【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・リメイク作
正直、ドラクエのネームバリューがあれば最新機種でリメイクするだけでファンは食いつくんじゃないでしょうか
・すれ違い石版
職業の熟練度稼ぎ、モンスター特有の心集め、ドロップ品集めが容易に出来るようになりました。
特定のモンスターを限定して狩れるので経験値もお金もサクサク貯められると思います。
・3D化
正直、短所も多く後に挙げますが、長所の面としては移動距離が短縮された点だと思います。
・ストーリー
PSから特に何かシナリオに変更があったわけではありませんが
少し陰鬱な話こそがDQ7の特徴だという意味ではそれで良いものだと思います。
BAD/REQUEST
・3D化
長所もありましたが短所の方が多く気にかかります。
ダンジョン内では3Dなのにカメラ視点が固定なので、画面を見て南方向の道を進む場合は凄く見通しが悪く感じます。
あと、オブジェ等に対する引っかかりが鬱陶しいです。
下り階段はともかくとして上り階段は、上る気が無かった時にも、どの角度からでも少しでも触れようものなら自動で段差に回り込んでまで上ってくれるので、何度も階段を下り直した人は多いのでは無いでしょうか。
他にはキャラ一人分の通るスペース、開いた扉のような所にスムーズに移動するのにも地味に左右の壁や突起に引っかかります。
井戸の付近の住人に話しかけようとして「○○は井戸をのぞきこんだ!」とかもう、とにかく面倒臭いです。
・シンボルエンカウント方式
この方式自体には文句ありません、モンスターズジョーカーあたりからはこれが主になりましたし。
ただ、シンボルエンカウントの動作があまりにも酷すぎます。敵を避けることがほぼ不可能です。
狭いダンジョンの一本道を塞ぐように構える敵は強制バトルのようなものですし
ダンジョン内で10回敵に見つかって追いかけられれば8回は追いつかれてバトル開始です。
あとの逃げ切れた2回はまぁ、フィールドマップのような広大な空間だったとか、進行方向の後ろから敵に発見されたとか、そんな感じです。
時々走っている足元からも敵が沸くので、そんなものどうしようもありません。
「しのびあし」も無くなりました、「せいすい」はLv判定なので攻略中のLvではまず無意味です。
コマンドで「くちぶえ」を選択して敵を呼ぶ、その手間をかける時間よりも自然にエンカウントする方が早いレベルです。
ほぼ避けられないシンボルエンカウントに何の意味があるのでしょうか。
こんな仕様なら従来のランダムエンカウントの方が全然良かったです。
・相変わらずのおつかいクエの多さと移動手段の乏しさ
石版ナビやら攻略もやりやすくしよう、という意気込みがあるなら訳解らんナビキャラ作るよりもこっちを何とかして欲しかったですね。
「それはこのシナリオに必須なのか?」というようなお使いクエで攻略済みのダンジョンを何度往復させれば気が済むのか。
ドラクエで定番の「ルーラ」「キメラの翼」「飛行系の乗り物」も石版の世界では使えない為、攻略中の移動手段の大半は走るのみです。
とあるダンジョンで、地味に時間がかかって面倒臭いギミックを渡らなければ進めない塔を3度登らなければならなくなった時は本当にイライラしました。
フィールド→ダンジョン経由→フィールド→目的地、のようなお使いクエは帰り道も同じと考えると気がだれましたし。
上記の尋常じゃ無いエンカウント率のシンボルエンカウントがさらにテンポを悪くさせてくれます。
・戦闘中の「はなす」の削除
重要なボス戦等ではここで各々のコメントやリアクションが読み取れて面白かったのですが
何故無くなったのでしょうか。
COMMENT
クリア済み、PS版も当時にプレイ済みでシナリオもぼんやり程度だったので懐かしく思いながら購入しましたが、
「あれ、DQ7ってこんなにテンポ悪くて面倒臭いゲームだっけ」と驚きました。
早く物語を読み進めたい一心のみでダラダラと攻略していった感じです。
本編シナリオ自体は悪くない、むしろ個人的には面白かったと言えるだけに、その本編の合間にやらされるマラソン作業とテンポが非常に残念だと思います。
「これならば変に仕様を変更せずにPSの仕様を丸々コピーしただけの方が良かったんじゃないか?」とまで思いました。
リメイク作に関してはSFCの1・2から始まりテリーのワンダーランドの3DSまで一通りやってきましたが、
その中では最も最悪のリメイク作だと個人的に思います。
ついでに言えば、DQシリーズはクリアしてある程度の時間が経てば、また最初からやりたくなる魅力がありましたが
これだけはもう二度とやらないでしょう、シナリオを思い返したいと思った時は適当に動画サイトでプレイ動画を見て済ませようと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
30pt
GOOD!
