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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・前?中盤、およびボス戦の程よいゲームバランス
気を抜くと雑魚でも全滅しかねないし、ボスには大抵何度も全滅させられるけど、ちゃんと戦い方を考えたり、休養システムを使ってスキルポイントを振り分け直し、戦略を考えればボスにもしっかり勝てる絶妙なゲームバランスは流石の一言。
ただ、それを最後まで続けてくれれば言うことはなかったんですが。


・BGM
スーパーファミコン初期の頃を連想させるBGMは今回も健在です。曲数はちょっと少ないかとも思いますが、雰囲気の出るBGMばかりで非常に良く出来ていると思います。


・職業の一新
マンネリ化が始まるとよく言われる三作目において、これは良い選択だと思います。今までの○○とほとんど同じじゃん、という職業もありますが、気分一新でプレイできました。

BAD/REQUEST

・後半のゲームバランス
とにかく味方全体に状態異常をばら撒いてくる攻撃ばかりでげんなりしました。
今までの作品でもそんなモンスターはいましたが、出てくる敵の大半がこんなことをしてくるなんてことは無かった筈です。また、状態異常のかかりやすさ、かかりにくさは彼我のレベル差にかなり大きく関係しているらしく、レベルを上げると一転して単調になってしまうのも残念でした。


・ダンジョンの階層の減少
今までの作品では5マップで1階層だったのが今作では4マップで1階層となり、今までと比べて階層が減少しています。プレイしてみると意外とボリューム不足を感じてしまい、寂しいところです。


・航海関係
今作から導入されたシステムですが、練りこみきれてない部分が多くあると感じます。
敵の出ないマップ上で詰将棋を行うだけであるため、それを面白いと感じない人にはただの作業でしょう。シナリオにも全く関わらないため、これが存在する意味があったのかとさえ感じてしまいます。これを作るなら階層をもっと増やして欲しかった。

COMMENT

全体で見れば非常に良い作品であり、自分も満足しているのですが、大々的に宣伝されている航海があまり面白くないと感じたこと、後半のゲームバランスが雑に感じたこともあり、もう少しじっくりと練りこんで欲しかったとも思います。
RPGにあまりシナリオを求めない人には強くお勧めできると思いますが、次回作があるのなら、後半の難易度調整を状態異状にばかり頼るのはやめて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

流石は世界樹の迷宮!と感じる作品です。
職業は全て一新され、当初は不安もありましたが、結果なかなかいい感じにできてます。
スキル効果や取得方法も必然的に変わったため、悩みどころになるのも楽しい。

古代祐三さんによる音楽、日向悠二さんによるキャラデザ、長澤真さんによるモンスターグラ
どれをとっても個人的に大変好く、特にBGMはシリーズ最高といっても過言ではないほどに気に入りました。

従来のマップ製作システムに大きな変更点がないのも逆に良かったかもしれない。
メイン職とは別のサブ職による、戦術の幅が広がったことや、クエスト報酬に経験値が備わったり
鍛冶によって武器に特殊効果を持たせるなどなど、新要素満載で同じ「世界樹の迷宮」を遊んでいる感覚なのに、新鮮に遊べます。

個人的にかなり大きいのが採集システムの改善です。
前作?においての採集システムが鬼仕様だったので、今回の仕様はかなり嬉しい。
無印より駆け引きがあり、かといって?ほど理不尽でもない。
なかなかにバランスが取れているのではないかと。

BAD/REQUEST

よく言えば世界樹の迷宮らしさなのですが、やはり「敵の並ならぬ強さ」はプレイヤーを選んでしまうと思います。
とにかく強い、強すぎる。
地下1Fの最強の敵を、やっと倒せるようになった!と意気揚々と地下2Fに行くと、最初のエンカウントで即死全滅など当然。
しかしそこまで強い敵から取れる素材、さぞかし高価だろう・・・!と思いきや宿代と復活費で±0に。被害が大きいと赤字も。
採集システムが改善されているため、対応策がないわけではないのですが、モンスター素材の値段があまりにも低すぎて、がんばって手に入れた時の嬉しさが若干薄れてしまってます。

そして目玉になっている大航海が微妙な線になってしまっているのが残念です。
航海にはそれなりに費用が必要なので、前述したように素材が安価なため、序盤は全然海に出ることが出来ません。
また、漁による収穫もほとんどの場合が±0、また赤字ばかり。

とにかくお金、お金、お金が無い!と苦しんでしまいます。
シナリオやBGM、戦闘のテンポのよさは非常に良い点なだけあって、その部分で削られてしまっている感。

そこが世界樹の良さだ!と思える方にはオススメできます。
実際に私はまだまだプレイを続けていますので。

COMMENT

世界樹は個人的に大好きなゲームの一つなので、全体の評価としてはかなり高めにつけています。
キャラグラが気に入らないとか、マゾ仕様に耐えられないとか、そういった個人差はレビューや公式サイトなどで確認できますので、そちらを参考にすると良いと思います。

RPGが好き、特に楽しいゲームが見つからない・・・って方にはズズイとこれを推したいですね。
マゾさに驚くかもしれませんが、ゲームとして楽しいのは確かです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
spzさん [2010/04/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティ
相変わらずマップを描くのが楽しい!
ほかのゲームではやることのできない楽しさですね。

・戦闘
難易度は相変わらずきつめです、ですがサブクラスのおかげでほとんどどのようなメンバーでも攻略できるのは良いバランスに仕上がってると思います。
戦闘速度も早くシステム面でもストレスを感じることは余りありません。

・グラフィック
好みの分かれる絵だとは思いますが、モンスターやキャラクターともに非常に作りこまれています。ダンジョン画面は1,2と大きな変化はありません。

・音楽
戦闘曲、街中、各階層のダンジョンすべて雰囲気にあっていてそれぞれの出来もとてもいいです。

・満足度 
クリア後の隠しボス、2週目、サブクラスで奥の深くなったキャラ育成などやりこむことが豊富で大変満足です。

BAD/REQUEST

・固有スキル
差がありすぎです、初心者救済の仕様なのかもしれませんがサブクラスの組み合わせ次第では非常に強いものが出来てしまいます、もちろんそれを縛ってやることも可能ですけど。

・マップ
描くのはとても楽しいのですがアイコンが少ないような気がします。
ぱっと見宝箱どれ?って感じだったりワープ一つ一つにメモったりは不便です。

・航海
迷宮の暇つぶしにはちょうどいいんですがあってもなくてもどっちでもいいかなーと、私は思いました。
大航海クエストもNPCなんてつけずにやらしてくれれば、とか思ったり。
そもそも同じ敵倒すのに3つもクエストあっても、、、水増し間が否めません。

COMMENT

絵もゲーム性も人を選ぶゲームだと思います。
シリーズ3作目とありマンネリかなーとも思ったのですが、うまく新しい要素を組み合わせていてすごいなーと素直に感心しました。

最初からボスを完璧に倒したい!
ダンジョンを全滅せずにつっきりたい!
とか思ってる人にはオススメしません。

基本的にマゾゲーです(笑)

プレイ時間:わからない(クリア済)
てるてんさん [2010/04/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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