【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 31人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
ドラクエ1~11までプレイ済み。PS版もクリア済みです。
評価が低いのでこちらのリメイク作は避けていましたが、11をやった後にドラクエ魂に火がついてしまいついつい買ってしまいました。
良い点は
3Dになったとはいえ見下ろし型かつ下画面のマップ、石版のナビなどがある為迷わない点
3Dの立体視機能が使える点。
他に良い部分といえばオリジナルの7とシナリオは同じですが、
ドラクエらしかぬ欝的なストーリーがある点とかでしょうか。プレステ版は10年前とか幼い子供の頃にやったのですが そこそこストーリーを覚えていました、
特別神シナリオといえるわけでもないですが。
10年経ってもシナリオを覚えていたのは やはりドラクエシリーズとしては異質な暗い話、報われることがない話が多く、当時の自分としては貴重かつ刺激的に感じられたからです。
個人的にここは評価できる部分です。全てが主人公のご都合主義で完全に平和になってしまうゲームは現実味も薄く感動も少ないです、物語りには後味が悪いものが必要だと思っています。
あとはタイムトラベル的なRPGは当時としても今としてみても案外少ないんですよね。クロノトリガーとかは有名ですが。
ドラクエ7は個性がある作品だったと思えます。
BAD/REQUEST
1 ダンジョン内のシンボルエンカウントの敵が多すぎて逃げられない、シンボルエンカウントの意味がほぼない
2 同じダンジョンを行ったり来たりすることが非常に多く新鮮味が薄く、作業的に感じられる
これはオリジナルの7も同じですがね。
3 ルーラやリレミトなどの街などに瞬間移動する魔法が使えない場面が多すぎる、
このゲームは過去と現代を行き来するゲームですが過去ではルーラは使えないですし、特別イベントがあるわけでもない、もしくはイベントが終わった後なのにリレミトができないなど不便な部分がかなり多い。リメイク版なのだからここらへんはもう少し気を使うべきだった
不満点は他にもありますが、個人的に上記の部分よりは不満に思ってないです
・リメイクなのに新しく仲間になるキャラなどが特別いない
・何故かイベント等後にパーティーの並び順が変わったりしている
・明らかに使える職と使えない職のバランスが酷い とはいえそもそも職が多すぎたので削除したほうがよかった気もする
・昔やったときはそこまで不自然に思わなかったが、今見ると主人公の目的意識がよくわからない、なんとなく流れで世界を救ってる様に見える。何の目的でついてきてるのかよくわからない仲間マリベル等 昔のRPGだけあってキャラ全体が薄い
・シナリオは個々の部分で見れば面白い話もあるが、全体的に見れば特別熱中できるシナリオという感じでもない
COMMENT
ドラクエだからこそそれなりに楽しめる部分は確かにあると思う、だからこそクリアもできた。
ただオリジナルも含めドラクエシリーズの中ではやはり駄作な部類に入ってしまうだろう。
リメイクとしてみて一番問題なのは
リメイクしたのに快適に進めるゲームとは言えないところだろう。
ちなみにクリア時間は50時間丁度くらい。クリア時間だけはドラクエらしくほどほどなボリュームにまとまってる様に見えるかもだが、
実際プレイしている時はめんどくさいなぁという感情がかなり沸く作品。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
あのDQ7が寝転がってプレイできる。
シナリオ、石版集め、神殿が簡略化され面倒な思いをしなくてよい。
石版がある場所を教えてくれるので、とても簡単になっている。原作では面倒なゲームである上にこの辺が最悪のシステムだったので、これは良い調整だと思う。
地図が見やすい。どこにいるのか分かりやすい。
音楽も効果音も良い。PS時代の音が、よく表現されている。
戦闘が非常に高速化され、とても楽。そう、これを求めてたんですよユーザーは。
ロード面は快適。不自由さは感じない。
平面世界が立体となった。しかし、特に必要性は感じない。
BAD/REQUEST
見難い。とにかく見難い。もっとカメラは引いて表示するべきで、むしろ寄りと引きを選べるべきだった。アップすぎて、部屋や町を見渡せない。しかし寄った理由も、プレイしていて理解できた。
それは処理落ち。町でも多くの町民がいて、外に出てもワラワラと敵が出現する。ここで処理が重くなって、毎回のように遅くなってしまう。なぜカメラを寄ったのか。引いてしまえば、すぐに表示限界がきて処理が追いつかないのだろうと思われる。しかし当方は2DSを使っており、処理落ちはNew3DSであれば起きないかもしれない。旧3DSと2DSだとメモリが足りないのだと思われる。
地図が見やすくどこにいるのかも分かりやすいと書いたが、実際カメラとデフォルトの表示は最悪である。東西南北が固定されていないので、左が北で右が南だったりして非常に操作し辛いところもある。
