ追加。

システム:
休養が-5Lvに変更。売買は道具屋に統一。クエスト達成条件の随時確認可能。
預かり所の追加に、フラグアイテムがアイテム欄を圧迫しなくなった。
ブシドーの構えがパッシブ化。
前作に比べステータスの数値の重みが増した。
戦闘時のエフェクト及び敵のグラフィックの追加。
樹海樹軸の実装で樹海の利便性が非常に向上した。

BAD/REQUEST

バグ。詳しくはWiki。デバッガーはいたのか?

処理落ち。二層は綺麗なだけあって残念。

物価の上昇。
前作のように大量かつ安全にお金を稼ぐ方法が無くなった。
にもかかわらず、最終装備の値段がかなり引き上げられていること。
(安易にバランスを崩させない為の開発側の思惑もあるだろう)
道具も中盤以降に手に入れることの出来るものはかなり高価。
装備と一緒に買おうとするとすぐに金欠になる。

命中率。
ステータスの重要性が高まった反面、命中率を上げる工夫をしないと
全く攻撃が当たらなくなることがある。
それに気が付かなかったため第四層と五層では苦労した。

ストーリーは前作は薄いながらにも統一感はあった。
しかし今作においては性急過ぎたり脈絡が無かったりと空気感が増した。
クエストもお使いが多いなという印象。

!!ああっと!!は物の値段を上げたなら入れなくてもよかったと思う。

Lv99までキャップが一応設定されているのはやりこむ人向けのことでだろう。
ただ、如何せん面倒くさすぎる。一度Lvをカンストしたらキャップを10上昇させるぐらいで良かった。

COMMENT

一作目同様に人を大きく選ぶ作品。
難易度は?と違い中盤以降簡単になっていったように思う。
バグの存在が作品の魅力を失わせている。

前作ほどこの職業はPTに必須だというのはなくなった気がする。
メディック、あと終盤登場のボスやF.O.Eにカースメーカーやバードが欲しいのは仕方が無いかなと。
回復役がいないと進行出来ないのが不満ってのは非常に些細なこと。
メディを必要せずとも成り立つ難易度の方が問題。

TPの消費がスキルレベルを上げるとかなり辛くなる。
ブーストでTPの最大値を上げれば大分楽にはなるとはいえ10にしないと効果は薄い。
ただ、探索を視野に入れずボスとかF.O.Eとの戦闘に限ればあまり気にしなくていいかも。
いずれにせよTP回復アイテムがい高価になったため、TPのやりくりを考える必要がある。

BGMは長時間聞いてても疲れにくいが前作ほど記憶に残らない。
各階層の表情は、別の評価者の言うように五層を除いて森っぽくなっていた。
前作のように一層毎にはっきりとした個性を持っていた方が好きだという人はいるかもしれない。
昼夜の概念は一部の階層やクエスト、F.O.Eに関係してきて存在感が上昇。

警戒歩行を最大まで上げて使用しようとする人には熟考を促したい。
一番気軽にゲームを台無しに、若しくは後に作業感を生み出す可能性があるからだ。
既に行ったことのある階の探索や、お使いクエストで使うに止めておくがいいかも。

違うキャラ同士で、装備している武具をで付け替えられるとよかった。
エネミーアッピアランスは次回作を出すなら削除してもいいかな。
非常に細かいことだけどプレイ時間を記憶できると尚良し。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ヴィジさん [2008/03/28 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

 前作発売時以来、数多くのDSタイトルが発表されましたが、類似した内容はないと思われるので、オリジナリティーは高いのだと言って良いでしょう。
 また、前作の不満点でもあった「プレイ開始時に選択できる職業数」、「中断セーブ機能の導入」など、ユーザーの意見に応じた姿勢が見られるのも高評価。1つの「シリーズ作品」として地位は確立されたものと考えられます。
 なお、一部の意見として「スキルフォースのバグ」が指摘されていますが、手応えとしては「両刃の剣」といった印象の方が強いです。事の実態は判断できませんが、この点を理由とした減点は加味しませんでした。

