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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・インターフェイスが前作より大幅に改善されて遊びやすくなった
 FOEを容易に避けられるためにスムーズに進める
・緊張感の有る難易度が良い
・相変わらず音楽の出来が良い

BAD/REQUEST

・バグが多い
・説明が嘘つき
・FOEが鬱陶しいだけの移動する壁みたいな存在になってしまった
 適切なレベルで各フロアを探索しても基本的に倒せない、非常に苦戦する
 経験値が存在しない
 無駄に数が多い
 上手く回避すれば倒さなくても先に進める
・各職業のバランスが悪い、一部のフォーススキルが異常に強い

COMMENT

悪い点を沢山書き出したが、ゲームとしては概ね満足できるレベル。
難易度が高く、緊張感の有るプレイが好きな人にはたまらないですね。

1よりははまらなかったけど、それでも十分すぎるおもしろさ、お勧めです

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぽむさん [2008/03/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

1 ユーザーインターフェースの改善
元々時間や手間が非常に掛かるゲームなので、中断セーブが加わったのは良いことだと思います。
日付を加えたことも、素材獲得マラソンのことを考えれば嬉しい点でしょう。
(宿屋で一週間単位の連泊が出来るようになれば言うことなしだったのですが…)
ステータス画面や横移動も利便性が増して良いです。

2 育成のしやすさ
今回はスキルの再振りが5レベルダウン(5レベル以下は振りなおし自由)で済むため、序盤、中盤、終盤で異なるスキル編成をさせやすくなったのは良いことだと思います。

BAD/REQUEST

1 各種スキルバグ
これはさすがに擁護しようのない部分でした。
特にフォースバグは普通にデバッグしていればすぐ気付く部分でしょう。
スキルバグも、スキル編成を生かすゲームでこれはちょっと…という感じですね。
バグの中には影響が大きいものもあるので、攻略情報を見ない人でもWikiのバグ情報に目を通しておくことをおすすめします。

2 クエスト進行に関する不具合や矛盾点
クエストの受け方によって物語的に矛盾した状況が発生するのはいただけない。
酷い場合はクリア条件を満たしていても他の派生クエをクリアしていないせいで破棄してやり直す羽目になるケースがあるので注意。

3 全体的な話の流れ
何もかもが唐突かつ説明不足なので、展開にノリ切れない部分が多すぎた。
「想像力を刺激すること」と「プレイヤーに丸投げ」は全くの別物だと言いたいし、
不必要なキャラ描写を増やすならもっとメインストーリーに力を入れるべき。終盤の流れなんて完全にプレイヤー置いてけぼりだったので余計にそう思います。
それと、あのハイテンションかつ押し付けがましいテキストはもう勘弁。

4 バランスブレイカーとも言えるスキル・キャラの存在
使わなければ良いと言えばそこまでですが、これらのおかげで前作に比べて最適解を見つけ出すのがより簡単になったような気がしました。
前作と比べて理不尽な状況は増えたけれど、それ以上に抜け道もよりわかりやすい形で増えたと。

5 ああっと!
確かにあればあったで緊張感は増しますが、元々作業要素が非常に強い採取で今更それをやられてもだるいだけです。
回避方法をスキルで用意するとか、発生しても採取回数は減らないとか、もう少し上手い(または、ゲーム的に面白い)やり方があったのでは?

6 マップアイコン
種類を増やしてくれたのは良いですが、採取アイコンの色がわかり辛いのはマイナス点でした。

COMMENT

前作プレイ済みです。
DSのコマンド式RPGとして見れば良い出来ですが、前作も本作も色々と練り直しの余地がある荒削りなゲームだと改めて思いました。
全体的に少し厳しめのレビューになってしまいましたが、自分にとっては好きなゲームだし、世界樹にはまだまだ可能性や伸びしろがあると思うので、次は既存の形にとらわれることなく思い切った変更をしてくれたら嬉しいです。

理不尽な部分や何度も全滅させられる場面は多いですが、ある程度パターンやスキルを理解すれば楽に進めると思うので、3Dダンジョンゲームの入門編としておすすめです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ノーチラス号さん [2008/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

前作から引き続いての良い点
・移動を容易にするための中継地点が数多く有り、快適に探索を行う事が出来る
・集めた収集品を店に売って新たな商品を売り出してもらうという発想が良い

今作からの良い点
・中断セーブが加わり、いつでも気軽にプレイ出来るようになった
・新職が追加された
・マッピングパーツの増加

BAD/REQUEST

文章の言い回しがどうも癪に障る
大抵の場合、1人称視点か誰の視点でも無い文章で書かれるものだが、
このゲームの場合は事ある毎に「君達は」とわけのわからん奴の視点を基準に書かれている
しかも、どういうわけかプレイヤーを無能だと決め付けて完全に上から目線で見下ろしているかのような物言い
神とかゲームマスターというよりは自分の書いた文章に酔ったライター自身がゲームを通じて余計な干渉をしてきているように感じられたので、非常に不快感を感じた

まぁ、全部読み飛ばしてしまえば何の問題ありませんが・・・



自分でマップに手を加えるという発想は良いが、ただ無用な手間が増えただけのような部分がある
一番手間のかかる壁の線やダメージ床、すべる床などはオートでいい
何故か壁の線が妙に引き辛いのも気になった


一部のスキルがバグのために使い物にならない

COMMENT

オリジナリティは薄く、3DダンジョンRPGとしてはオーソドックスな作り
スキルツリーもよくあるネトゲと同じ

目立った個性は無いが手堅く完成度の高い本作
前作からの不満点をいくつか解消したのはいいものの、
今作から新たな不満点もいくつか追加されている

もう少し上手く作れたと思うんですが・・・
せめて誰でも気付くようなバグくらいは残さず取っておくべきでしょう


3DダンジョンRPGスキーな自分としてはかなり楽しめましたが、
前作をプレイしておらず、特別な思い入れも無い新規の方がいきなり手を出すのは控えておいた方が無難ですね
まずは1作目からプレイして肌に合うかどうかを確認した方が良いでしょう
勿論、前作のファンであれば迷わず買いの一本です

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
羽入さん [2008/03/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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