ボタンレスポンスが悪い。気付いている人も多いと思われるが、恐らくスクエニの開発はテストプレイをあまりやっていない。だから細かい調整が完全におざなりになってしまっている。
DQ7もDQ8とテリーのワンダーランドと同じく、シンボルエンカウントになっている。処理落ちするくせに、シンボルエンカウントである。テリーはスカウトがあるのでモンスターは見えたほうが良いかもしれないが、このゲームの場合は見える意味が全くない。DQ8もそうだが、結局は処理落ちして画面もうるさくなってしまう。開発が考えた、売る上での拘りかと思われる。プロモーションする上では、モンスターが見えたほうが見栄えが良いと思ったのだろう。
一部、効果音がないので味気ない。薬草を使っても回復音は鳴らない。
会話システムにバグと粗が見える。プレイヤーを混乱させかねない発言の間違いがあり、場所により時系列が完全にズレている。
配信は要らない。移民の町に関連したものなら、すれ違いでもっと有効活用できたのに。
音楽が変更されている。DQ8でもそうだったが、携帯機では音を速く演奏できないのかもしれない。だから不自然に曲調が変わる箇所がある。原曲を知っている人間からすると、非常に聴き心地が悪い。
ダンジョン内でもシンボルエンカウントなので、避けられず強制戦闘。ドラクエはシンボルエンカウントなんかにすべきではないと思う最大のポイントに見えると思う。
LRの同時押しでデフォルト視点に戻せるが、とてもシビアで少し押しただけですぐに視点が回る。ここだけはレスポンスを悪く調整すべきだったと言いたい。
相変わらず移植後のAIがアホ。
フリーズもあるそうで、セーブが頻繁に必要になる。
COMMENT
まずまず、よくできていると思う。PS版はPS版で問題は多かったので、快適さは上昇している。テストプレイをやってないと思うので間違った部分は多いが、それでもPS版よりはマシ。100時間かかるゲームを60時間で追われるように短縮したそうで、そこも良調整ではなかろうか。
しかし7は最初から面白くない。イベントの全てが「おつかい」であり、細かい話が多くてツギハギ感が強い。だから、クリアしてもゲームのイベントをまるで覚えていない。そんな現象は、ドラクエ史上で7が初めてではなかろうか。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt |
55pt
GOOD!
ドラクエ1~10までクリア済、DS版4~6をクリア後にプレイしました。
・グラフィック、画面
これはすべて素晴らしい。フィールドは8っぽくて圧巻、敵の動きもスムーズ。イベントシーンもカメラ視点が変わり表情や動きも変わるので、2Dのドットキャラが棒立ちのまま喋るだけより感情移入も出来る。あと、戦闘も画面はそのままでキャラが動いて攻撃したりするわけだが、過去のドラクエの様な簡素な戦闘でなく、かといって8以降の毎回視点が切り替わる様な煩わしさもなく丁度良い。また、樽などを調べる際に叩く動作が出るのはリアルでいいのだが、他のDS版に比べるとテンポが悪くなるという様なリアルにしたことで若干ストレスになることもしばしば。
・シンボルエンカウント
確かに100%逃げれない状況もあるが、100%逃げ切れる状況も多い。また狙った敵のみ選べることもあり、それらはランダムエンカウントでは絶対に出来ないので、こっちに変わって良かったと思う。モンスターズシリーズはほとんどが逃げ切れるのでそれに慣れた人は厳しく感じるだろうが、あれが逃げ易すぎるということで。
・熟練度
PS版に比べると上がり方が圧倒的に早くなったので、あっという間に次の職に転職できるのは気持ち良かった。レベル20前後でザオリクやベホマラーが覚えれるのも良い(ややバランスブレイカーだが)。その代わりに超おいしい呪文・特技は次の職に引き継がれなくなったので、賢者あたりは固定になってしまった。
・石版レーダー
ゆとり仕様と言えばそれまでだが、ストレスなく進められるのも事実だろう。
BAD/REQUEST
・操作性
今までドラクエに比べると細かい操作性が気になった。特に気になったのが、ドアなどの端に引っかかりがあること。ドア正面から少しズレた所から突っ込むと、普通はそのまま斜めに動けばドアに入れるが、それでは引っかかって中に入れず、一旦下がって正面から入り直さないと行けない。細かいことだがそれが何回もあってストレスだった。また戦闘中のレスポンスが若干悪いのも気になった。
・会話システム
基本的にはヒントだらけで大助かりなのだが、「●●へ行こう」と3人が言うが実際はそこでは先に進めないということが数回あってやや詰まった。この会話システムをヒントとして確立するならする、しないならしないとハッキリして欲しかった。
・プレイ時間
PS版の100時間から60時間に短縮されたのは評価できるが、まだ短縮できたはず。特にルーラを過去でも使用可能、全町村登録されたら大きく違ったのでは。無駄に歩き回されることが不快だったPS版から改善しても誰も文句は言わなかっただろう。
・やりこみ要素