PS版より快適になった。石版の在り処、序盤の面倒な謎解きが簡略化された。無意味だったモンスター職は技コンプリート用、お手軽に進みたいなら人間上級職と選択できるようになった。人間基本職はマスターするのが早くなった。序盤でマリベルがイオ覚えるようになったためサクサク進める。
BAD/REQUEST
シンボルエンカウントになったのはいいんですが、ダンジョン内ではPS版より戦闘回数が多くなります。通路が狭いのに敵が湧きまくり、完全に塞いでるのでエンカウントするしかない。逃げるの成功率がかなり落ちたので知らずに逃げ連発すると全滅します。しかも今回は逃げる失敗すると適全員が行動してきます。敵よりレベル高ければ必ず逃げられるとこは同じですが・・そもそもそんな状態でそのダンジョンにいることはまずない。聖水がトヘロスと同じ効果で役に立たない。忍び足が消えたのが意味分からない。今作こそ一番必要な技だろう・・。ダンジョンで雑魚回避できないのが不快でしかない。
バグがPS版と変わらずあります・・メディル使いとのバトルで仁王立ち、マホカンタやったらフリーズしました。
石版ヒントは良かったんですが、マップ表示完璧で探索の楽しみが消えてますね。
序盤?中盤の難易度の高さがよかったのがぶち壊されてる。
COMMENT
10年以上前と現ゲームとの差があまりにもありすぎ。今のPS3の評判良いゲームと比べたら話にならない。かといって改変しすぎたらリメイクとは言えないでしょうし。できれば追加要素や分岐でサブ仲間増えたりしたら良かったんですが。
すれ違い石版は・・モンスター職や熟練度上げのための要素でしかない。
今ではドラクエのコマンド戦闘では退屈すぎます。難易度も低すぎるので余計に退屈。PS版やった人ならわざわざやる価値ないですね。ただ膨大な時間を消費するだけ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・転職システムの見直し
元のPS版にもあった転職システムですがかなり改良されています。
職業を極めて覚えた特技や呪文は以前はそのまま引き継がれましたが、今作では引き継げるのは下級職で覚えた特技・呪文のみです。
このお陰で全員が強力な職に就き、同じような特技・呪文しか使わなくなるという事態が避けられました。またPS版と比べ熟練度も上がりやすくなり、色々な職に就きやすくなっています。
・石版システムの見直し
石版がPS版と比べ非常に探しやすくなっています。石版レーダーシステムに石版の案内人、また何より通常メニュー画面から石版がどこにあるのか分かりやすく教えてくれます。
このお陰で石版が探しにくい、ということはなくなりました。大きな改善点だと思われます。
・3D化
グラフィックは全て3D化され、また違和感なく鳥山明絵を再現しています。
他に3DのRPGにありがちな街やフィールドが広すぎる、ということもなくその辺りもだれさせないようになっています。
・シンボルエンカウント
雑魚敵との戦いは全てシンボルエンカウントとなり、フィールドにモンスターが表示されます。このお陰で特定のアイテムのドロップを狙いやすくなっています。
BAD/REQUEST
・石版の案内人の必要性
石版システムが改善された部分のうち、石版がどこにあるのか別途教えてくれる案内人がいます。しかし、案内人にいちいち聞きに行かないといけない、また時々石版の位置を教えてくれません(これはシナリオの都合上仕方ない点ですが)。
なので案内人はばっさりカットしても良かったと思われます。
・3D化とシンボルエンカウントの相性が悪い
今作の3D化ですが、空間を狭く作っている分敵とエンカウントしやすくなっています。正直PS版よりもエンカウント率が上がっています。
洞窟ではほぼ一人分の横幅しかない場所が多く、必然的に敵に気づかれた時点で戦う羽目になります。
またそのフィールド上に出現するモンスターですが、戦闘終了後間を置かずすぐに再出現します。なので近くに沸いたらまた戦闘、なんてことも。
一応敵の出現を抑える聖水がありますが、敵よりもレベルが上回ってないと意味がありません。PS版にあった忍び足も削除されこれは改悪点だと思われます。
