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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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3.5%
40-49
7%
50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

『オリジナリティ』前作とあまり変わりは無いもののサブのおかげで今までよりはるかに
パーティー編成が楽しくなります。
『グラ』まあ良い感じです。DSでは綺麗な方です。
『音楽』最高です。緊張感あふれるばとるにピッタリのものばかりです。
『熱中度』かなりの物です。どんどん進みたくなっていきます。
『満足度』それなりのボリュームで長く楽しめます。
『快適さ』オートパイロットなどかゆい所に手が届く機能が満載です。

BAD/REQUEST

航海くらいです。
これは本当に必要ないと思いました
結局最後はwikiを見てしまいましたし。
でも大航海クエストは良かったですが…
他は探しようがないです。

COMMENT

1のみプレイ
難易度も良い感じで自信を持ってお勧めできます。
これは世界樹史上最高の出来の一品です。次回作にも期待です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
馬鈴薯さん [2010/05/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

1,2,3とやってきました。
 総合的に1→2に比べると新しい試みが多いように思います。ですが前作までのよかった部分は引継ぎ、悪い部分は修正され、細かいところでも快適にプレイできる工夫がされていることに非常に好感が持てます。
 今作は前作のようなバグがほとんどなく(今回もないわけではないがプレイに支障をきたすようなことはないです)、また強敵のFOEから経験値をもらえないということがないので倒す達成感が失われず、倒して進むか避けて進むかといった駆け引きも楽しめます。
 またステータスアップのアイテムやサブクラスの導入により自分好みのキャラクターを比較的作りやすくなっていること、より戦略の幅の広がったことなどはこうした育成の自由度が重視されるゲームにとって喜ばしいことです。
 職業一新と分身や召喚による6枠目の活用、鍛冶、ブーストやフォースに比べリミット技などもよかったと思います。クエストやミッションクリア時の報酬と経験値が入るようになったことも攻略意欲と達成感を促します。
 今作では初めて周回プレイが出来き、ストーリーの分岐もあります。今までは最終的にイベントもなくなり、町の人の会話も固定され、かといって自作したマッピング等を消してまで最初からやるには及ばないということろでしたが、周回プレイにより、また町の人との会話やミッション等(クエストは出来ない)楽しめるのでフレッシュな気持ちで遊ぶことが出来ました。これが個人的には一番よかった点です。

BAD/REQUEST

 周回プレイでもギルド名と船名は変えられないので慎重に決めなければなりません。
 新しく追加された大航海はつまらなくはないですが、結構シビアで自力で全て攻略しようとするとかなり時間が掛かると思います。私は途中で疲れ攻略情報解禁してプレイしました。またこちらの方にボスが多く割かれるのはいいのですが、強敵相手にはやっぱり自分が作ったパーティのみでチャレンジしたいと思いました。NPCキャラとの共闘は構いませんが、初回イベントクリア後はパーティ編成を自由にさせてほしいです。
 悪いというほどではないのですが1,2に比べると通常戦闘時の音楽がイマイチ印象に薄いです。6層でも戦闘BGMは変わりません。他の曲はいいのですが。
 消耗アイテムは安いもでも品切れするものが多いため、安易に売ったり使ったりし辛くなりました。品切れすれば素材を集めなくてはならないので面倒です。
 メインクラス、サブクラスの組み合わせで強力になりすぎるもの、またメインクラスが食われてしまう職があると思います。この辺は専用スキルを充実させるとかサブクラスのスキル取得にはポイントが多く掛かるとかして改善してほしいです。

COMMENT

 全作好きですが今回が一番やりがいがありました。とにかく育成の幅、やりこみ要素の多さ、周回プレイが出来ること等が理由として挙げられると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
デルヘッジさん [2010/05/29 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

しっかりとしたシンプルな作りで安定感バツグン
これぞダンジョンRPG!といった感じ

前作に比べバグが大幅に減っているのも○(本来そうあるべきだとは思いますが)
おかげでマッピングも非常に快適になりました
描きたいように描けるので楽しい
ただ、目立つバグもあるにはあるんですがね
気になる方は事前に調べることを推奨します

ある意味ウリの一つでもあるキャラ絵も
好き嫌いは別として、割と一般に馴染みやすい絵柄…ではあるのではないでしょうか
萌え系っぽい印象は強いですが、いわゆる\"ロリ萌え系\"ばかりでなく、お姉さん風キャラや
正統派イケメンキャラ、シブいおじさんキャラやなんとも胡散臭いキャラもいますし
それとキャラクターの性格等の設定は各自の自由!
「あのキャラはこういう性格で?このキャラはああいう性格で?」と
もう好き勝手自分好みにキャラを作り上げちゃってください
それもこのテのゲームの楽しみの一つです

難易度は、最近のRPGとしては依然としてやや高めの難易度
でも頑張りさえすれば(レベルを上げる、装備を整える、時には逃げる等)
ちゃんと先へ進める絶妙な難易度なのも相変わらずで
強敵をどうにか撃破した時の達成感はまた格別なものです

新要素のサブクラスも、キャラの育成やマイキャラ設定の幅が広がって楽しかったです
攻撃型の職業に、サブクラスで攻撃職を取得して更に攻撃的にしたり
職業毎の弱点をカバーできるサブを取得して弱点を補ったり
サブを取得することによって本来その職業では装備できない武具を装備したりと様々

他細かい所が改善されており
よりプレイが快適になったのも、地味ながら良い所です

BAD/REQUEST

私は航海関連はあまり必要なかったと感じています
船での航海はある程度進み方が決まっていますし
大航海クエストは全てただのボス戦であまり面白みが無い
しかも楽に経験値が稼げる裏口になってしまったものもチラホラ

あとそれに伴なう通信要素
協力プレイやすれ違い通信なんかができるのですが
十分楽しめるのはどうしても発売直後に限られることと
そもそも爆発的に売れるようなソフトではないこともあり
多分都心の方に住んでいる方でもなければ
一度も通信をせずに終わることがほとんどだと思います

他には裏ボス他
ほぼ完璧にパターン化されているので
パターンに合わせた行動をとらなければ倒すことは非常に難しく
逆に言えば最適の行動をパターンに合わせれば非常に楽に倒せてしまいます
せっかく職業の組み合わせなどが自由なゲームなのに
場合によってはここにきてメンバーの再構築をせざるを得ないこともあるでしょう
個人的にはちょっといただけないところではあります

それとシナリオ
冒険者達は一応「それぞれの夢や目的を持って迷宮に挑みにきた普通の人々」なのに
なぜ偉い人に指示されて動く勇者さまにされなければいけないのか
シナリオは3つに分岐するのですが、そのどれもが
結局は町の人間に良いように利用されるものばかり
そっちの事情など知った事ではありません
こちらはこちらの目的があって迷宮に来ているのです
マルチシナリオにするのなら、「どこにも属さないルート」も欲しかったです

COMMENT

個人的にはやはりシナリオが…
冒険者は冒険者であり伝説の勇者ではないのですから
主人公達は「迷宮で何か色々起きているのを横目でチラ見しつつ進む一般冒険者A」
程度の位置づけのシナリオでも十分だと思います
あくまで私の主観の話ですが

全体としては、オーソドックスながらも高い完成度は相変わらずで
更にバグ関連や一部不満点などもキッチリ改善しており
しっかりとしたモノを作ろうという意気込みが見えました
少しでも興味が出たのなら、是非一度手にとって欲しいです

プレイ時間:わからない(クリア済)
煮物さん [2010/05/29 掲載]

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