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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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10-19
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30-39
3.9%
40-49
10.4%
50-59
27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

前作をやりましたので、一部前作と比べている部分があります。

・オリジナリティ
 マッピングシステムが新しいRPGですね。
 あと最近のゲームにはない難易度も。
 雑魚の攻撃で一撃で倒されたり、ボスの理不尽な程強烈な攻撃で一瞬で壊滅なんて事もあります。

・グラフィックス
 前作よりも良くなってます。
 落ち葉や雪が落ちるような演出もそれらしい。
 あと、一部前作にも登場した敵が描き直されて出てきたりも。
 何でこいつがここに?と思う事も何度かありました。

・音楽
 全体的によく、聴きいってしまうようなものもいくつか。
 ただ、戦闘時は戦闘に集中してしまいがちなので、あまり記憶には残らないかも。
 クリア後はサウンドテストが出るので、好きな音楽を好きなだけ聴けますよ。

・熱中度
 ハマる人はとにかくハマると思います。
 ただ、そうでない人は途中で投げたりする可能性も。
 基準としては、ゲームを買ったらある程度やりこむタイプの人には向きで、
 ストーリーだけクリアしたら満足してしまうタイプの人には向かないかも。
 
・満足感
 FOEと呼ばれる恐ろしく強い敵や、各階層のボスを始めて倒した時の満足感、達成感はかなりのもの。
 ボスとFOEを合わせると結構な数になるので、倒す相手は中々尽きません。
 あと、苦労して金を溜め、とても高い武器を購入した時とか、隠し通路を見つけた時とか。
 ただ、そこに行きつくまでがやや難しい。

・快適さ
 前作と比べて大幅に改善。これやったあと1やるとちょっと戸惑う部分があるかも。
 マッピングのアイコンが増えたのと、スキルを振り直すための休養がしやすくなったのは嬉しい。

BAD/REQUEST

・グラフィックがよくなった反面、処理落ちが目立つ。
 動きが遅くなったりする程度ですが、やはり違和感を感じます。
 あと、最早変更のしようもないと思いますが、絵で敬遠される部分もあるかと。
 もう少し万人に受けそうな感じにしてほしかった所。

・理不尽な全滅が多々あります。ドラクエでいうと常にミミックの先制ザラキが来る事を覚悟しながら進む感じ。
 あまり全滅画面を見たくないような人や、その理不尽さにイライラしそうな人は買うと後悔するかも。

・これは長所でも短所でもあるんですが、経験値及び金を溜めるのがやや面倒です。
 といってもドラクエ程度のものなのですが、このゲームの場合はドラクエでいうはぐれメタルのような大量の経験値をくれる相手がボスくらいしかおらず、かつ金も高い武器、アイテムなどによってかなりの額が必要になってきます。
 一応救済措置というか方法はありますけど、ある程度のリスクやレベルが伴うため、安全かつ沢山稼げる方法、などはありません。

・前作同様バグが多めです。むしろ役立ってしまうようなものから致命的なものまでありますので、買うのならしっかりチェックをしておきましょう。

・ストーリーがあるとはいえありがちなものなので、正直そこまで良い内容とは言い難いです。あくまで強敵と戦う事を楽しむゲームのようで。
 一応、1階上がるごとに町の人達との会話内容が変わったりはしますが、これはストーリーとは関係ないか。

COMMENT

全滅してナンボのゲーム。何度もゲームオーバー画面を見て「全滅するの楽しい」と思う人や「畜生、奴のせいで…次は絶対倒してやる!」と意気込むような人はかなり楽しめます。

モンスター図鑑などのコレクション要素や、ラスボスよりも遥かに強いボスの存在などもあり、やり込み要素も多いので、やり込む人向けのゲーム。

完全に好みが分かれますので、買う場合はかなり難しいゲームだと覚悟して買ったほうがいいですね。
軽い気持ちで買うと最初のボスで挫折しかねませんので注意。
ただ、ハマれた時の面白さは相当なものですよ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
砂さん [2008/04/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

【オリジナリティ】
自分でここまでマップ作成できるソフトは、おそらくあまり無いと思うので、オリジナリティを4にしました。個人的にはとても楽しいです。DSの2画面を上手く使っています。

【グラフィック】
前作よりキレイになってました。キャラのイラストも前作に比べ動きのある仕上がりになっていてよかったです。

【音楽】
ダンジョンの曲がとてもよかったです。個人的には5層目の曲が好きです。

【熱中度】
敵が強すぎてムキになりすぎた為、かえって熱中してしまいました。気づいたら次の日の朝4時くらいになっていることもしばしば…。

【満足感】
職業が増えたのでパーティ作成の際のバリエーションが増えたのがよかったです。あと何度も行き来しているからと言えばそれまでですが、それでもDSでこのボリュームは有り難いと思います。

