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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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3.5%
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7%
50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・キャラメイキング
自分だけのパーティーや、組み合わせを思案することの楽しさは今まで通りです。
どの職業で進むか考えるのが醍醐味だと思います。

・戦闘難易度
あいかわらず、基本的に雑魚やボスが強く、単純なゴリ押しでは勝てない。
戦略をもって、敵パターンを読んだり、弱点を突いたりと考えて戦わないと、
すぐ全滅するシビアさがいいと思います。

・大航海システム
ミニゲームとして楽しむ分には面白いです。

・クエスト
成功報酬に経験値という点は良かったです。
前作までのように、要らないアイテムしかもらえない、その割に苦労する。
しかもクリアしないと派生クエストが生まれないといったストレスを和らげてくれます。

・酒場のNPC
前作まで、酒場と言っておきながら、他の冒険者との交流が無かったというわけのわからない点を解決してくれたのはかなり評価しています。一番いい改良点だと思います。
冒険のヒントもくれるので初心者にもやさしいです。

BAD/REQUEST

・FOEの弱体化
世界樹のFOEとしては弱すぎます。
自身でやっていても弱くなったな、とは思っていましたが、
初めてやったプレイヤーが赤FOEも倒して進むものと考えていると聞いた時には驚愕しました。
経験値が入るようになったのは改良ですが、もっと理不尽な強さでいいと思います。

・大航海クエスト
これが私がもっとも見直すべき点だと思います。
何回も受けれるというのが意味が分かりません。
何回お悩み解決すればNPCは満足してくれるのでしょうか。
何度もクエストボスと戦えるせいで、経験値やお金がガンガン入ってきてただでさえヌルくなった難易度にターボをかけています。
「クエストは一回限り」「ボスと再戦できるのは5回」まで等の制限が必要だと思います。

・サブクラス
やはり苦言が多く見られるのですが、まず、自由度が上がった点については評価します。
しかし、サブ職のせいでメイン職を超えてしまう一部職の存在が許せません。
スキルレベルのマックスの半分までしか振れない(例:ウォリアーをサブに設定した場合ナインスマッシュはレベル5まで、チャージはレベル2まで)といった感じでメインのお株を奪わないレベルの方がキャラ育成においても各職業の特性をきちんと考えて育てれると思います。

・宝典、割引券の存在
宝典は1人のキャラに10個まで、割引は2割引きくらいで良かったです。
宝典が簡単に手に入る。大航海関連でお金がすぐに貯まる。
こんな前提で何個も使える宝典や、半額になる割引券は存在を疑います。
初心者救済の域を超えています。

COMMENT

新しいシステムに挑戦したのは評価できます。
本来の世界樹の難易度(油断したらすぐ全滅)もある程度残っていることも良かったです。

ただ、大航海関連がゲームを著しく簡単にしているのは評価できません。
それ以外の部分でバランスがいい分非常に残念で仕方ありません。

まず、世界樹シリーズを勧めるという意味では今作がいいと思います。
ですが既存のプレイヤーを置いて行ってる感が否めないので、この点は次作に期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
フルーチェさん [2011/04/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

本シリーズ全プレイ済み(2作目以外クリア)

・バグが少なくなった。ないとは言えないが前回などのひどいバグに比べれば…

・サブクラスの有無。パーティーにより多くの個性が生まれた

・強くすることの難しさ。レベルカンストさせて引退させまたカンスト…。
 これがいい!という人とそうでない人はいると思うが達成感がある。

・適度な難易度。確かに簡単な方ではないがクリアまでなら大体の人がたどり着けると思う。
 その難易度が探索の緊張感を上手く保っている。

BAD/REQUEST

・もう少しマップ作りを簡単に…。難しいと思うがタッチペン操作を間違えると修正が困難。

・後半のボス戦のパターン化。前々作もそうだったが、試行錯誤というかパターンを覚えて撃破
 というイメージだった。緊張感とある戦いがしたかった

・周回プレイの飽き。同じマップをほぼ同じストーリーで…、アイテムを取るためとはいえ、
 2度もマップを作る(正確には道を作るといったほうがいいのかな?)のは苦痛だった

・大航海クエストの存在。これは個人差があり、個人的には息抜き程度に楽しむことができた。
 しかし、これを行う行わないによって本編の難易度に大きく影響する(特にほにゃららの盾)
 のはいただけなかった。あくまで別物としてプレイしたい

COMMENT

 ダンジョンRPG(?)非常に中毒性があり、探索してアイテムを手に入れ、より強い武器を
手に入れ、より難易度の高い探索を行い、よりよいアイテムを手に入れる。この単純な作業に
飽きがこなかった。

みなさんもおっしゃっているが人を選ぶとは思います、しかし、世界樹シリーズでもっともとっつきやすい作だと思いますので、一度プレイされてみてもいいと思います。


オプションで難易度を選択できてもよかったな♪

プレイ時間:わからない(クリア済)
バラモスさん [2011/03/23 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・戦闘、マップ、職の難易度バランス
Wiz系ゲームで一番大事な部分だと思うが、
このゲームはそれをクリアしている。
最後まで適度に苦労するように出来ていて、ついつい熱中する。
難しすぎず簡単すぎず、絶妙だと思いました。

・快適さ
操作性や戦闘速度など良く出来ていて、サクサクプレイできる。
周回プレイを気軽に出来る仕様になっているのも良い点。

BAD/REQUEST

・ストーリー
ストーリーはただでさえ振り回されるだけでつまらないのに、
攻略サイト見ないと分からないような条件で入るルートじゃないと
スッキリしない終わり方しかしない。
「周回プレイで真相が!」ってのを狙ってるんだろうが、
なんで頑張ってクリアして、モヤモヤしないといけないのか。
何十時間もかけるRPGでやることじゃない。

COMMENT

プレイするのは1以来です。2はやってません。
細かい操作性など色々進化してますね。

大航海は、マッピングシステムを使ったミニゲームといった感じ。
期待してやるものじゃないが、ダンジョン探索に飽きた時の
気分転換にはいいです。

あと、お悩み相談を始めるボスには正直ウンザリですw
RPGってそういうストーリーが本当に多いですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぬくぬくさん [2010/12/19 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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