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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
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30-39
3.5%
40-49
7%
50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

3作目まで出ているだけあって致命的な欠陥や欠点が無く、多くの人にお勧めできます。
グラフィックスと音楽はいい雰囲気が出ていました。
また、今作の目玉である「サブクラス」「大航海」が制作者側の自己満足ではなく、
きちんと面白いものに仕上がっているのは好印象でした。

サブクラス…他の職業のスキルも習得できる
個人的に一番ポイント高かったのがこれです。
これのおかげで修得スキルやパーティ編成の選択肢が広がり、アナザーカラーとも相まって
「自分だけのキャラ・パーティ・コンボ育成」の楽しみが大幅に増加しました。
今までも、パーティを自由に編成できるとはいえ三竜ブレスガード役のパラディンや
回復職のメディック・ドクトルマグスなど事実上の必須職がいたのでメンバー選択では
そう迷う事はありませんでしたが、今回は本当に悩まされました。
自由に他職のスキルを習得できるようになることでの没個性化を心配する人が
いるかもしれませんが得られるスキルポイントはかなり限られており、
習得するスキルの取捨選択が重要なのと元の職の能力値はサブクラスによって
変化しないので個性が消えるという事はまず無いでしょう。
ドラクエ9のように最終的に全員博愛スキルMAXで守備力増強、
ドラクエ6・7のように物理系は全員バトルマスター・魔法系は全員賢者で
特技が皆同じ…なんてことはありえません。

大航海…海を探索できる
縦に広がっていく、ひたすら潜る樹海探索に対して
横に広がっていく、未知の物を発見する大航海
自分の操作しないキャラと協力して勝つ事を考える大航海クエスト
移動ルートを考える必要があるパズル的要素
等々、新鮮味を感じるのには十分でした。サブイベント的な位置づけの
要素ですが、航海を進めると本編を進める上で役立つものが手に入るので
モチベーションを失うこともありません。

他、細かい所では
・一層が4Fから5Fになり、ダレる事が無くなった
・クエストクリア時に経験値が報酬としてもらえるようになり、
クエストの価値が上がった
・町の人たちのキャラが濃く、専用グラが無い自称姫系やござる忍者や
コレクター農民も印象に残っている
・役に立たない、使えない職が存在しない

BAD/REQUEST

マッピング…自分でダンジョンマップを作る
シリーズ伝統のシステム。一応、オートマッピング機能で床だけは
自動で塗られますが、マップが複雑になる中盤以降は自分で壁を書いたり
アイコン置いたりしないと難しくて進めなくなるので
これがどうしても面倒くさいという人には合わないです。

作業プレイが必要なのもマイナスポイント。
戦闘では、ほとんど金が得られないのに装備品や航海では金がかかるので
金稼ぎ作業が必須です。
さらに、シナリオを分岐させた事でも作業が発生しています。
隠し職コンプは最低2周、図鑑完成のためには最低3周する必要がありますが、
周回プレイ限定のイベントは特に無いので2周目以降はLボタンで雑魚を
散らしながらシナリオを進めて目当ての物を取るだけの作業でした。
シナリオがもう少し面白ければそこまでの作業臭は感じなかったでしょうが…
1周目は熱中できたので熱中度は差し引きで3点。

他、細かい点は
・せっかくパイレーツという職があるのに、大航海で特にずば抜けて役立つという事はない
・スキルはポイントを振って使用してみないと性能がわからないものが大半なのに、
振りなおしでレベルが下がるのは不満
・近道が不可視なので1歩1歩壁を調べて歩くのは面倒
・大航海クエスト報酬の装備品がショボい上に売っても二束三文にしかならない
・鍛冶はハードルが高いくせに大した効果が得られない
・バグは再現性の高い物だけでもなんとかしてほしい
・日付の存在意義が不明
・ダンジョン内で出会う専用グラ有りのキャラの影が薄く印象に残らない

COMMENT

これから遊ぼう、買おうと思った人はバグ以外の攻略情報なしでやってみるのを
お勧めします(特に大航海とボス戦)。
何も考えずに戦っていてはすぐ全滅するゲームなので、自分で考えた作戦で
ボスを倒せた時の達成感は最高です。

マッピングが面倒くさいかも…と思った人は過去作で感じをつかんでみるのが
良いかもしれません。今なら新品でも安く売られているので万が一合わなくても
財布にそれ程響きません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
おひさまさんさん [2010/05/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

リミット、サブスキル、大航海など新要素が良く出来ていた
一部に強すぎる組み合わせや、本職を食ってる組み合わせもあるが
全体としては良くまとまっていると思う
職業を一新したのも英断だと評価したい

強化スキルの持続ターンが短く、範囲が狭くなっており
戦闘中に考えるべき要素が増えた
数ターン先を睨みながらそのターンでの最善手を探す戦闘が楽しく
シリーズ一番の出来だと思う

BAD/REQUEST

非常に細かいことばかりだが

・戦闘中に武器を持ち替えられるようにして欲しい
・ショップのアイテム並び順を種類順にして欲しい
・宿屋で14連泊できるようにして欲しい

1の時からずっと気になっていることばかりだが
未だに改善されていない

3特有のマイナス要素としては、ドーピングアイテム
クリア後とはいえドーピングし放題というゲーム性は
世界樹には似つかわしくないのでは、と感じた

COMMENT

1?3プレイ済み

世界樹はシリーズを重ねるごとに面白くなっているが
このシステムで出来ることはそろそろ限界に来ている感じもする

3は新要素を多く取り入れて成功しているが
この調子で新作を作り続けることは難しいのではないか
(余計なお世話ですね)

3単体の評価としては◎
興味のある人は是非プレイしてみるべき

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pppkさん [2010/05/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

システムの完成度が高い、難易度が高くてやり込みがいがある、人によってはキャラ絵で楽しめるetcです。
世界樹未プレイの人にも是非おすすめしたい。
サブクラスの導入で、キャラ育成にも幅が出来ています。

BAD/REQUEST

それまでのシリーズをプレイしてきた人には若干マンネリ気味かな、と。
まずシナリオ。これはほとんど取ってつけたようなもんです。はっきりいって面白くは無い。
次にダンジョンですが、これもほとんど前作と変わりません。
落とし穴があったり、ワープ床があったり、FOEが立ちふさがっていたり、と・・・
1層の構造なんかは特に似ているので、またここからか・・・と思った人も多いはずです。
アイコンの少なさも相変わらずです。せっかくマップを丁寧に書き込もうとしても、望むようなアイコンが見つからない、なんてことはザラ。結果的に自分で覚えていくしかなく、分かりづらいところはメモなどで補完していくしかありません。
モンスターは前作と比べていやらしい敵が増えました。特に深層になればなるほど状態異常を多用してくる敵(特にFOE)が増えるで、対策なしだと簡単に全滅してしまいます。ただし、全般的には難易度は下がった気がします。
最後に今作で追加された大航海クエストですが、これは完全に蛇足でしたね。普通のダンジョンよりもメンドクサイ上に、イベントらしきものに全く面白みがありませんでした。協力プレイが出来るとのことでしたが、あえて友達と一緒に攻略していくほどの魅力はなかったように思います。

COMMENT

大ヒットシリーズの続編ということで、+αの要素にもっと期待していましたが、残念ながらそれほど大きな変革や進化はありませんでした。
ただし、元々のシステムの完成度の高さやキャラ育成の楽しさは魅力として残っているので、一定水準の満足感は得られると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
arod13さん [2010/05/06 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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