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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

世界樹シリーズ初プレイです。


ただ単に、潜っては街へ帰る。時には海へ出る。

これだけ書いたら単調な作業にしか見えませんが、

10種類のジョブに加え、各ジョブにつき4つのイラスト(男・男・女・女)

豊富なスキルの選択肢。

敵キャラのイラストには目を惹かれ、
今度の階ではどんな敵が出てくるのかな?などと、わくわくしてしまいます。

さらに装備・アイテムなど、基本的に倒した相手からの素材で生産するので、

新しい素材が手に入ると楽しいです。

そしてBGM。結構いいです。


基本はエンカウントで敵が出てきますが、
F.O.Eという普通の敵より強いシンボルエンカウントの敵も存在します。

何も考えずに果敢に挑むと、ボコボコにされますが。


がんばれば勝てたりするので、

とにかく絶妙なゲームバランスです。

BAD/REQUEST

いくつかあげるとすれば、

1、序盤から金欠が多発
これは個人の問題ではありますが、あまり装備品を買わずチマチマとためれば大丈夫...かな?

2、オートムーブアイコンが多少面倒。
入り口から出口まで置くとなると...

3、所持品を預けるシステムがあるんですが、1個預けるのに結構高い値段がかかる。

4、ストーリーがメインではない。

あまりないですね。

COMMENT

このゲームは敵をバッサバッサ斬り倒していく系のゲームじゃないことは承知を。

以下の人に、このゲームをおすすめします。

1、キャラメイクが好き!!

2、迷路が好きだ。

3、マイペース。

4、するめゲーでもいいよ。

5、とにかく暇だ。

6、骨のあるゲームがやりたい。



初プレイのかたは?をオススメします。

1、2とストーリーはつながっていないし、

一番、システム全体が改良・改善されているからです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ワルツさん [2010/04/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。

☆育成の自由度が高い
 豊富な職業に、豊富なスキル、
 そして、サブクラスを覚える事により、
 ほぼ二職分のスキルを覚える事ができるようになったりと、
 かなりキャラクター育成の幅は広い。
 また、引退というシステムによって、レベルが半分になるかわりに、
 基礎パラメーターが若干高いキャラを作る事ができたり、
 休養というシステムによって、レベルを5つ下げるかわりに、
 スキルの振り直しができたりと、育成のやり繰りのシステムもあって、悩ましい。

 どんなキャラを作り上げようか、
 あーでもないこーでもない考えるのがとても面白かったです。
 
☆世界観が広い
 冒険の場は、ダンジョンだけではなく、海もあり、
 ダンジョンが縦の冒険なら、海は横の冒険だと思いました。
 縦にも横にも冒険する事によって広い世界を体験できた気がして、非常に楽しかった。
 一本道になりがちなダンジョンRPGだが、この航海のコンテンツを盛り込んだ事により、
 世界を大きく広げる効果があったように感じられる。これは正解だった。


☆航海
 今作の航海は、制限された移動距離で、未踏のマップを、明らかにしてゆくゲームで、
 「大航海時代」とか「無人島物語」なんかでもおなじみのシステムだ。
 海図はあくまでセルフで、
 大海原を進みながら、コツコツ自分でMAPを完成させていかねばならないわけだが、
 それが、危険を回避するための必然的な行動でもあるので、やらされてる感は無い。
 むしろ、本当に航海に出ているかのような楽しさを味わう事ができた。

 もちろん、大海原に航海に出る事によって、効率の良い育成場所を獲得したり、
 強い装備を買う為の材料を手に入れられたりして、
 本筋の冒険にも繋がっている。
 また航海モード独自の収集アイテムなんかがあるのも面白かった。

 
☆モンスターデザインがGOOD!
 デザインも絵も、かなり上手いです。
 使い所さえ間違わなければ…
 ちなみに、キャラデザはロリショタ的で好きではない。
 
☆アイテムが豊富
 アイテム集め的な面もあって、
 その為に、ダンジョンに海にと世界を我が庭がごとく歩き回るのは、
 非常に心地よいものがある。

☆クエスト&イベント
 クエストをクリアすると、経験値が豊富にもらえるのが嬉しい。
 また、ダンジョンのイベント関連が、Wizを彷彿とさせる演出にこだわってるようで、
 不安にさせるようなBGMや外人が無理やり日本語に翻訳したみたいなメッセージの語り口が
 非常に良い味を醸し出していた。

BAD/REQUEST

☆ストーリー
 話が大ざっぱすぎて、何が何だかわかりませんでした。
 大ざっぱでも終焉にはドラマを感じたいものですが、
 ラストに至っても、なんの盛り上がりも無く、さりげなく終わりました。
 よって、クリア後の余韻みたいなものは全く感じることはできませんでした。
 話を分岐させる意味も、全く分かりませんでした。
 
