【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
職の豊富さとPT編成の自由度
なんとなくダンジョンの雰囲気が良い
アイテムやイベント的な意味で取り返しのつかない要素が無く、
ある程度気楽にゆっくりと進められる
インターフェイスの改善
BAD/REQUEST
とにかくテキストが気持ち悪い
ゲームブック風などとよく言われてるが、こんな気持ち悪い文章のゲームブックは見た事が無い。
独特の言い回しはいいが、神様気取りで上から視点の妙に鼻に付く偉そうな物言いは何とかならなかったものか。
事あるごとにプレイヤーの取った行動や記憶力を(例え正解だったとしても)バカにしたがる。
前回から続けての事だがクエストの報酬が酷い
下手すると、苦労して取ってきた物をそのまま売る方が、報酬より高かったりする事もある。
現実に例えるならこんな感じ
「100円やるから4駅先の吉○家で牛丼の特盛買ってこい(100円に牛丼の代金込)」
一体誰がこんな依頼を引き受けるのか・・・?
ゲームとは言え、いくらなんでも現実味が無さ過ぎる
スキルの説明がいい加減
攻略本にはしっかり効果数値(ダメージ倍率や確率)が書かれてるが、
ゲーム中では↑や↑↑と非常にアバウト
採集中の「ああっと!」は本当に必要なのか? ただの嫌がらせとしか思えない
COMMENT
前作と比べるとどうにもこう・・・限度を超えている部分が結構あるかなと。
個性を強くしたのはいいが、ことごとく裏目に出ている印象
(テキスト ああっと! バランス取り etc)
インターフェイスの改善だけは素直に好感が持てるが、他は一長一短
故に、前作が楽しめたからと言って、今作も問題無く楽しめるとは限らないでしょう
ある程度いろんな事に寛容で3Dダンジョン好きなら大抵の人は楽しめるはず。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・キャラクターは相変わらず可愛く、武器の収集や強化をしてひたすら育てるのが楽しい。
(裏を返すとほかにやることが無いのだが、それで十分とも言える。)
・音楽は自己主張が強い類ではないので印象は薄いが、良い曲がある。(5・6層など。)
・操作の快適さが上昇している。(再装備が面倒、スキルポイントをいちいち振る必要がある等、もっと改善してほしい所も残っているが)
BAD/REQUEST
・クエストが微妙。
場所が「○階の南東?」という大まかな指示のうえ、内容が厄介。
広いダンジョンを探し回るのは骨が折れるし、アイテムを集める類はどのモンスターが落とすか
どこで採集できるか分からないこと多数。
しかも探しあぐねてやっとクリアしても報酬が見合わないことも。
まら、やりたいクエストだけ進めたくても、重要な部分は連鎖しているので面倒なクエストを
だらだらやらなければならない。
・無意味に感じる仕様。
採集中にモンスターが出現する、FOEから経験値が入らない仕様は無意味だと思う。
ついでに言うとスキルポイントのふり直しにレベルが5減るのは必要なのか・・?