PS版から色々パワーアップしてるのだが、その大半が極めるためにはすれちがい通信や配信限定などが必須の為やる気が出なかった。やりこみ要素の場合は100%プレイできない限り手を付ける気になれず、結局エンディング後は裏ダンジョン×2をクリアしておしまいだったが、私と同じような人は多かったのではないだろうか。クリア後のやりこみ要素は今回のように限定にしたり9のように多すぎるのも問題だが、かといって裏ダンジョンだけでは物足りなかったのも本音なので難しいところ。
・ドラクエ7全体
これは3DS版の問題ではないが、やはり7は色々と良くない。クリア時間は他のドラクエの3~4倍は掛かるが、クリアレベルは他のドラクエと同じかむしろ低いぐらいなので、とにかくレベルが上がらない。転職できる様になれば熟練度で多少カバー出来るが、それまでの十数時間が地獄。そこまでに挫折した人も多いだろう。更にゲームの大半が町や村の小さな問題を解決するイベントばかり…ドラクエらしいと言えばらしいが、あまりの羅列に主人公達の旅の目標はなんなの?って感じだった。また、あえてヲタクに媚びないようなキャラ達にしたのだろうが、熱いリーダー格が序盤で離脱、性格の悪いヒロイン、狼のこども、おじいちゃん、加入の遅すぎる女戦士では全く愛着が沸かなかった。あとはラスボスを倒したらと思ったらどんでん返し的な展開があってそれ自体は良いし、このおかげで5や6程ラスボスの扱いが悪くないが、もっと「これでエンディング」的な展開でプレイヤーを騙してくれたら面白かったかも。
COMMENT
RPGはどんなに好きなシリーズでも長すぎるとダレるという代表的な作品。PS版より大幅に短くなったと聞いていてもマジでダレた。上記の理由もあるだろうが単純に長すぎたらダメですね。もちろん良かった部分もありそれなりに楽しめたが、同じDSなら456の方が楽しめた。ドラクエだから許された部分も大いにあるので、ドラクエじゃなかったらク●ゲー扱いしてたかもしれないのは否定できないかも。
ドラクエ7好きはもちろん、それ以上にPS版を挫折した人にはクリア時間が短くなり石版レーダーもあるので絶対的にオススメしますが、ドラクエ初心者やドラクエ嫌いな人はプレイしない方が無難。ドラクエがますます嫌いになること請け合いです。グラフィックがいいので手を出してみようと思う人もいるかもしれないが、まずはDS版の4(最もわかりやすくクリアまで短めでドラクエらしい)をオススメします。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
フィールドの3D化はPS版経験者としてはこれだけで購入してよかったと思います。
視点ががらっと変わった世界を歩きまわるだけで楽しかったです。
石版システムを簡単にしてくれたおかげでほとんど迷うことなくクリアできました。
PSの時は1回挫折して2度目でクリアでしたから、
石版で途方にくれなくても十分ボリュームありますし難易度さげてくれたのはありがたかったです。
これの前にやったドラクエは戦闘の長い9だったので戦闘画面固定化で
PS版ほど速くは無いですがだいぶ快適になってます。
BAD/REQUEST
戦闘バランスを調整しているのですが、
根本的にはなにも解決していませんでした。
ちょっとしばりプレイしないとぬるくなりすぎるのは相変わらずです。
戦闘固定化で手前にパーティ表示されてますが、いらなかった気がします。
非常に窮屈で圧迫感がありました。
COMMENT
PSプレイ済みの者としてはよいリメイクだったと思います。
プレイしたのだいぶ前ですがこれ書いててまたやりたくなりました。
ストーリーは歴代で一番暗い話が多いですが、
心に残る話が多いので未プレイの人にはやってもらいたいです。

発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
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- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
携帯機でドラクエが出来る。全体的に音楽が良い。
長い時間プレイ出来る。暗いストーリーは嫌いじゃない。そんなもんかな。
BAD/REQUEST
本当に久しぶりのドラクエ。最後にやったのはスーファミの6以来。
序盤からして最初の戦闘まで1時間30分くらい掛かる。
個人的に最大な駄目な点は移動がめんどくさい。ルーラがあるが過去の世界では使えない謎仕様。ある程度進めると転職できるが基本敵は過去しか出ないので、いちいち現代に戻ってルーラで飛ばないといけない。そのくせ過去のダーマでも転職できる。
中盤位で魔法の絨毯が手に入るがこれがとにかく使えない。使える場所が限られるしエリアチェンジの場所が入らなかったりする。
後、仲間が少ない。入れ替えがめんどくさい。お金を貯めるのが大変。武器防具を揃えるのに時間がかかる。石板が嵌めにくい。地図が見にくい。シンボルエンカウント、ドラクエのエンカウントは過去のを踏襲してほしかった。
評価が悪いのも頷ける出来。とにかくめんどくさいんだよ、なんかやってって楽しくない。めんどくさいとしか思えない。キャラクターが空気過ぎる。なんか仲間になる理由が弱過ぎる。
COMMENT
音楽と個人的には暗いストーリーは嫌いじゃない。
久しぶりにドラクエやったけどはっきり言ってつまらない。携帯機でできるのはありがたいけど