・3Dのチェックが甘い
これは飽くまでも個人的な感想です。今作の3Dグラフィックにおかしいと思われる部分がいくつかあります。
イベント時、恐らく扉の大きさは主人公に合わせているのだと思いますがそのせいで主人公よりも体格の大きいキャラクターが扉を潜る際グラフィック上確実に頭と接触しています。
これがイベント中何度かあり、バグでもないしストーリー進行にも問題ないですが何だかなぁといったところです。
・ストーリー自体が何も変わっていない。
基本的にストーリーに大きな変更点はありません。石版の入手が変更され、行く街が変わることも、ダンジョンの仕掛けが変わっていることもないです。
新規プレーヤーにとってはいいかも知れませんが、PS版プレーヤーには目新しさがないためインパクトが薄いです。
またとあるキャラクターが離脱しますが、やはりなんというか強引過ぎるこじつけ。伏線もなければ何でこのタイミングで?と思うばかり。ひょっとすればテキストもほとんどPS版と変わってないかも知れません。
・すれ違い石版が分かり難い
これはドラクエ9のすれ違い石版をそのまま応用してよかったはずです。今作ではすれ違い石版の恩恵があまりなく、しいて言えば熟練度が稼ぎやすいくらいです。
・戦闘中のはなすコマンドが削除
何故か削除されています。7の大きな要素でもあったんですが、削られた理由が本当に不明です。容量不足……でしょうか
COMMENT
PS版プレイ済みです。
改善された部分はありますが、ネットで目にされる石版、そして転職システムくらいしか見当たらなかったです。
この二つ(特に石版関連)は当然修正が入るとして、それ以外にも改善されるべき箇所があるはずです。
特にストーリーは基本ショートストーリーのように各場所で完結している場所も多いので、順番をずらすとか、PS版と違った展開にして欲しいくらいでした。
他にメニュー画面のインターフェイスも、と思ったんですがこれは最早ドラクエがドラクエたる所以のひとつですので、これを変えてしまえば往年のファンやドラクエだからプレイする、と言った層に影響を与えるのかもしれません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
PS版は未プレイ。シリーズは、3?6をプレイ済。
リメイクはSFC版3とDS版5のみプレイ済。
・オリジナリティ
石版を集めて消えた島々を復活させていくストーリー。
モンスターを集めて石版を探し(作り)、
自分だけのダンジョンを作って他人と交換し、
町を発展させていく「移民の町」、「モンスターパーク」。
・グラフィックス
正直綺麗ではない。が、ドラクエの世界観ならこれで良い。
ガボはなかなか可愛かったと思う。
・サウンド
良くも悪くもドラクエらしい音楽だった。
世界観を壊すほどひどいものはなかったと思う。
・快適さ
シンボルエンカウントなので移動が多い今作で戦闘を選べるのは大きい。
ただし不満もある。詳細はBAD欄で。
つぎの石版のヒントがあるので、探索が楽。
定番の仲間との会話が楽しい。
町の人々との会話も訪れるタイミングによって違いがある。
意外なところで繋がりがあったり、変化があったりとこだわりを感じる。
ちいさなメダルやクリア後のダンジョン、
移民の町、モンスターパーク、職業の熟練度などなど、
やり込み要素が非常に多い。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
個人的に、モンスターの見た目があまり好きではないものが多かった。
一部キャラクターがドラクエというより某アニメ。
描いている人が同じとはいえ、某アニメ色が強いキャラはどうかと思う。
・快適さ
とにかくマップを行ったり来たりさせられることが多い。
特に、封印された世界と実世界間の移動と、
封印された世界同士での移動が、
一旦なぞの神殿を介さなければならず面倒。
石版はストーリーのついでに集められたり、ヒントがあったりと、
探しやすいよう配慮がされているが、それでも面倒に感じる。
移民の町やモンスターパークのすれちがいや、
石版の管理、移民の管理などの説明がわかりにくかった。
所持できるすれちがい石版の数が少ない。
