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【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2013/02/07
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピング
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.61
レビュー数
33

スコアチャート ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちレビューチャート


0%
0-9
3%
10-19
3%
20-29
3%
30-39
18.2%
40-49
30.3%
50-59
15.2%
60-69
21.2%
70-79
6.1%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
42.4%
【標準偏差】
16.33

ユーザーレビュー


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

PS版プレイ済みです。基本的にPS版と比較しての評価とさせていただきます。

・シンボルエンカウントになった
 PS版のランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変わったため、メタル系はもちろん、自分の捕まえたいモンスターや金集め用のモンスターなど、狙った獲物に集中してエンカウントできるようになったため、あらゆる分野で便利になったと感じた。極端な話、メタル系とのみエンカウントできる。

・石板探しが楽に
 下画面に石板の在り処を示してくれる機能がついたため、初回訪問時に取り逃し、また訪ねるという事態を防ぐことができるようになった。また、「つぎの石板」コマンドから、次はどの町に行けばよいのかがわかりやすくなった。ただ、人によっては石板を探すという楽しみが減ったように感じるかとも思われる。

・戦闘がスムーズ
 8や9のようにキャラが動くタイプの戦闘だが、これらに感じた煩わしさがなく、ポンポン進むため、戦闘に苛立つことはなかった。

・職業熟練度が上がりやすくなった
 人間職に限り、熟練度が上がりやすく、一つの世界の物語が終わるころには基本職はマスターできるほどであり、上級職になりやすくなった。しかし、序盤のうちにゴッドハンド級の上級職になってしまうと一気にヌルゲー化してしまう恐れがある。また、モンスター職の上がりやすさには変化がないようなので、熟練度上げは苦痛を感じた。

・ボリュームが大きい
 自分はモンスターの心を集めて自力でプラチナキングになったので70時間ほどかかったが、裏ボス撃破まで含めると50時間くらいはかかるのではないかと思う。暇つぶしにはもってこいではないかと。

・金集めに苦労しない
 全体的にモンスターの落とす金額が上がっているため、あまり金集めに苦労した記憶がない。また、終盤にあるモンスターをうまく捕獲できると、モンスターパークでの石板探しを利用して簡単に金が集まる(20分あれば10万超G集まるくらい)。

BAD/REQUEST

プレイ中に感じた不満も幾つかある。

・スカラとフバーハの効果がいつ切れたか分からない
 ボス戦において重要な呪文であるスカラ(ルカニ)とフバーハであるが、戦闘中に何の知らせもなく効果が切れる。そのため、「まだ大丈夫だ」と思いつつ安心して戦っていると、大打撃や息を喰らい大ダメージということがよくあった。バイキルトは効果が切れる知らせがあるのに何故スカラとフバーハは無いのか。

・フィールド上で逃げた敵に追いつけない
 メタル系はもちろん、レベルが上がってくると弱い魔物は正面から近づくと逃げてしまい、一度逃げられてしまうともう追いつけない。消えていく直前、魔物は立ち止まるが、そこに触れてもエンカウントできない。せめて消える直前でも触れればエンカウントして欲しかった。

・いきなりエンカウント
 戦いたいときはいいのだが、フィールドを歩いているとき、いきなり下から(上からのもいる)魔物が出てくるため、これを避けるのは困難。さっさと物語を進めたいときには苦痛であった。

・ボスの難易度が低い
 PS版では何度か全滅していたので、ボス戦の度にハラハラしていたが、今作は全滅したのは1回くらいしかなかった。この1回も、連戦とは知らず1戦目でMPを使い果たしてしまっただけで、再度戦うとあっけないくらいに楽勝できるくらい。もう少し難易度は高くても良かった。

・上級職で覚えた呪文や特技が他の職で使えない
 これが個人的には一番の不満である。上級職で覚えた呪文や特技は職業を変えると使えなくなってしまう(またその上級職に戻れば使える)ため、PS版のようにゴッドハンドから勇者になってアルテマソード連発などのことができなくなった。また、序盤で賢者になり回復要員にしていたので、そこから職業を変えていったのは終盤になってしまった。多くの人は終盤になってから色んな職業をマスターしていったのではないだろうか。

・メイン女性キャラの顔が異様に平面
 男性キャラも平面ではあるが、不自然な漢字はしないのだが、女性キャラには悪意を感じるほど(公式サイトのアイラの顔を見ていただければわかるかと)。もともと2人とも美人ではないのだから、せめてもう少し立体感をつけてあげればよかったのに・・・

・移民の民が固定
 これまでの移民とは違い、いる町や出現するタイミング、姿までが固定されており、様々な移民を探すという楽しみがなくなった。すれ違いやネット接続でも移民は増えるが、そこまで利用していないので、グランドスラムなどへの進化があるかどうかは分からない。

・メンバーズサイトへ登録する利点がない
 FF零式やブレイブリーデフォルトのように、ストーリーを進めたり、条件を満たすとアイテムをもらえたりするわけでもなく、大したキャンペーンを行うわけでもない。苦労して(ある程度進めなくてはならなく、自分は30時間近くかかった)登録したのにがっかりだった。

COMMENT

いろんな意味でおしい作品であったと感じたが、リメイクとしては良い方ではないだろうか。
裏ボスを倒したらやることが無くなってしまうので、裏ボスを倒したあとも楽しめるようなものがあればもっと良かったと思う。
さすがにクリア後、すぐに最初からやろうという気にはならなかった。

ドラクエが好きな方、暇でやることが無い方にはうってつけであると思われる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アルス7世さん [2013/05/06 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

