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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

前作経験者です。今作は作り手の前作に対する改良版のような印象を受けました。
こんなにも前作で惜しかった点をことごとく真摯に受け止め、改良してくれるゲームクリエイターは稀なのではないでしょうか??
まずマップや移動操作、アイテムのバリエーション、職業に於ける偏り(まあ、ある意味今作も職業の強い弱いはありますが汗)図鑑、クエスト、すべてがボリュームアップしています。
コアなゲームファンは時間を忘れて楽しめる出来でしょう。

BAD/REQUEST

兎に角繰り返し作業が多い。
ボリュームはあるのですが、レベル上げをボス、エンカウントを無しとかにすると途端にメッキが剥れる。「ボリュームってアイテム制限と地図描きと下らないクエストのことぢゃん!」とか思い始めると次第につまらないライトゲームに成り下がってしまいますのでエンディングまでは上記の事はせずに普通に進めたほうが賢いといえます。

ユーザーの声を真摯に受け止めすぎたせいか、前作で強かったジョブは確実に弱くなり、またその逆も然り。個人的な感情移入のため弱いといわれているソードマンを信じて最後まで育て、膨大な時間をかけましたが、やっぱり彼は弱かった。終盤の凶悪な敵は属性有効な敵は少なくなってくるためチェイスなんてやってるヒマありませんし。せめて最強の武器ぐらい救いであってほしかったなぁ。
その反面前作で微妙だったカースメーカー、ダークハンターなんてもうぶっ壊れてます。ゲームバランスさえぶっ壊しです。ちょっとやりすぎな気もしました。

そして一部の敵のバランスがおかしい。このゲームを極めようとすると必ずぶち当たるのですが、避けては通れない普通の雑魚バトルにぶっ壊れのある敵がいます。自分はカースメーカーは使いたくなかったのでそうなったのか、、、レベル85でも1ターン強でパーティーはあの世行き、運が悪かったのか、15回ほどゲームオーバーになるまで毎回必ずエンカウントしました。(しかも逃げれません)こんなことならこんな滅茶苦茶理不尽な敵はもっと特殊な方法でエンカウントさせるべきでした。

また、前作でオアシスだったアイテムポイントもただ単に「ああっと」とかいってプレイヤーの小さな喜びに水を差すのではなく、邪魔されながらもちゃんとゲームとして楽しめる要素を取り入れるべきでした。例えば出現する敵をもっと強い敵にして苦労して倒したら確率でより良いアイテムを手に入れる等。
皆さん感じる事ですが、これじゃ完全に単なる意地悪になってますよね。
ゲームは本来娯楽産業である以上、プレイヤーのひたむきな努力を無にさせるような事は有り得ない事だと思うんです。

COMMENT

最後でついつい悪口言っちゃいましたが、なにはともあれ、すべてが高水準のコアゲーです。
こんなレトロシステムなゲームを好物とする人は多いと思いますので、是非続編とはいかないまでも、この線のゲームを期待しています。ただ、プレイの抜け道はもうちょっとでいいから作ってね♪

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にゃむさん [2008/07/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

 前作未体験

 敵の強さがなかなかシビアなところが熱中させられる。
 しかしファミコン時代のゲームのような理不尽な難しさではない。負けた場合や逃げた場合にも敵の行動や特徴を理解し、装備やスキルで対策すれば勝てる程度の難しさなのが素晴らしい。
 DSにおいてこの難易度のゲームをやれるとは思っていなかったためよけいに満足感があった。

 初めは音を出さないでやっていたのだが、音をだしたら思いのほかよかった。

 職業の組み合わせもなかなかよかった。パラディンと後衛職 レンジャーとガンナー カースメーカーとドクの組み合わせなど互いを引き立てあう職があるのもいい。

 他のレビューでは不評だがああっと!!も結構私は好きである。いい薬を作るもとを手に入れたいならリスクを負え!というスタンスがいい。

BAD/REQUEST

クエスト:クエストの報酬が見合わない点は困る。
もっとクエスト数は少なくてもいいから報酬の質をあげてもらいたい。

バグ:本来能力があがるパッシブスキルが能力がさがるパッシブスキルなのは御勘弁。

初めのクエストがマッピングなのがいかがなものかと。戦い方がよくわかってない上にマッピングまでやれとはいろいろ求めすぎだと思う。

COMMENT

 基本的にストーリーはあってないようなものであり戦闘に集中できるのがいいところであり、人によっては飽きる要因だと思う。戦闘に熱中させられるゲームは本当に久しぶりでこのゲームを買ってよかったと思う。

 快適さに関してだがインターフェイスが使いやすいところと マッピングがタッチペンであるところ。また地図が常に下画面で見れることで探索がしやすい点がいままでのWIZ系ゲームに比べて素晴らしいと感じた。前作では蟹歩きができなかったそうだがそこが改善されているのもよい点だろうと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
パラさん [2008/10/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

前作プレイ済み。

1.職業間のバランス調整
今回はあまり強すぎる、弱すぎる職業が無いため、色んな組み合わせのPTをためしたくなる。

2.オートバトル、カニ歩き
前作でのレベル上げ作業や隠し通路探しの時の不満点だったため嬉しい仕様。

3.マッピングツールの追加
同上。前作の不満解消。続編とはいえマッピングはオリジナリティの高いシステムだと思う。

4.変わらない熱中度
やりはじめたら止まらない。中毒性高し。

5.音楽
相変わらず良い。FM音源の音色、古代氏の耳に残るメロディなどたまらない。
個人的に音楽な凡庸だったらゲームの評価は大分下がる。

BAD/REQUEST

1.バグ
レンジャー、ダークハンター、ブシドーのスキル。取らなかったり使わなかったりすれば回避は可能だがなんか空しい。あと製品チェックの時点で気づきそうなものもあるんだが?

2.採集系のアイコン
青と紫の区別がつきにくい。

3.処理落ち
落ちないでくれ。

COMMENT

やっぱり面白い。楽しみに待っていたかいがあった。
前作でブシドーが弱かったのが少し不満だったため、今回の強化は嬉しい。
まだまだ遊べそうです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
KKさん [2008/03/10 掲載]

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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