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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
94pt

GOOD!

【職間バランス】
素晴らしいの一言。
サブスキルの導入でPT構成が広がっただけでなく組み合わせでも色々楽しめます。
補助がなくてもいいけどあると助かるという絶妙なバランスなのもいい。
旧作ではダクハンが縛り専門職でしたが今回そういった特化職が廃止されたことも
PT構成の自由度が広がった要因のひとつな気もします。
リミットスキルもカスタマイズ性や気軽に狙っていける点・効果も過去の1・2と比べて格段に良いです。
新しいシステムを導入しただけでなくそれが完成されているとは文句なしです。

【戦闘バランス】
ボス戦でいえばい1は補助ガチガチに決めてからじわじわ倒す、2は圧倒的火力で速攻で倒すようなバランスでしたが
今回は総力戦というか、攻撃補助防御どれも尊重したバランスで
前述の職間バランスの改善にも一つ買っているのではないかと思います。

BAD/REQUEST

【航海】
ドラクエ3みたいに自由に世界周れるのかなと思ってたんですが
大体が順番(A行ってからじゃないとBに行けないみたいな)が決まってたのが残念です。
本編クリアと関係ないおまけと言ってしまえばそれまでですが・・・

【ショーグン/アンドロイド】
2週しないと両方解禁されないのはちょっと面倒でした。
ストーリー面を考慮するとその仕様にも納得できるのですが
元々ストーリーは想像力で補完するようなシリーズだったような気もします。

COMMENT

私が重視する点がバランスなのもありますが世界樹シリーズで一番楽しめました。
サブスキル・リミットなどの新要素を巧く調節して過去以上の作品になっていると思います。
あえて苦言を呈するなら航海くらいでしょうか・・・これはそもそも次回作にあるのか?という気はしますが
とにかくスキルや職に悩んでPTを編成するのが好きなRPGプレイヤーにとっては近年でも中々良い土台を持ったゲームではないかと感じます。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ファイアさん [2010/04/10 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

■育成の楽しさ
今作から、本職以外のスキルも覚えられるようになった。
この新要素が、育成ゲームとしての楽しさを倍増している。
このスキルとあのスキルを組み合わせたらどうなるんだろう・・?
この職業でこの攻撃を使ったら強いんじゃ・・?
ボスはこういう攻撃だから、スキルをこうやって組み立てれば・・。
そんな事を考え出したら、仕事も手が付かづ、夜も眠れぬ状態に。

■職業の一新
前作の?では、?で見慣れたスキルや職業ばかりだった事から、
?を遊び倒した人程、育てる前から育成結果が見えてしまっていたはず。
育成ゲームとして、これほど単調な事はなかった。
今回は、職業が一新されたのもあって、
手探りと試行錯誤の中で、育成を進められるようになった。
良い意味での試行錯誤が出来るというのは、育成ゲームで一番大事な事だと思います。

■敵が強い
強い。恐ろしいほどに。
だからこそ、育成が楽しく、勝った時の喜びが大きい。

■戦闘スピード
RPG史上、最高速の戦闘かもしれない。
テンポがかなり良く、ストレスが一切たまらない。

■周回要素の追加
ゲームをクリアしても、引き継ぎありでゲームを継続できる。
データを消さないと出来なかった最初からのプレーを今回からは普通にできる。

BAD/REQUEST

■航海
指定された移動回数で、目的地を目指す。
目的地に着く事で、フラグが立ち、大航海クエストが受けられるようになる。
ただ、それだけ。
根本的に、何が面白いのか?が分からなかった。
コレをやらないと手に入らないアイテムもあって、かなり苦痛でもあった。

■マップの減少
1層の構成が5F構成から4F構成に変わってしまった。
単なるボリュームダウンに過ぎないし、損した気分に。

■職業バランス
サブシステムとともに、少し問題が出ている。
本職でしか覚えられない固有スキルというものがあります。
このスキルが優劣をはっきりさせ過ぎていると感じた。
この固有スキルが、サブスキルに大きな効果を与えてしまうため、
職業(本職)の役割を考えるゲームから、サブスキル選びゲーになってしまっている気がした。
固有スキルがあるせいで、サブでも簡単に本職を超える活躍が出来てしまう。
一部、ゲームバランスを崩すほどの壊れた組み合わせも存在する。

■ボスレベル上げの廃止
このゲームの醍醐味であった気がする。
このゲームのボス連戦によるレベル上げというのは、
ドラクエで言えば、メタル狩りにかなり近いモノがあったと思っている。
今回、ひとつの大きな面白さを失ってしまったような気がする。

COMMENT

世界樹?の頃にはあった面白さが、?になって戻ってきていると思います。
この?が初めて触った世界樹なら、もっとこのシリーズが好きになっていただろうと思う。
細かい部分にも新要素が追加や、修正が行われて、かなり遊びやすくなったとも感じます。

久々にゲームで寝不足になりました。
なかなか、ここまで面白いゲームばないと思います。

これから遊ぶ人は、攻略情報を見ない方が良いと思います。
決められたルートを辿るだけでは、このゲームの面白さは、半減します。

自分で最大ダメージを目指して育成してたり、
戦闘での守備面での安定を考えながら、スキルを組み立て、行動パターンを考え抜きます。
引退やリセットをも駆使しながら、自分の目指す最終形へパーティーを作り込みます。

そういう所にこのゲームの面白さがあります。
ゲームへのアプローチの仕方が変わるだけでも大分ゲームの面白さが変わってしまうかもしれません。

こういう楽しみ方が出来る人に、これほど面白いゲームは滅多にないと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/04/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・ゲームバランスが良い。
・続編ものなのでシステムが洗練されて快適にプレイできる。
・可愛らしいキャラクターグラフィック。
・初期ジョブが10個あり、パーティーに幅広い選択肢がある。人によってパーティーの個性が出る。
・1や2をやっていなくても楽しめる。

BAD/REQUEST

・ジョブや、ポイントを振るべきスキルをどれにすればいいか、よく分からない。

レベルがあがるごとに1ポイントづつスキルを振っていくシステムだが、その数が多いので、どういう方向性に持っていくべきか迷う。しかも、スキルやジョブの説明が簡素で不十分。
具体的な効果を知るには、そのスキルにポイントをふって試すか、攻略情報をみるしかない。救済措置として、レベルを5下げることでポイントを振り直すことができるものの、この技がどれくらい有効なのかは正確にはわからないので、スキルによっては全くポイントを振ることなくゲームを終了することもざら。プレイヤーとしては、色々試して楽しみたいのにその点を非常にもったいないと感じた。もっと具体的かつ親切に書くべき。(例えばセレクトボタンを押すと、そのスキルのレベルごとの詳細が書かれるようにする)

COMMENT

RPGが好きなあなたは是非プレイして欲しいゲーム。
アトラスの本気をみた。
すごいハマっちゃいました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
セカイの樹のウエさん [2010/04/07 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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