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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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10-19
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3.5%
40-49
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50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・キャラクターメイキング
 職業間の格差などは今回が一番良かったと思います。何よりサブクラスが導入された事で、更に自由度が増し、思っていたキャラが作成出来て非常に楽しめました。
 
・大航海
 ほぼ通勤電車の空いてる時間でのプレイなので、まとまった時間が確保出来ない時にでも出来るところがありがたい。金銭的問題がなければ、普通に魚影を追っているだけでも楽しい。

・音楽
 相変わらず戦闘曲がとても良い。ボス戦や重要シーンで流れる音楽はかっこよくて、血が沸き立つって気持ちになります。
 ちょっと和風な感じがして疑問に思っていたのですが、最後の方で納得がいきました。

・他の冒険者NPC
 いずれも個性的で用もなく酒場で話しかけてしまいます。大航海クエストでお世話になってるキャラだと愛着が湧きます。

・周回プレイ
 選択肢があるっていいです。

BAD/REQUEST

・UI
 店でメンバーの装備替えが可能になったのは嬉しいのですが、まだ不足かなと。
 店売りアイテムで、利用頻度の高い糸は一番下か上にして欲しかった。
 ギルドメンバーのソート機能とかは無理なのでしょうか。

・未踏の地である筈なのに、詳しいNPCの存在
 仕方のない事なのかもしれませんが、前々から気になります。今回は前作よりもストーリーに重きが置かれたので、違和感があります。

・展開
 今回はとても私情に溢れてました。振り回される形になる上にこれでは、ちょっと・・・。

・専用スキルの格差
 パラメータ等でフォローされているとは言え、折角の専用なのだから皆これ!といったものにして欲しかったかなと。プリンスは、ロイヤルベールが専用でも良かったんじゃと思います。専業のメリットが薄いので、専スキルからの派生があってもいい。

・男性キャラのグラフィックが濃過ぎる
 まともっぽいのも残しておいて下さい。ファランクスは差分がほぼないです。

COMMENT

 今作は他の人に勧めやすくなったなあというのが一番の感想です。1ほどのインパクト、2の尖った部分はありませんが、汎用性は増したかなと。
 目立ったバグがないのもありがたい。
 職業の総入れ替え、大航海の追加など最初聞いた時にはどうなるか心配しましたが、プレイしてみればちゃんと「世界樹」でした。前作を踏襲しつつ、新たな魅力を追加してくれたスタッフの方々に感謝の意を表します。このままプレイヤーの想像の余地を残したゲームであって下さい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
やっと一週目さん [2010/11/09 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・魅力的で可愛いキャラクター達
・古き良きコマンド式RPG
・メモを含めたオリジナルのマップを手作り出来る
・単純明快な進行方法
・自由自在なPT編成
・FOEがいる事による緊迫感と、迷宮の特色による面白さ
・登録キャラ可能数の多さ
・職業間で関連して発動するスキルなどの戦略性
・航海によるパズル的移動要素

昔はこういうゲーム多かったよなぁと懐かしく思える難易度やシステムで、オールドユーザーは安心して楽しめる。
時間が経つのを忘れる位、バトルや成長要素は奥深いし、遊ぶ人によって色々な遊び方が楽しめて良いと思う。

BAD/REQUEST

・メニュー周りの不親切さ
⇒スキルツリーのようなモノが無く分かり難い
⇒売っているアイテムがソート出来ない、素材全売りがない
⇒ギルド内の操作周り全般
 ・キャラ作成手順で最後に職業決定はおかしくない?
 ・サブメンバーの武器一括解除やレベル順に並び替えるなどがない

・説明の無い事柄の多さ
 ⇒ネットありきのようなスキル効果説明やドロップ方法
  ・遊んで調べるとしても、キツイものがチラホラ
   挙句にその方法を解明しても図鑑に記載される訳でもなく

・鍛治の無意味さ
 ⇒無くても何も困らない存在過ぎる

・一部理不尽な強さのクエストボス
 ⇒女王蟻が下手なボスより強い、その割にドロップで作れる武器もしょぼい

・ストーリーの存在感の無さ
 ⇒あってないような物語、その割に3週しないと全貌が分からないし

・職業のバランスの悪さ
 ⇒プリンス・プリンセスがほぼ必須に近い
  何故、万能系職業やシステムを入れるのだろうか?
  特化してる職業を組み合わせて遊ぶのが楽しいバトルやゲームじゃないの?と。

・航海の存在の必要性の無さ
・すれ違い通信の必要性の無さ
・一部性質の悪いバトル系のバグ

黙々と遊ぶようなゲームや、キャラクターに性格がついてないのが嫌な人、RPGに物語性を強く求める人は確実に楽しめない。
ひたすら同じ事の繰り返し、だから昔のRPGが好きじゃない人は無理。

COMMENT

手抜き?バランス調整不足みたいな事や、広く売る為の商売的な部分が見事に足を引っ張っている印象が強い事や、前作などの評判が良く期待してた事もあり少し裏切られた気持ちになりました。