【快適さ】
マップの作成がしやすくなったのがよかったです。特に床の色を変えれるのは有り難かったです。他にもカニ歩きができるようになったとか、前作での悪い点がかなり直されています。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
モンスターがドラクエのように多少は動いてくれると、もう少し見ごたえがあるのではと思いました。

【満足感】
誰もが言ってますが、クエストの報酬が苦労にみあいません。(それでもその時点では非売品かつ売ればそこそこの金にはなりますが)あとfoeに経験値が無いのは納得できません。

【快適さ】
バグが多すぎです。普通では考えられません。あと、クエストクリアに必要なアイテムをいつでもキャンプメニューで確認できるような仕様にしてほしかったです。

【難易度】
ボス(に限らず敵のほぼ全て)が強すぎです。中盤くらいまではそれでも自分で戦略を考えればなんとかなりましたが、クリア後のボスなどはサイトを見ないと到底倒せません。それに採取などしている際にモンスター(しかも強い)が割り込んでくるのはイライラします。二回連続で「ああっと」が来るとうんざりします。ただ意地悪すればいいものではありません。
あと個人的には難易度設定ができればいいのにと思いました。

COMMENT

良い点も悪い点も多い作品ですが、一度ハマったら抜け出せないゲームです。難易度は戦闘面では前作より上がったと思いますが、ダンジョン攻略自体はやりやすくなったのではと思います。

しかしくどいですが、とにかく楽にはクリアどころか先に進むこともできませんので、買うならそれなりの覚悟が必要です。自分としてはかなりハマリましたが、それでも友人に積極的には薦められられそうにはありません。

でも、面白いんですよね。このゲーム。良くない点も多いのに…。

プレイ時間:わからない(クリア済)
lanareiさん [2008/07/09 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・オリジナリティ
昔はよくあったらしいですが、私は若年で、このようなタイプのものは初めて。最近では見たことがないので、実質このくらいの点数かと。あ、あと前作は未プレイです。

・グラフィック
モンスターのグラフィック数はもう少し多いほうがいいとは思いますが、背景は綺麗で、特に新しい階層に到達する度、感動します。
キャラクターに関してはあの妙に可愛らしいデザインを受け入れられるかどうか。私は好きなんですけど。

・音楽
完全に個人の嗜好の問題でしょうが、私はなかなかよいと思います。ボス戦、第一階層のBGMがお気に入り。

・熱中度&満足度
びくびくしながら歩き回り、マップを埋めていくことに楽しさを感じられるかどうかでしょう。私はその点で冒険をしている気分を存分に味わっております。レベルを上げすぎたりして戦闘が簡単になるとおそらくつまらなくなると思うので、あえて低レベルで、逃げ回りながら倒せる敵だけを倒して進みます(変なプレイ)。
また、迷宮を登るたびにクエストが増えたり、人々の台詞が変化するのも気に入りました。登るのが楽しくなります。


・難易度
高いからこそいい。プレイの仕方で多少は上下するものですが、私はあえて高くなるようにしてやります。

・ステ重視の仕様について
むしろこれでいい。職業間の差が大きくなり、組み合わせを考慮したり、戦闘での戦術を考えたりといろいろできます。

BAD/REQUEST

・バグについて
これは問題。スキル間、職業間のバランスをとるのは難しいでしょうが、それ以前の問題です。満足度と快適性を減点。

・ステ重視の仕様について
いいところでもあるのですが、気になる点もあります。SPを使用してステを上げることができるのですが、この仕様によりスキルをとるよりも重要視せざるを得ないので、lvは5までとするとかしないと、醍醐味のひとつである育成の選択肢が狭まることになります。私はあえてステはほとんど上げませんが。

・ツリー型になっているスキル取得条件
これは少々不満。強力なスキルを取得するのに条件が必要なのは当然ですが、もう少し練った条件してもらいたい。
あるスキルがあるとします。それを取得するための前提スキルがあり、その必要レベルは5。しかし、たいていのスキルはレベルを上げると消費TPが増加するので、低いレベルのまま運用したい場合はそのスキルを諦めなければならない、とか。勿論、それを取得しない選択をした、とも言えるのですが、実際は選択の幅が狭くなっているだけだと思います。
やたらと前提(スキル)が多いと、毎回似たり寄ったりのスキル取得をすることになったりもします。

・あるスキルについて
どの職業の何とは言いませんが、少々強力すぎでしょう。ボス戦で試してみたら強力すぎてすぐ終わってしまいました。それ以後は封印しています。

COMMENT

特徴的なテキストや、キャラクターのグラフィック、あとはビクつきながら探索することが性に合うかどうかが全て。
マッピングが面倒という意見もあるようですが、これがあるからこそ少しずつ探索している実感が得られるのだと思います。ちなみに私は床をオートにして、扉やらを置くだけです(面倒なので壁線はほとんどひかない)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
lihinさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • キャラクターが魅力的
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  • 緊張感のあるゲーム
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