【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0.9%
20-29
1.8%
30-39
3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


162人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

ゲーム内での説明が丁寧。
出来る限り、分かりやすく伝えようとしている制作者側の意志が伺える。

ストーリーが面白い。他のRPGに比べて、引きこまれる。先の展開を知りたくなってくる。

戦闘の難易度が比較的高めに設定されてあるため、
1周目のプレイは、ごり押しでは、やや厳しい。

ぬるめ、ゆるゆるなゲームではないところが好評価です。

1人1人のキャラが、かなり立っている。個性が引き立っている。

オリジナリティ5P、理由。
(1つの完成されたストーリーだけでなく、複数のストーリーが用意されている。)

熱中度5P、理由。
(ゲームで徹夜をしたのは初めてです。)

満足度5P、理由。
(満足です。ここまで丁寧に作られているゲームはなかなか無いと思われます。)

他にもありますが、下記の総括で。

BAD/REQUEST

音楽がやや単調に感じました。
曲自体はおそらくギターを用いたもので、良かったのでは?と思いましたが、
曲数が少なかったように感じます。

他の方も書いておられるのですが、
東京封鎖(ここまでならネタバレではないですよね。)になった状態で、
はたして、それほどパニックにもならず、人助けが出来るのでしょうか。
ヒーローのように振る舞う姿など、やや違和感を感じました。

2週目以降のプレイの分岐点までスキップ機能がないため、
全ストーリーを行うためには同じ作業を繰り返さなくてはならないため、地味にしんどい。

COMMENT

総括。

「ストーリー重視のRPGにご関心のある方にお勧めしたいゲームです。」

私はこのゲームをする前まで、今年1番売れた、売れてるであろう、
”あのゲーム”(ドラ○エ9)をやっていました。

全クリアしたものの中身の薄いストーリーにがっかりしていて、
そんなとき、このゲームを購入しました。

細かいところは、荒削りなところも確かにあります。完璧なゲームなんてないんです。
それでも、このゲームは私がプレイしたDSの中で最も引きこまれたRPGです。

このゲームは、ストーリーが「全て」といっても過言ではないと思われます。

採点しますと、85?90点。

今現在の”S”評価は、やはりダテじゃありませんね。あっぱれです。

もし、ご購入しようか迷われている方が、このレビューを読まれているのだとすれば、
「間違いありません。大丈夫です。中古が無ければ、新品で買っても、
このゲームは金額に見合ったものが返ってくると思います。
楽しんでみて下さい。」と、お伝えしたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
うさぎさん [2009/09/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


152人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

一週目クリアした時点での評価です。

熱中度が素晴らしく、プレイ中に全く飽きがきません。
その理由は戦闘の面白さです。

敵それぞれに魔法へのダメージ半減や無効化等の耐性がついていて
主にその弱点をついて戦闘をするんですが
一見ただ相手の弱点の攻撃をするという単純に見えるこのシステムも、
ユニットごとの戦闘が3対3で行われることにより、一気に戦略性が増します。

また、シミュレーションRPGの一般的なターン制ではなく
行動力という概念があり、例えば 移動→攻撃 で終わるユニットより
移動→攻撃→戦闘後回復→待機中に敵からの攻撃 といった忙しいユニットの方が
次に回ってくる順番が遅くなる等、上手く差がつけられています。
他にもエクストラターンを狙ったり、悪魔の種族ごとの特性を活かしたり
スキルクラックする敵を忘れてて作戦が崩れたりで常に考えながら戦えます。

その為、どの悪魔をどの味方(人)につけるか、スキルはどの組み合わせが有効か等
試行錯誤しながら進めていくのでとても熱中できます。


次に難易度がちょうど良いです。通常バトルでも真剣にやらないと任務失敗しますし
ボス戦は難しすぎだろって最初は思うんですが、スキルや仲魔を入れ替えたりして
再戦すると意外にクリア出来るっていう絶妙の難易度です。


合体する悪魔を選ぶときや、合体して新しい悪魔を見るときも楽しいです。


後は熱中度と似たようなもんですけど、プレイ上のストレスがほとんどありません。
セーブやロードが速いのはこのゲームに限ったことじゃありませんが、
戦闘のスピードや、上画面に確認したい能力やスキルを見やすく置く設計、
あとストーリー上の眠くなるような会話が無い事等、他にも不満はありませんでした。
2週目以降どうなるかわかりませんが。

BAD/REQUEST

悪い所と言える物はありませんが、いくつか気になったことを。

ステータスが 力、魔、体、速 と4種類ありますが
スキルが、物理用のスキルより魔法用の方が多いにもかかわらず
後半は魔に突出した悪魔が少なく感じました。
かと言って平均的な能力の悪魔は使いづらいし、
体に突出した悪魔とかは全く使う気が起きませんでした。
ステータスごとの個性はもう少し出せたかと思います。