BAD/REQUEST

 前作はクリア済みですが、パスワードの引継ぎはどうでしょうか。どうにも言葉数が長すぎます(20年前の某RPG並みです)。何らかの特典はあるのだと思いますが、結局はパスワード使用を断念してプレイしています。
 また、好みの範疇ではありますが、「胡散臭い男と童顔な女しかいない」グラフィックには否定的見解を示します。特に、女性キャラクタを基準にすると、テキストの雰囲気とギャップが大きすぎるように感じます。
 なお、今回プレイして特に感じたこと(前作ではあまり意識していなかった)として、「キャラクタ」よりも「ギルド」の概念が中心に構成されていることを指摘しておきます(パスワードが長いのも、「キャラクタ」単位でなく「ギルド」単位で構成されているためと推測します)。そのため、特定のキャラクタに対する感情移入は生じにくくなっており、「Wiz系がお気に入り」という方にとっては、この点を十分に考慮される必要があると考えます。「引退、休養」の概念はあっても、「転職」の概念は存在しないこととも関連すると思われます。

COMMENT

 前作発売時と異なり、発売時点でかなり大々的に宣伝されていたと感じます。しかし、実際の評価は宣伝相応に至っていないと解釈します(これは「作品が悪い」というより「万人向けでない」ためと思って、間違いはないでしょう)。
 少なくとも「前作をプレイして満足された方には許容されますが、それ以外のプレイヤーを満足させることは保証できない」のは確かと考えます。もしこの作品(シリーズ)をプレイするか迷われている場合には、前作や中古品を含め、最も安価に販売されているものを選択して試してみるのが無難であると言えるでしょう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
始球式さん(Webサイト) [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

■イベントの多さ■
 前作はダンジョン内で序盤にしかイベントがなく、
 中盤からは淡々と潜っていく感じでしたが
 今回は各階に少なくとも3つはイベントがあり、
 飽きずに進めます。

 また街の人の会話が一階上るごとに変化するのもグッド。
 おかげでキャラに愛着がわいて
 宿屋の値段が上がってもさほど気になりません(笑)

■快適さ■
 かなり良くなってます。
 前作がひどすぎただけかもしれませんが…。
 より快適に探索するために
 さまざまな改良が加えられています。
 代表的なのは
  ・中断セーブ
  ・平行移動(いわゆる“カニ歩き”)
  ・装備画面やステータスでL or Rでキャラ選択
  ・クエストの詳細閲覧
  ・マップのアイコン大量追加
  ・オート戦闘
 などです。
 またゲーム中に操作説明が出たりと
 かなり親切になっています。

■難易度■
 相変わらず歯ごたえのある難易度。
 ボスやf.o.eは簡単には勝てません。

BAD/REQUEST

■バグの多さ■
 前作も酷かったですが
 今作はさらに性質が悪くなってます。
 前作の挑発のように
 『取っても意味がないスキル』があるのは…
 まぁいいでしょう。
 ですが
 『取ったらプレイヤーが不利になるスキル』
 というのはいかがなものか。
 ブシドーの死地の心胆。
 ダークハンターの蟲毒の極や無我の極。
 またレンジャーのフォーススキルも
 逆の効果が働いたりともはや救いようがありません。
 デバックはしっかりと行ってください。

■キャラバランスの悪さ■
 あくまで主観ですが
 ブシドー・ガンナー・アルケミストが
 強すぎる気が…。

■クエストの報酬■
 苦労してアイテムを取ってきて
 あの報酬じゃやる気がおきません。
 前作よりは幾分かマシになりましたけど。

■処理落ち■
 処理落ちがけっこう発生します。
 私はさほど気になりませんが、気になる方もいると思うので
 一応書いておきます。

COMMENT

前作をプレイした方にはもちろんオススメ。
最近のRPGの
『ムービー→移動→ムービー→移動→ry』に
飽き飽きしてる方にもオススメです。

ただ、これから始める方に言っておきたいのは

『wiki等でバグの確認は必ずしましょう』

ということです。
そうしないと…
攻撃→ミス
攻撃→ミス
攻撃→ミス
攻撃→ミス
攻撃→ry
などということになります。注意してください。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
名もなき冒険者さん [2008/02/27 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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