☆終盤モンスターの緊張感
 終盤の敵に緊張感が全くありません。というか、普通にそこらにいる動物達です。
 ねずみ、カラス、猫、うさぎとか…
 なぜ終盤に小動物と戦わなくてはならないのか…今までの冒険がミクロに思えてくる。

☆戦闘のバランスが悪い
 敵さんの攻撃力が凄まじい。
 防御力の作用が微細に思えるほど痛い。 
 雑魚でも通常攻撃でHPの半分持って行くとかザラ。
 ボスの攻撃なんか、生きるか死ぬかのどちらかでしかない。
 防御力上げてもダメの痛さは大して変わらないので、
 防御力での職の良し悪しはつきにくい。
 
☆職業バランスが悪い
 色んなキャラクターメイキングができるのは良いのだが、
 実用的に見てみると、ゾディアックの性能が頭一つ抜きに出てる。
 属性攻撃、物理攻撃、共に最高のスキルがあって、
 しかも、装備に頼らないでスキルレベルとステータスにのみ、依存したダメージなのである。

 他の職が、武器に金と手間をかけて、補助スキルをかけてやっと出した渾身のダメージが、
 ゾディアックの攻撃スキルダメージ以下なんて事が現実でした。
 
☆ディフェンスの位置が悪い
 戦闘画面でのコマンドでディフェンスコマンドが上から二番目にあり、
 ワンタッチで即決定されてしまう。
 頻繁に選択するスキルコマンドはそのすぐ下にあり、スキルを使用するたび、
 ディフェンスコマンドを通過させなけらばならないので、非常に邪魔だった。
 いかんせん、ワンタッチで選択できてしまうので、
 パーティのケツにいるキャラで何度か、間違ってディフェンスを選択してしまい、
 そのまま戦闘へ突入してしまった。

☆武器強化
 効果が分かりにくいです。

COMMENT

かなり面白かったです。

いろんな面でよく考えられていると思いました。

いくつもの目的が同時進行で進んでゆく感じが、どんどんゲームにのめり込む意欲に繋がっていたように思います。

このシリーズは1を少しやってみましたが、異常に渋いバランスに重苦しく思えて、辟易して投げ出しました。
今作は、それほどひどいバランスでもないし、
ダンジョン以外の世界の広がりもあって、非常にさわやかな作品に仕上がってると思います。

やって良かった作品でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
baxさん [2010/04/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

オリジナリティ・・・いつもの世界樹のようにまたちまちまと迷宮をマッピングできるのはいいですね。これはもうマンネリと言うより個性みたいなもんで有だと思います。オートパイロットは迷宮探索がとても楽になりました。

グラフィックはモンスターやキャラ絵は基本従来の延長のような物に仕上がってるのである意味安心です。目新しさは皆無ですが。いつも通り60フレームでサクサク迷宮内を移動できるのはいい。

音楽はこれどうなんですかねー。従来の作品からかなりたらいまわしされてます。レベルアップ音とか。でもまあそれでもいいんですけどね。

熱中度も今までとかわらずはまると抜け出せない感じ。てかいままでと同じなので安心してはまれるというか。過去作をプレイした人には。

満足感は、未クリアの今はあまりありませんがきっとクリアするとすごいあるだろーなーと思いました。私はまだクリアしてないのであれですが。

難易度はこれ、かなり難しいと思いますいろんな意味で。歯ごたえのあるゲームを待ってた人には嬉しいことですね。

BAD/REQUEST

オリジナリティ、ありません。世界樹1や2をそのまま海を舞台にした感じです。まだ1層ですが、展開が透けて読めます。これはGOODでもありBADでもあります。

グラフィックスと音楽は、これも従来と同じ傾向で萌え絵が受け付けない人や1や2のサウンドを受け付けなかった人はアウトでしょう。サウンドは一貫して同じ人が作ってるようですから。

熱中度は、ファーマーを好きになれるかどうかにかかっていると思います。このゲームやればわかるんですがお金が異常に溜まりにくいんです。で、どうするか?コモンスキルで全ジョブ収穫スキルがあるんですが、そんなものにスキル振るくらいなら金稼ぎ要員としてみんなファーマーを作ると思うんです。で、そのファーマーは戦力的にはほぼ役立たず。金稼ぎのためだけに日をまたぐとギルドから呼ばれ3ヶ所で収穫してちょっと偵察して交代。そして聞きかじりで自動LVアップ。実働主戦力部隊がそのあと活動。このルーチンワークが愛せればはまります。

COMMENT

ファーマーを最初に作りましょう。それが全てです。作らないと金策に行き詰まるでしょう。最序盤でファーマーが必要なクエスト、あったでしょ?あれが開発からのプレイヤーへの警告です。「おまえらファーマー作らないとえらいことになるぞ」って言ってます。昔の王侯貴族が優雅な暮らしを送れたのも大多数の無名のファーマーが汗水たらして田畑を耕し税金として彼らに納めたからなのです。そういう封建制時代感を満喫できる本作に仕上がっています。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
おれがファーマーだ!さん [2010/04/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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