それ故に、後半になると悪魔の種類が少なく というより
悪魔の中の、使ってみたい悪魔の割合 が少なく感じました。

ただしこれはプレイヤーの性格にも依りますし、
DSの性能の面もあるかもしれません。


音楽についてですが、耳に残る音楽が少ないです。
ですがこれもゲームに自然に集中させる為と考えれば・・・
ってこんな考え方はずるいんですけど、はい とりあえず少ないです。

あっ、ボス戦の曲は燃えました。

COMMENT

久しぶりに面白いゲームに出会いました。はまりました。
どんぐらいはまったかと言うと、夜にゲームをして
気づいたら朝を通り越して昼でしたってぐらいです。

シミュレーションRPGの囲んでいっぱい攻撃して倒すだけの戦闘や
RPGのエンカウント多くて作業っぽくてつまらない戦闘に飽き飽きしてる人に
是非やってもらいたいと思います。


書きたかったけどどちらにも属さなかったストーリーとグラフィックについて。
ストーリーは神と悪魔が戦ってて、間接的に巻き込まれた主人公が
何かしらの決断を下す話です。善と悪について考えさせられる話でした。

最後にグラフィックですが、とても驚いた事があります。
メガテンシリーズをやったのはスーファミの魔人転生(10数年前)以来だったんですけど、
小学生ぐらいだった当時の記憶に残ってる悪魔の何体かが
ほとんど同じグラフィックで再現されてた事です。
開発陣のこだわりに感激しました。なので良い所の部分に書きたかったのですが
さすがに思い出補正だと思い自粛しました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
milさん [2009/09/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


151人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

■チュートリアルは解りやすく序盤から丁寧に教えてくれるため説明書を読まなくてもスムーズに遊べる

■中断セーブやソフトリセット機能など携帯ゲーム機で遊ぶゲームとして満足な機能とレスポンスが有る

■女神シリーズのプレスターンとシミュレーション要素が上手く融合していて新鮮

■スキルをコレクションしステージの構成に合わせてキャラクターを自由にカスタマイズする戦略性がある

■主人公の選択肢に合わせてシナリオが変化するので繰り返しプレイできる

■スキルの継承や付け替えが他のシリーズより格段に容易でテンポよく遊べる(リセット地獄から開放)

■色々なスキルを集めてソレを自由に付け替える要素でプレイ意欲があがる

■お気に入りの悪魔を育てる楽しみがある

■他シリーズで猛威をふるったチートスキルが軒並調整され良いバランスに成っている

■ステージの構成や敵の配置など難易度のバランスも良好

■クリア後獲得したスキルや育てた悪魔などを持ち越して二週目が出来る

BAD/REQUEST

■スキルが少なすぎるのでクラックする楽しみが直ぐになくなる、コレが楽しみだけにキツイ

■物理スキルなどの種類が少なく仲間内で取り合いに成る

■後半物理反射のザコが増えてくると物理中心のキャラはそれだけで厳しくなる逆に魔法は際限なく強い

■不要なスキルが固定されている悪魔は必然的に使い難くなり合体の材料にしかならない

■オークションと言っても結局落札できる金額の幅は決まっていて、激安で買える事も無いし反対も無い

■一度に持てるお金が少ないので物語後半になるといつの間にかカンストしてお金が無駄に消える

■仲間内でのスキルの付け替えが不便全員のスキルを一覧しつつ付け替えできるようにして欲しい

■2週目の難易度が上がらない、育てた悪魔がいる前提でもう少し変化があればよかった。

■やはり悪魔全書は欲しい

■悪魔だけでチームを構成することも出来るとよかった。

■BGMのパターンが少ない

■悪魔デザインとキャラクターデザインの画力の差がいかんともしがたい

COMMENT

全体として高いレベルで過不足無く楽しめる品質の高いゲームです。
他の女神シリーズと比べるとスキルの付け替えなどが簡単に出来るので
他のシリーズのようにお目当てのスキルが来るまで延々と合体画面と睨めっこしなくて良いので
非常にテンポがよく逆に辞め時を見失い一気にクリアまで行ってしまいました。

ステージの構成も単なる力押しではなく上手くユニットを移動させて・・と要求されるのはいいと思います。
クラックというのは良いアイディアですがスキルが簡単に揃いすぎてしまうのが不味い
ゲーム的に2週3週出来る良いポテンシャルなのに
ステージのパターンとスキルが少ないので2週目にはやることが無い
欲を言えば2週目からが本番といえるくらいに劇的にステージや構成が変化するとよかった。
また3日目くらいまではシナリオが一本道で敵も雑魚なので作業感が募りました。
しかし1週目プレイに限定すれば遊び応えの有る良いゲームです。次回作に期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カジカさん [2009/09/11 掲載]

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