前情報なしで使えないスキルを取って後悔することも多いので。
・特定の職業が必要なボスの存在。
後半のボスは一部の職業が無いと辛すぎる。
新しい職業を鍛えるのが面倒なので、転職か戦闘に参加させてないキャラクターにも
経験値が入るなどの仕様があるとよかった。(一応、引退というのはあるが。)
・ボスと雑魚の経験値に差がありすぎ。
雑魚相手では獲得できる経験値は少ないので、
「ボスを倒す」→「ボス復活」→「また倒す」
という作業プレイで経験値を稼ぐことになってしまう。
もっとレベルに依存しないバランスならよいのだがそうもいかない。
COMMENT
前作よりやりこんだ分、不満も出てきた。
結局は戦闘と育成をひたすら行うゲームで、ストーリーもあっさりしているうえに
面倒な部分が多いので飽きやすいのだが、育成部分だけでもなかなか楽しめる。
「これぞ!」という感心した点はバランスやシステムでも実を言うと無いが、
(強いて言うなら腕、頭、脚の縛りのシステムの戦略性くらい)そこは問題な点でもないか。
飽きたり、また始めたりを繰り返しながら図鑑埋めなどを進めている。
セーブデータが一つだけだが、二回はやる気力が起こらないので良いのかもしれない。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
●●フィールドの横歩き、スキル使用時や装備変更時のLRボタンでのキャラ変更など、操作性がずいぶん改善されている。
●職業ごとのイベント、クエストがある。
●FOEの配置や動きがいやらしい。これのおかげでザコ戦も緊張感が出る(ザコと戦闘中に乱入してくることもあり、気が抜けない)。
BAD/REQUEST
▲バグスキルが登場。今作は細部のバランス調整に努めたとのことだが、(特定の条件下で起きるような発見しにくいバグではなく)どの状況でも起きる再現性の高いバグが放置されているところを見ると、本当に調整に時間をかけたのか疑わしい。
▲あいかわらず死にスキルが多い。職業が増えた分、特徴となるスキルも各職業に分散した。そのおかげで一つの職業につき「使える」スキルが減り、育成の幅が減った。選択の余地と言えば、属性攻撃ができるキャラで火・冷気・雷のどれを取るか、くらいのもの。休養によるスキルポイントの振り分けが前作よりも敷居が低くなり、また序盤にしか通用しないスキルがあるので、後半でキャラの休養(育成の方針転換)が重要なのかな、と期待したが作り替えが必要なのはごく一部のキャラのみ。そもそも使えそうなスキル自体少ないのでポイントつぎ込みに失敗することもない。使える職業と使えない職業の差も相変わらず大きい。
▲後半ダレる。理由の一つは各キャラの育成幅の少なさで、主要スキルにポイントを振り終えるLv40頃には将来が見えてしまう。
もう一つは装備品の登場数が多すぎることにある。一つの分野(剣、杖、兜など)それぞれで、ひと階層あたり平均で1つ新しいものが出現する。新しい装備を出現させるという楽しみはいいのだが、それだけ頻繁に登場するとどれも性能が似通ってしまう。いきなり飛び抜けて強力な装備を出現させると、その後長い間新たな装備を出せなくなってしまうので仕方ないのだろうが、「新しいお宝発見」→「町で売る」→「新しい武器登場」→「以前の武器より攻撃力が5高いだけ」というようなサイクルを20回も繰り返せばありがたみも消え失せる。
▲職業ごとのイベントは用意されているのだが、どれもこれもしょぼい。というかイベントやクエスト自体、報酬がゴミのようなものばかり。たまには良い装備品が出るが、そもそもこのゲームはパーティ編成やプレイヤーの慎重さ、戦闘の展開次第で生きるか死ぬかがきまるので、ちょっと良い装備が手に入っても他のRPGのようなありがたみはない。どうせご褒美をくれるならスキルポイントが増える薬とか、代用できない品物が良いだろう。
▲マップの手書きが面倒。特に、全滅時には書いたマップを残すか消すか選択できるのだが、残せばどこを訪れたか、どこが未踏なのか全くわからなくなってしまう。よほどマップの手書きが気に入った人以外、極力書き込みは減らした方がよい。このシリーズが手書きマップを売りにする限りこの問題は残る。
▲マップ切り替えはYボタン、上画面の切り替えはXボタンの方が直感的ではないだろうか。
COMMENT
総じて、インターフェイスの不満点が修正された「世界樹ver1.5」。細かい部分のバランス調整をしたというのは半分嘘だろう。スキルや職業のアンバランスさを除いては、元々悪くはないのでそれほど気にならないが・・・
ただ後半ダレるのは是非改善してほしい点だ。ストーリーは薄く(演出がシンプルなのと、ストーリーが薄いのは別の話だ)盛り上がりに欠けのも一因かもしれない。シリアスを装ったストーリーと幼稚なキャラグラのミスマッチも気になる。
WIZもストーリーの薄さは似たようなものだったが、こんなにダレる事はなかった。後半になってもマロール(移動呪文)の使える魔法使いが一撃死すると、どんな熟練のパーティでも途方に暮れることがあり、緊張感は数段違った。オートセーブと全滅時のペナルティのおかげでやり直しがきかなかったからだろうか。世界樹には世界樹の良いところがあるはずだが、方向性が似ているのでどうしても比べてしまう。