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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
90pt

GOOD!

・ちくちくキャラを育てる楽しみ。
・多数の職業で自由度が高い。
・ちくちくタッチペンでマッピング。
・厳しい難易度。
・音楽。
・独特の世界観。

BAD/REQUEST

・クエストのクリア条件がなかなか面倒なのが多い割に報酬がケチくさい。
・特に後半は理不尽なやられ方で全滅することがしばしばある。
・タッチペンによるマッピングの感度・精度に少々不満。
・いらないスキルがかなり多い。もうちょっと練ってほしかった。

COMMENT

本当に時間を忘れるほど熱中した。
前作はプレイしていないが、非常に評判が良かったので今作に手を出してみたら大正解だった。
しかし、人を選ぶゲームであることもまた事実だろう。

ちくちく、ちまちま地味に少しずつ進めていくゲーム。
特筆するようなストーリーは無く、探索と戦闘・戦略がメインのゲーム。
しかし、この「冒険をしている」という感覚は久々に味わった。

最初のフロアから全滅してしまうくらい敵の攻撃が激しい。
ようやく普通に対峙できるレベルになって、いざ次のフロアに進むと、
また全滅級の攻撃に苦しめられる。
これが基本的にクリアまでずっと続く。
道中のボスもアホかというくらい強く、毎回のように立ち往生してしまった。

キャラクターのレベルももちろんだが、プレイヤー自身のプレイスキルも上げていかないと生き残れない。
ライトユーザーお断り気味だが、近年のゲームでは少なくなったバランスの取れた高難易度だ。
アニメ絵調のキャラに騙されてはいけない。非常に骨太なゲーム。

プレイ時間:わからない(クリア済)
カムさん [2008/03/28 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティ
絶妙すぎるゲームバランス。この一言に尽きる。
ひとつさじ加減を間違えればクソゲーの烙印を押されかねないこの難易度の調整具合が素晴らしいです。

・グラフィック
迷宮内のグラフィックはかなり綺麗です。
自分が世界樹の迷宮に踏み込んでいるのではないかという感覚が味わえます。

・BGM
ダンジョン曲が素晴らしいです。
このゲームのコンセプトを考えれば当然と言えば当然ですが、それを実行しているところがえらい。
いつまでも聴いていたくなるような曲がダンジョン内で常に流れているってのはとても評価したいです。

・快適さ
前作で挙げられていた不満点はほぼすべて改善されてます。
オートバトルや中断セーブ等も加わってだいぶやりやすくなったと思います。
あとRLボタンでカニ歩きは地味ながらもこのゲームの快適性の多大な影響を及ぼしています。

・やり込み
前作同様クリア後も図鑑埋めやキャラ育成、迷宮の新階層などやり込み要素は豊富です。
そもそもクリアまでのボリュームも結構な量あります。

・熱中度、満足度
FOEやボスは基本的に所見では勝てません。終盤まではごり押しも通用しません。
いかに相手に対して有効な手段で責めるか、この職業のこのスキルは使えるか使えないか、といってようにボス戦では試行錯誤を繰り返して打ち破っていきます。
この面白さは他のゲームではそうそうに味わえないかと思います。

BAD/REQUEST

・引退、やり込み
レベル99まで上げられるようになるまで引退を繰り返すのがめんどくさい。
引退したらレベル半分からスタートとかもう少しどうにかならなかったのかと。

・職業
カスメやブシドー等の壊れっぷりはもうちょっとどうにかならなかったのでしょうか。
カスメはペイン、ブシはチート装備と鬼火力、ダクハンはオールボンテージとかなり突き出た能力を持っています。
これらはみんな好きな職業だったので嬉しい反面ほかの微キャラのことを考えるとなんか複雑でした。

・クエスト
1のときよりかは多少マシになってますが、やはりあまり面白いとは思えません。報酬もたいして有用なものがありませんし。
特に気になったやつですが、1日ならまだしも3日間もぐってろ、というのはさすがにどうかと思いました。
まあコンプするかしないかは個人の問題なので深くは突っ込みませんが少々不満。

・マッピング
最初は面白いけど次第にめんどくさくなってきます。これも個人差があるかも知れませんが。

・スキル、バグ
全く使えない、いわゆる「死にスキル」が多い。
有用なスキルが多くて悩ませてくれるのならまだしも使えるスキルが少なくって、最終的には特定のスキルと能力ブーストしか選ばなくなるというのはちょっとさみしかった。
あととったら逆に不利になるようなスキルのバグは勘弁してほしかった。

・処理落ち
一部クエストで発生。移動が非常にゆっくりになり、イラつくこと必至。

COMMENT

不満も多くなりましたが、間違いなく傑作の部類だと思います。
ハマる人はとことんハマると思います。中毒性がとても高い作品でした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
回廊さん [2009/09/14 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

職も増え、キャラクターの登録可能数も増えてメンバーの組み合わせ、育て方を考えるのがおもしろかったです。

またアイテムを預けられるようになってたり、まとめ売り、預け、引き出しが出来ていたり、カニ歩きが可能になったり、オート戦闘が出来たりとシステム面で随分改善されたように感じました。

全体的にグラフィックはきれいになったと思います。特に敵のグラフィックは同じ敵でも前作より大きくなって迫力が増したような感じがありますし、技のエフェクトもテンポはそのままで派手になったような感じです。また前回の使い回しの敵はアトラスゲーの割にそれほど多くなく、逆に前作キャラが出ると嬉しいようないいスパイスになっていました。

前回最初しかなかったイベントは最後までありますし、全体的にクエストの量が増え、ボリューム、テキスト量は相当の量だと思います。

FOEが最後まで脅威になってたこと、クリア後もクリア後という感じではなく、イベント盛りだくさんに、ボスも強くてやり込み要素も多かったこともよかったです。

ダンジョンの音楽は相変わらず良い出来でした。

BAD/REQUEST

職ごとのバランスは一進一退ですかね。異常に強化された職があったりします。
特に2の戦闘はやられる前にやれという感じなので中途半端になってしまった火力キャラに落胆したり・・・。この辺は逆に前作やってない方が楽しめる部分かもしれません。

一部のフォーススキルが強すぎます。弱体化させて使用機会を増やしてみるとかその辺のバランスを改善してほしいです。

エンカウント率を下げるアイテムの効果がもう少しあってもよかったような。敵に会いたくない場合にいちいちレンジャーを入れなければいけないのはちょっと面倒。

キャラクターの絵柄も良くなってたりイマイチだったり、この辺も完全に好みですが・・。個人的にはパラディンやバードは1の方が、メディック、レンジャーは2の方がって感じですかね。

レベル上限がやり込み次第で70じゃなくなったことはよかったのですが、最大まで育てるには相当な労力が掛かります。そもそもが完全に趣味のレベルと言われればそれまでですが。

戦闘の音楽が1と比べるとちょっと微妙でした。

COMMENT

なんだかんだで毎日睡眠不足に、前作同様かそれ以上にはまりました。
ボリュームも増えてたのでかなり長い時間遊べました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
南部蕎麦さん [2008/04/17 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • ストーリーがよく練られている
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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