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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 5pt
総合点
74pt

GOOD!

・難易度の高さ
難しいと評判だった前作からさらに難しくなり、慎重に進んでも少しのミスでGAMEOVERになってしまうほどです。最近のゲームでこれほどの難易度のものはないので、前作プレイしていてもまだ新鮮に感じました。

・背景設定の薄さ
これは人によっては悪い点にもなると思うのですが、名前も決まっていない、一言も喋らないキャラに妄想によって設定を加えていくことがこのゲームの醍醐味だと私は思います。その上で世界の設定がガチガチに決められていると何も想像は膨らんでいきません。ストーリーにおいても全体的に骨組みだけしか設定されていませんし、これを楽しむことがこのゲームを楽しむことだと思います。

・全体での職業間のバランスの良さ
全体で見た場合、職業間のバランスは大分良いほうだと思います。

・音楽
ゲーム中の音楽は文句なしです。昔からのゲーマーには有名な古代祐三氏が容量を食うFM音源をわざわざ使用して作った音楽です。前作の初回特典のサントラがオークションで一万円程度の値が付いていることからもそのことが分かるでしょう。

・ゲームブック風のテキスト
ゲームブックとは昔よくあったRPGのように読み進めていく本のことです。前述のようにこのゲームのキャラの性格やPTに入った理由などはプレイヤーの妄想によって作り上げていくものであるので、それらの設定の妨げにならない言い回しになっています。

BAD/REQUEST

・序盤での職業間のバランスの悪さ
序盤で全く使い物にならない職業があるため、初めにその職業を選んでしまうと苦労することになります。

・奥深くまで進むと戦闘が単調に感じる
コマンド式RPGの宿命とも言えることなのですが、同じことを繰り返すだけなので飽きが来ます。特にこのゲームはダンジョンを進み戦闘していくことが主なので、他のゲームより飽きがくるのは早いと思います。

・バグがある
一番初めに作るPTの中にダークハンターを入れてしまうとあるスキルが使い物にならなくなったり、ブシドーのスキルのひとつの効果が敵に適用されたりします。これらについては公式ページで告知もされていません。

COMMENT

 前作を経験していると、システム面や職業間のバランスの改善具合に驚きました。これだけやりやすくなっていると?をプレイした後?に戻れないと思います。また前作では5Fに一度しかセリフが変わらなかった町の人々も1F進むごとに変化するようになり、ダンジョンを進む中でも様々なイベントが追加されました。これらのことによってその場所に色が付き、プレイヤーの想像をかきたてるものとなり良かったです。
 ただ元々ストーリーは二の次なゲームなので、そこらへん以外のところで大きな変化は感じられず、確かに世界樹1.5という表現が合うと思います。これは開発者がパロディで言ってるんですけどね。
 
 ここからは全く客観的ではない個人的意見なのですが、このゲームは自分のことをゲーマーであり、萌え系の絵が好きな「オタク」だと思っている人には合っていると思います。自分は一般人でゲームは趣味、という人にはこのゲームのハードルは高く、やり始めても途中で投げ出すことになると思います。なのでしっかりと自分に合うかどうかを見極めてから購入しましょう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
日華さん [2008/03/10 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・BGM
前作同様すばらしいと思います
・マッピングのアイコンの増加
アイコンが増えたため気になるところにチェックが出来るようになったりと便利になりました
・オートバトル、カニ歩き
これはかなり便利でした、特にオートバトルは雑魚掃除する時に重宝します
・難易度
前作に比べ防御タイプのスキルが減ったため後半もなかなか手ごたえがありよかったです

BAD/REQUEST

・バグ
これがなにより残念、上の方々もおっしゃっていますが、使うと有利になるどころか不利になるレンジャーのフォーススキル(いわば奥の手技)など発売1週間で多くのバグが見つかっています
・一部バランス
一部の職のスキルがバランスが崩しています、ただこれは初心者救済といった意味合いもかねてる感じがしますので、嫌な方は使わなければいいだけですが

COMMENT

レトロなRPGをやりたい自分としては楽しめました
難しいといわれていますが、あくまで現在のRPGに比べてのレベルであってスキル、PT編成、装備を見直しつつプレイすればそれほど高い難易度ではありません(それでも装備等が整う序盤はかなり全滅しましたが)、全滅して対策を試行錯誤するその過程を楽しむゲームだと思います
イベント等は一応ありますが、端的にいうと、迷宮にもぐる→戦う→帰還して編成の繰り返しだけのゲームですので人を選ぶと思います、購入の際は自分でよく考えてからにしたほうがいいと思います
また、全滅するのはご愛嬌といったゲームなので、短気な方にはストレスがたまるだけなのでお勧めできません

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
七転八倒さん [2008/03/04 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

・前作同様、レトロ感覚のRPG。最近のRPGはウンザリでしたが、コレは楽しい。
・新職業がトリッキーで面白い。ドクトルマグスは劣化メディを想像したが、補助がなかなか有用なため、きちんと差別化されている。
・ブシドーは構えが必要なくなり、使い勝手が上がっている。
・難易度上昇。以下、その内容。
/防御スキルが減った&弱体化。医術防御もなければ防御陣形もなく、力祓いの呪言も少々弱くなったように感じる。
/FOEが前作より強い。しかも経験値がないので理不尽さが募る。
/バードの安らぎの歌やアルケのTPリカバリがなくなり、更に消費TPが全体的に上昇。TP運営がシビアになっている。
――などなど、やたら理不尽なところがイイ(爆

BAD/REQUEST

・バグ多数。自軍と敵軍の命中補正を間違えたプログラムとか有り得ない・・・
・ペットの使い勝手がイマイチな予感。今後の研究次第で化ける可能性もあるが、何となく空気職になりそう。

COMMENT

 この手のゲームは難しくなればなるほど面白い。現在のヌルゲーマーにはオススメできないが、興味があればやってみるのが吉。ハマる人はディープにハマり、気づけば朝になっていたということも少なくないだろう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
るぅぎさん [2008/03/04 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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