【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


196人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・とても早いセーブ&ロード
・考えて行動をとらないと1回のミス、戦闘で壊滅しかけたりする緊張感のある戦闘
・キャラクターの個性が立っていて魅力的
・東京に悪魔が現れ山手線内が封鎖されたら・・というストーリーなのだがゲームにしては結構リアリティがありB級映画のようなストーリー

BAD/REQUEST

・戦闘で相手の行動にかなり運が絡む
・レベル補正がきつくどんどん弱い仲魔は合体させたりしてレベルを上げていく必要があり、育成の楽しみがあまりない
・主人公が戦う理由が分からない、無理して戦う事ないのではないかとさえ思える。
・本筋の短さを誤魔化すための人助けの戦闘(人が襲われている→助けなきゃ!)が多々有り、強制でうっとうしい
・マルチエンディングが結構あるが最終盤に分岐するため周回プレイをしても途中まで多少の選択の違いはあれどほぼ1本道なため面白みがなく面倒、また周回プレイでも台詞のスキップができない

COMMENT

正直そこまで期待していなかったのですが、引き込まれるストーリー、やり応えのあるSRPGでかなりの良作だったと思います!

ただストーリーは面白いのですが徐々に無法地帯と化していく東京で主人公(=プレイヤー)が必ず人助けをして理性的な行動ばっかりとるのは疑問でした

最終的に支配者になるENDもあるので、
悪人を逃がすだけでなく選択肢で殺したり、襲われてる市民を見殺しにしたり自分も悪人になるなどする自由度があったりしてもよかったんじゃないかと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centさん [2009/09/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


197人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

全てが及第点以上

特筆すべきは絶妙のゲームバランスと仲魔のカスタマイズ

スキル付与の自由度

DSの機能に無理をさせていない、軽妙なレスポンス

全体に漂う「女神転生」の雰囲気

積み上げられた「悪魔いじり」の巧妙さ

(詳細はコメントにて)

BAD/REQUEST

強いてあげるならという程度。目立つ欠点は見つからない。

セーブデータが一つのみ

物理攻撃スキルが最強スキルとそれ以外のギャップが大きい

救出系クエストにおいて妖獣の種族スキルが重要過ぎる。

COMMENT

シミュレーションRPG史上に残ると言ってよい名作。
仲魔のカスタマイズが楽しく、手間をかければかけただけ強くなる。一方で、手間をかけないでもそれなりに戦えるという絶妙のバランス。仲間1人に仲魔2匹というのも完璧。手間をかけた仲間一匹と、育成中一匹など、組み合わせは色々。4ユニットの中にどのように主力を分配するか等、頭の使いどころとなる。

各種悪魔達も、仲魔として戦闘に出すには物足りなくても、スキル引継ぎ用素材、合体素材、そして敵キャラ用と、決して無駄になっていない。

エクストララウンドの概念も絶妙。前述したようなあまり強くない敵キャラでも、耐性、無効化スキルの存在で意味が出てくる。

そして何よりも、ゲームのテンポが素晴らしい。容量の限られた携帯ゲーム機で、やれる事をあえて制限し、残された部分をしっかり美しく仕上げる。
あまりに完成されたシステムに、これを超える同種作品が想像出来ない。まるで初代タクティクスオウガやクロノトリガーを思い起こさせる、エポックメイキングだ。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ダイモンズさん [2009/08/31 掲載]

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185人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■キャラクターが魅力的
テーマに対してちょっと絵が軽すぎるよな?と敬遠していたのですが、
やってみると全く気になりませんでした。むしろ好きになりました。
キャラクターの性格が、ゲームでありがちな「単純に良い人」なわけではなく、
皆それぞれに等身大らしさがあって良いなぁと。
一風変わったナオヤやアマネなんかもいい味だしてると思います。


■ストーリーが良い
進めていくうちにとにかく続きが気になって先へ先へと進みたくなります。
ダークで重いはずなんだけど、キャラクターたちのおかげかそこまで暗く感じない点も良い。
妙にスケールのでかい壮大なストーリーもメガテンらしさを失ってないですね。
マルチEDで6種類ものEDがあるのですが、それぞれどんな展開になるんだろうと気になってプレイしたくなる。


■戦闘システム、仲魔
1週目はスキルクラックに燃えましたね。新しいスキルをクラックするたびに使ったり。
覚えやすい戦闘システム、かつチュートリアルも分りやすいので操作しやすい。
仲魔の合体も条件から探せるので誰と誰を合体させれば何が出来るのか、等分かりやすい。
戦闘もシンプルなのに面白く、仲魔やキャラのスキル何にしようかなー、なんてそれ考えるだけでも時間をかけてしまうほど熱中します。


■音楽
ギター格好良いですね。ボス戦はかなり燃えました。
似たような曲が多いような気もしますが個人的にはどれも大好きです。


■ロードの早さ
見事な速さです。
何度ソフトリセットしてロードしても全く気になりません。

BAD/REQUEST

■セーブデータが1個
皆さん仰ってますがこれが結構痛い。
開発陣のインタビューによると「一度選択した道は戻せないから」って理由もあるらしいですが。
気持ちは分かるんですが、マルチEDなのですが最後の1日まで大体することは一緒だし、
2週目はともかく3週、4週となっていくと作業になってしまって結構辛いです…
せめて戦闘スキップとか出来たらよかった。

■操作できるキャラクター
悪い点というか気になる点ですが、
後半になってそこそこ仲間になるキャラクターが好きでなければ使う必要があんまりないこと。
そのキャラ特有のスキルなんかがあってもよかったのかも。

COMMENT

プレイしていくうちにどんどんハマっていって、うっかりマテリアルコレクションも買ってしまうほど大好きになりました。
現在やっと4週目です。ここまできたら全ルートEDを見ようと思います。

プレイしていてストレスを感じさせない、熱中させてくれる、
ところどころの細かい丁寧さがアトラスの良い仕事ぶりを感じさせます。
このゲームを作ってくれてありがとうと言いたいほど。
次回作にも期待してます。

個人的には、是非またこういう女神異聞録系を出してほしいなぁ。
本当のところを言うとキャラクターに愛着があるので、デビサバ続編がいいんですけれど。
(ストーリーの関係上難しいかなぁと思いますが)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
kiriさん(Webサイト) [2009/08/31 掲載]

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