それでも、普通以上には楽しめる内容にはなっているとは思いますが、キャラクター性も物語もバトルも、全てが中途半端な感じは否めないです。

キャラ絵が良いのなら、イベント時に特定のキャラがいて助かるのであれば、そこでキャラ絵使うなど、生かす方法や使う場面を増やせば良いし。
システム的に物語性が弱くなるのは分かっている事なのだから、最低でも2週しないと全職業取れないなんて事にはすべきではないし、するならするで、もっとクエストや会話も関連付けて物語に深みを増せば良いでしょうし。
バトルはBADで書いた通り、特化した職業だけにして、サブクラスも廃止した上で、上級職などを用意して、スキルを徐々に増やした方が良かったのではないでしょうか。

全体的に無難に纏まっている感じではありますが、セブンスドラゴンの方がバトルは良いし、迷宮内の仕掛けなどにしても、過去作の方が考えられてて良い気がしました。
後は、ネットで調べる事前提みたいな内容や、レベル上げ自体コツがいるのに、レベル+根性じゃどうやっても倒せないような隠しボスは勘弁して頂きたい・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FRN#さん(Webサイト) [2010/10/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

●熱中度
マップを書きながら迷宮を進み、モンスターを倒して手に入れた素材からアイテムを作り
自分なりの育成方針を持ちながらキャラクターを育成し、強敵に挑む…
基本的な内容はこれまでと同じですが、熱中度の高さも相変わらずなので安心して楽しめます。

●難易度
従来のシリーズよりは多少マイルドになっているので、シリーズ未経験者でも比較的安心してプレイできると思います。
しかしながら、決して優しいというわけではなく、少し油断するとすぐに全滅してしまうというところは変わらず、
シリーズ経験者もしっかりと手ごたえを感じられる絶妙の難易度です。

●大航海クエスト
悪い点に挙げている人が多いですが、私は良かったです。
「NPCと協力して戦う」という、これまでに無い戦い方が新鮮でした。
NPCごとに行動の傾向のようなものもあり、それを上手く把握しつつ
NPCがしっかりと活きるように戦い方を工夫するのが楽しかったです。
また、クエストごとに登場するNPCや戦闘までのいきさつも異なっているので
それを色々と想像するのも楽しみの1つだと思います。

●サブクラス
こちらも悪い点にあげている人が多いですが、私は良い点に挙げたいです。
確かに「メインクラスの存在意義が薄れる」「強力すぎる組み合わせがある」という欠点があることは認めますが、
サブクラスシステムのおかげで「自分の好きなようにキャラを育成&カスタマイズする」という、
世界樹シリーズにおける非常に重要な楽しみが大きく深まったと思います。
サブクラスの組み合わせによってメインクラスの戦い方も大きく変わってくるため
プレイヤーの戦略が更に広がり、戦闘の楽しさも大幅に増します。

●音楽
BGMの評価が高いシリーズですが、今作はその中でもトップの出来だと思います。
特に戦闘BGMの出来は白眉で、プレイしながらテンションが上がること請け合いです。
いかにも「ゲーム音楽」という風なメロディ重視のBGMばかりなので好みが分かれるかもしれませんが
その辺の凡百のゲームなど歯牙にもかけないほどのクオリティであることだけは間違いありません。

BAD/REQUEST

最後の不満点だけネタバレです。プレイしていない方はご注意ください。

●周回プレイ関係
周回してもギルド名と船名は変更できず、クリアしたクエストも復活しません。
大航海クエストの報酬などの一品物も、一度なくしてしまうと二度と入手できません。
周回するたびに、これらの要素に対して何らかの救済措置が欲しかったです。
また、クリアした時の強さそのままで周回するとなると、当然ながら道中の敵は楽に倒せます。
このゲームは歯ごたえのある戦闘がウリの1つだと思うので、そういった意味でも
このゲームと周回プレイの相性は良くないと思いました。

●消費アイテムの在庫関係
前作までは、効果が強力な消費アイテムに限り在庫切れが発生していましたが
今作では効果の低い消費アイテムでも在庫切れが起こるようになりました。
回復役がいないパーティだと回復がアイテム頼みになるケースが多いので
消費する機会の多いアイテムに関しては在庫切れが起こらないようにしてほしかったです。
相変わらず在庫数が確認できないのもマイナス点です。

●理不尽なドロップ条件
呪いの反射ダメージで倒す、毒or腐敗毒のダメージで倒す、全縛り状態で倒す…など
かなり難しい、率直に言えば理不尽なドロップ条件がいくらか見受けられました。
相手のドロップアイテムを全て入手できるようになるアイテムやスキルがあるので
これらの難しい条件は「(上記のアイテムやスキルに頼らずに)できるものならやってみろ!」という
スタッフの挑戦状みたいなものなのかもしれませんが…ちょっとスッキリしません。


●6層専用の戦闘BGMがない
ものすごく個人的な意見であることは承知していますが、これが今作で一番の不満点です。
3層から6層まで、全て同じ戦闘BGM…
6層は禍々しい雰囲気のマップなのに、戦闘BGMは明るい曲調なので違和感も大きいです。
大航海専用BGM、6層ボス専用BGMなどが用意されてあり、6層雑魚BGMまで手がまわらなかったのかもしれませんが、がっかりしました。

COMMENT

新規開拓の為に難易度を適度に落としつつ、従来のプレイヤーも楽しめるだけのボリュームも
しっかりと維持してあり、操作周りのシステムも更に便利で快適になっています。
シリーズの1つの完成形、と言っても過言ではないはずです。
シリーズのプレイ経験を問わず、安心して勧められる良作です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ユーゼスさん [2010/07/18 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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  • 対戦が燃える!
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