前作の不満点のほとんどがちゃんと改善されていること。
・次に何をしていいのか分かりやすくなった
・導入部分がマイルドになった
・職業選択による難易度バランスが改善された(と思う)
・怖いムービーがおとなしくなった
などなど

職業でキャラの見た目が変わるようになった。

アルテピアッツァ製のドラクエの共通点だが、3Dなのにゲームテンポが良い。

グラフィックやインターフェースはPS2版5を正当進化させたような感じになった。
PS2版5は蝋人形みたいだったキャラグラも、今回はイメージイラスト寄りだし、口パクまでしてくれる。

オーケストラ音源になって、BGMの聞き応えが増した。
ドラクエはゲームだと生演奏が浮いてしまうことが多いが、今回は満足の出来。

BAD/REQUEST

フリーズが多い。割といつでも起こる。PS版より多い気がする。
セーブは頻繁に行わなければならない。

シンボルエンカウントは微妙。
MOTHERシリーズや昔のロマサガをやってる感覚に陥る。

通信要素を上手く使うとバランスが壊れる。
また、使わなくても終盤の難易度がそれまでと比べて低いと思う。

大量の敵を一度に倒すとメッセージが全部流れ終わるまで戦闘が終わらない。
稼ぎの最中にちょっと気になる。

モチベーションを保つのが難しい。
元々PS版7は据置機で一気に遊ぶには辛すぎるほどのお遣いと陰鬱なイベントの連続で、
しかもボリュームの割に山場となる場面が少ない(難所はあるが)。
本当にダラダラ進めて気付いたらクリアしてました、という感じ。
携帯機で遊びやすくはなったが、結局はダラダラと話を進めるようになってしまう。

COMMENT

クソゲーと揶揄されていたゲームを普通にリメイクしてくれただけでも満足。
ドラクエが好きで7未経験なら文句なく買いだと思う。

ただ、それでも他の作品よりはつまらないかも・・・・?

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
トンヌラさん [2013/05/05 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

ドラクエ1・2・3・4・5・6・7・8・9とプレイしているドラクエ経験者です。ドラクエ7はそれほど好きではありませんが(全職業マスターするまでやりこみましたが・・・)、スクエニのPVを見て、面白そうだったので、3DSの本体ごとソフトを購入しました。

PS版のドラクエ7に比べ、グラフィックや職業の強さが調整され、プレイしやすくなっています。モンスター石版などの新しい要素も加わり、やりこみ要素が増えています。

以下、グッドポイントです。

・音楽
音楽がオーケストラになり、あらためて「ドラクエの音楽っていいな」と思います。プレイをやめて、つい音楽に聞き入っていることも。

・難易度の調整
戦闘バランスがPS版に比べ簡単になりました(一部のボスをのぞく)。「ぬるくなった」と言えばそうですが、個人的にドラクエのバトルは雰囲気を楽しむものだと思っているので、戦闘難易度の低下は歓迎しています。

・やりこみ要素の充実
職業マスター、石版、小さなメダル集めなど、コツコツやりこめる要素が満載です。

・セーブデータは3つ
複数のデータを管理できます。ドラクエ9は1つだけだったので、良かったです。

BAD/REQUEST

全体的に満足できる内容でしたが、一部の調整には非情に不満を感じました。以下、バッド項目です。

・おつかいが多すぎる
ワープ不可のダンジョンを何度も往復させられます。長くエンカウントの高いダンジョンを、何度も行ったり来たりさせられてストレスを感じます。

加え、イベントは「○○をしてくれ」「○○を取ってこい」というようなお使いがほとんで、飽きが速いです。ゲーム自体のボリュームは多いですが、大半はおつかいによるプレイ時間の引き伸ばしがほとんどです。

・シンボルエンカウントの意味がない
3DSのリメイクにおいて、エンカウントがランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更されました。プレイ当初、フィールド上で敵を避けられて良いな、と思いましたが、すぐに考えを変えました。その理由はダンジョン内でのエンカウント。

ダンジョン内のエンカウントが異常。ダンジョン内の道は狭く、そこに頻繁に敵のシンボルがわいてきます。少しでも敵シンボルに触れたらバトルになるし、敵はしつこくこちらをストーキングしてきます。敵の追ってくる速さも速いので、避けられずバトルになる事が多く、非情にストレスフルです。

しかも、敵を倒したあとすぐ目の前に敵シンボルが出てきてすぐにバトルになることも。結局、ダンジョン内においては、ランダムエンカウント以上にエンカウント率が高くなって、「こんなに頻繁にバトルになるならシンボルの意味ないよね」と思ってしまいます。ここがリメイク版ドラクエ7の一番の不満点です。

・操作が重い
十字キーの動きとレスポンスが全体敵にもっさりしています。

・カメラワーク
これはパッチか何かで修正を希望するほどひどいです。少しでも壁際によると視点が寄りすぎて、フィールドの探索が苦痛。敵もしつこく追ってくるので、ストレスを感じます。せめてカメラの変更くらいつけて欲しいものです。

・細かいですが
フィールドでの薬草回復の効果音がなくなりました。また、敵を一度に倒しても、いちいち「○○Aを倒した、○○Bを倒した」というようにテンポが悪いです。

COMMENT

・まとめ
クリアするだけなら、50時間程度、やりこめば100時間以上遊べます。3DSなので、飽きたり疲れたらフタを閉じて終了できるので、気軽にできます。

エンカウントやカメラワークなど、いろいろ不満を感じますが、総合的には満足のいくリメイクでした。ドラクエ9のような奇をてらったキャラクターも登場しませんし、雰囲気もドラクエらしいNPCが多いです。

従来のドラクエファンの方なら、安心してプレイできる内容だと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リアルドラクエ世代さん [2013/02/18 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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