シンボルエンカウントなのである程度は自由に戦闘を選べるように思うが、
ダンジョンは狭い通路が多く、それなりの腕がないとまず戦うことになる。
それでいて敵の配置数もそこそこなので、戦闘回数はかえって増えるかも。
さらに、ダンジョンは基本的にカメラ操作ができない(限られている)ため、
見えない場所や見づらい場所に敵が配置されていることもある。
敵にいきなり襲われたときだと下画面にステータスが表示されない。
エフェクトだったり文章読んだりすれば区別はつくが、
ダメージ、回復、能力変化などの数値のフォントが全て同じ。
好みはあるが、暗い話が多い。全体的に対象年齢が高めだと思う。
物語の性質上か、今までのシリーズに比べて自由度を感じない。
実際、多少は攻略順を選べる場所もあるが、基本は一本道。
冒険しているというわくわく感は少ないかも。
似たような効果の特技が複数ある。
COMMENT
有名RPGのナンバリングなだけあって、完成度は高い。
ただ、ドラクエらしさはちゃんと残しているものの、
内容は今までのシリーズにないものになっている点は注意が必要かと。
BADにも書いたように対象年齢は高めに感じる。
短い話がいくつもあるという作りになっているので、
気に入るストーリーがあれば十分良作になり得るが、
そればかりはプレイしてみないと分からないのがなんとも…。
興味がある方で長いストーリーを根気良くプレイできるなら、
購入してみてもいいかも。

発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ドラクエは10以外のナンバリングタイトルは、スーファミ、PS2のリメイクも含め全クリア済み。
・熱中度 5点
何のかんの言いながら、新しい大陸が出現すると気になり、夢中でプレイしました。難易度バランスがほど良く、苦労しながら次に次にとやり続け、終わりが見えてくると、「あぁ、冒険が終わっちゃうのか・・・」と寂しく感じた位です。
・満足感 4点
ストーリーが長く、ボリュームがあり満足しました。また、ストーリーも陰鬱などと言われる方も多いですが、正義や道徳を別の面から見る事によって考えさせられたり、歴史は悲しい過去の上に成り立ってる事もある、と言う事を伝えてくれたりと、今までの「全年齢対象のゲーム」と比べても奥が深く、オッサンでゲーム慣れした自分も楽しめました。
・キャラクター達の魅力
マリベル、ガボ、メルビン、大好きです。オッサンになってからやると、意外にメルビンに感情移入して、目頭を熱くする部分もありました。歴代のドラクエキャラの中でも特にお気に入りキャラ達です。
・快適さ 4点
PSでやった頃をうろ覚えで、他の方のレビュー等をみて「よく、覚えているなぁ」と関心しきりですが、確かに以前より熟練度が上がり易く、色々な職業になれました。その代わりに、基本職のスキルしか覚えない、と言うのも上手いバランスですし。
シンボルエンカウントもフィールドだったら結構上手く逃げれて良かったです。
BAD/REQUEST
諸手を挙げて「大傑作!!」とは言いませんが、グラも悪くなく、音楽も良く、ストーリーも飽きさせないし、悪い所があまり思いつきません。
敢えて言うなら、ラスボスとアイラのキャラが弱い。位かなぁ・・・
ラスボスのキャラの弱さはドラクエ5以降定番化しています。後半になって色々暗躍したり、ドンデン返し等があったりと頑張ってはいますが、やはり降って沸いた感は否めません。
アイラも他のキャラと比べてキャラが薄く、しかも後半に加入してくるので馴染めませんでした。
COMMENT
僕はPS時代からドラクエ7好きでしたので、移植は好感触でした。色んな面で改善を加えてクリアしやすくなっていますし、今やってもストーリー良かったです。
正直、一番好きだった頃のドラクエは1〜7まででした。特に7は好きな要素の集大成でもあり、また一時代の終焉を感じさせます。
ただ、結構評価、低いですね。ドラクエと言うブランドはハードルを高めてしまったか・・・
でも僕にとっては、面白く思い出深い作品でしたし、今回のリメイクも、安易ではなくきちんと色々計算して丁寧にしてあると思い、高評価しました。