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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

■育成の楽しさ
今作から、本職以外のスキルも覚えられるようになった。
この新要素が、育成ゲームとしての楽しさを倍増している。
このスキルとあのスキルを組み合わせたらどうなるんだろう・・?
この職業でこの攻撃を使ったら強いんじゃ・・?
ボスはこういう攻撃だから、スキルをこうやって組み立てれば・・。
そんな事を考え出したら、仕事も手が付かづ、夜も眠れぬ状態に。

■職業の一新
前作の?では、?で見慣れたスキルや職業ばかりだった事から、
?を遊び倒した人程、育てる前から育成結果が見えてしまっていたはず。
育成ゲームとして、これほど単調な事はなかった。
今回は、職業が一新されたのもあって、
手探りと試行錯誤の中で、育成を進められるようになった。
良い意味での試行錯誤が出来るというのは、育成ゲームで一番大事な事だと思います。

■敵が強い
強い。恐ろしいほどに。
だからこそ、育成が楽しく、勝った時の喜びが大きい。

■戦闘スピード
RPG史上、最高速の戦闘かもしれない。
テンポがかなり良く、ストレスが一切たまらない。

■周回要素の追加
ゲームをクリアしても、引き継ぎありでゲームを継続できる。
データを消さないと出来なかった最初からのプレーを今回からは普通にできる。

BAD/REQUEST

■航海
指定された移動回数で、目的地を目指す。
目的地に着く事で、フラグが立ち、大航海クエストが受けられるようになる。
ただ、それだけ。
根本的に、何が面白いのか?が分からなかった。
コレをやらないと手に入らないアイテムもあって、かなり苦痛でもあった。

■マップの減少
1層の構成が5F構成から4F構成に変わってしまった。
単なるボリュームダウンに過ぎないし、損した気分に。

■職業バランス
サブシステムとともに、少し問題が出ている。
本職でしか覚えられない固有スキルというものがあります。
このスキルが優劣をはっきりさせ過ぎていると感じた。
この固有スキルが、サブスキルに大きな効果を与えてしまうため、
職業(本職)の役割を考えるゲームから、サブスキル選びゲーになってしまっている気がした。
固有スキルがあるせいで、サブでも簡単に本職を超える活躍が出来てしまう。
一部、ゲームバランスを崩すほどの壊れた組み合わせも存在する。

■ボスレベル上げの廃止
このゲームの醍醐味であった気がする。
このゲームのボス連戦によるレベル上げというのは、
ドラクエで言えば、メタル狩りにかなり近いモノがあったと思っている。
今回、ひとつの大きな面白さを失ってしまったような気がする。

COMMENT

世界樹?の頃にはあった面白さが、?になって戻ってきていると思います。
この?が初めて触った世界樹なら、もっとこのシリーズが好きになっていただろうと思う。
細かい部分にも新要素が追加や、修正が行われて、かなり遊びやすくなったとも感じます。

久々にゲームで寝不足になりました。
なかなか、ここまで面白いゲームばないと思います。

これから遊ぶ人は、攻略情報を見ない方が良いと思います。
決められたルートを辿るだけでは、このゲームの面白さは、半減します。

自分で最大ダメージを目指して育成してたり、
戦闘での守備面での安定を考えながら、スキルを組み立て、行動パターンを考え抜きます。
引退やリセットをも駆使しながら、自分の目指す最終形へパーティーを作り込みます。

そういう所にこのゲームの面白さがあります。
ゲームへのアプローチの仕方が変わるだけでも大分ゲームの面白さが変わってしまうかもしれません。

こういう楽しみ方が出来る人に、これほど面白いゲームは滅多にないと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/04/07 掲載]

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スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート




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