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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

●多彩な職業とスキルの存在
まずキャラクターを作る際には頭を悩ませる事になります。
中盤解禁されるサブクラスも合わさりキャラメイキングの自由度が高く非常に魅力的です。

●ダンジョンのボリューム
一つ一つの階層が広めに作られており、それでいて壁をチェックしながら通路のショートカットを探しつつタッチペンでマッピングも行いながら進むため根気がいる作業になりますが、その分やり応えがあります。
敵の移動バターンを利用して…等考えるのも楽しいです。

●BGM
FM音源のBGMはスローテンポで悪く言えば地味ですが出来は悪くなく耳に残ります。自分はフルオーケストラ等より淡々としていてこの方が世界樹の雰囲気にマッチしていると思います。

BAD/REQUEST

●大航海関連
大航海クエストはお手軽に受けれて、レベリングでも使えたりと利点はありますが大航海自体は面倒が先だち序盤にかけてはともかく、大半のプレイヤーは中盤以降攻略サイトを参照する方が多いと思います。

●ストーリー
どちらの勢力にも魅力が有りません。
ひたすらに薄っぺらい信念で動いていてもう少し練った物にして欲しかったです。

COMMENT

 ????新とプレイしていますが今作が一番好きです。
後作ではグリモアが出たりオートマッピングになったりと変化していますが、確かに探索が楽だしアニメーションやBGMも進化してるなーと感じてもクリアの達成感はイマイチでした。
やっぱり少々不親切なぐらいでチマチマとマッピングしつつ進まにゃやっている気がしないのですよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
赤らーくさん [2013/10/27 掲載]

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538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 5pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

・グラフィックス
キャラグラがその職種に王道なものが多くて好き。
やや異色なものもあり全部が全部好きにはなれないけど、
下記のサブクラスのおかげで十分妥協できる範囲。
また、Yボタンで色違いのキャラグラを選べるので、
プレイヤーに与えられている選択肢は思いの他多い。
迷宮のグラフィックも彩り豊かで楽しませてくれます。

・サブクラス
これがあるおかげで好きじゃない職種のキャラグラを
好きな職種のキャラグラで補えるようになり◎。
ただし職固有スキルまでは取れないので限度はあり。

・キャラクター
個性豊かな?とまではいかないが、個性が薄すぎることもないNPCたち。
オランピア、クジュラ、姫、王様あたりは
印象的でクリア後も覚えていられるでしょう。

・音楽
戦闘、フィールド、ほとんどのBGMが好み。
このため音楽は5点。

・UI
オート戦闘のサクサク感で作業が捗る。
世界樹2と比べ攻撃のモーションが若干早くなっている。
画面切り替えのロードもほとんどないのでプレイしていて気持ちがいい。
このため快適さは5点。

BAD/REQUEST

・シナリオ
ネタバレになるので大事な部分は言及しませんが、
全体的にシナリオの先が気になって進みたくなるような展開はなし。
なので探索に飽きてくると中だるみしやすく
クリアするのに気力が必要になってくる。
魅力的なNPCたちもいることだし、
もうちょっと先が気になるようなシナリオ要素が欲しかった。

・マッピング
このシリーズの目玉機能だけど、作業感が半端なくあまり好きではない。
完ぺき主義者の人は疲れるかも。
踏覇した部分はオートでマッピングしてくれる機能があればいいのにと思った。

・店の品切れ
アムリタ買いまくって品切れした時は驚きました。
こういう要素はゲームの進行を妨げるので要らないかな、と…。

・クエスト
迷宮探索の片手間にやるようなクエストが用意されてますが、
時期を逃すとその階にまで行ってクエストこなすのが面倒になり
放置気味になってしまいます。
大航海クエストはいつでもやれるので個人的には評価高いです。

COMMENT

・感想
キャラグラや音楽に惹かれて世界樹シリーズ初プレイとなりました。
若干中だるみしつつ何とかクリアしましたが、達成感は凄いです。
キャラを自由に選べてサブクラスも自由につけれて
一つパーティを作るのにどれだけ個性と愛着が沸くことでしょう。

しかしサブクラス解禁後から一気に広まる自由度と、
シナリオの中だるみから気力が削がれて行く面もあります。
あれもこれもと手をつけて最適解を探すうちに本来の目的を忘れたり
休養しまくってレベルを下げてしまったり…
正直中盤にサブクラス解禁は(レベル的に)痛いなと感じました。
完全にオマケ要素としてのサブクラスであってほしかったし、
それなら組み合わせによって強力すぎるものがあってもおかしくないし。
クリア後解禁ならまだマシだったかもしれません。

これの後に世界樹2をプレイしましたが、
個人的には世界樹3のUIに慣れると戦闘の遅さが気になると思うので、
プレイするなら世界樹3は後回しにしたほうがいいかと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
えとわーるさん [2013/05/08 掲載]

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560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 3pt 1pt 4pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

3Dダンジョンというのは自分にとって新鮮。航海モードがあり
ますが、これは賛否が分かれているようですね。でもぼくはまだあまり利用していないのでこれについて評価はしません。
パーティの組み合わせは無限大。パーティの数だけ戦闘スタイルがあり、ボスに負けた数だけ人間の育て方を変えられる。
難易度が高い(最初ら辺だけだけど)。これによりシステムがかなり活きてる。
ロードがとっても短い(一瞬?)からサクサク。
グラフィックが美しい。一層一層ごとに世界樹の内部を美しく表現してくれる。

BAD/REQUEST

3層辺りからだるくなった。これも序盤の絶妙な難易度バランスが保てなくなったことによる作用でしょうか。作業感がどどっと増した中盤からは、もうやる気がしない。
飽きる。せめてミニゲームを用意してよ。
音楽はFM音源で古き良き空気を醸し出してくれているのですが、このレトロ感が分からない僕には良さがあまり解らない。
シナリオに魅力がない。

COMMENT

探索要素、キャラの育成、戦闘、ほとんどが高い水準でまとまっているこのゲームは、人によって高い中毒性をもたらします。しかし、その効き目が切れるのが早い。買って初めの頃は大抵の人がハマると思います。このジャンルのゲームをやり尽くした人からは懐かしく感じられる仕様なのでそういう人からはおすすめです。
同じatlasのゲームで真女神転生ストレンジジャーニーというのがあって、とても面白そうで購入を検討していましたが、これをプレイしてから購入するかどうか考え直してみました。世界樹3が放置状態なので。そうしたらやっぱりどちらも同じ様なゲームなので、やっぱり購入しないという結論に至る程この世界樹はがっかりしたゲームでした。でもあくまで個人的な意見です。だいぶゲームを見る目が肥えて、刺激を求めている人、そして上記のような人にはいいんじゃないでしょうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
皇牙大好きさん [2013/02/02 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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