【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー
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■ 375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
47pt
GOOD!
・キャラクターデザインがかわいらしい
・音楽の雰囲気が良い
・オーソドックスなダンジョンRPGとしてはそれなりの完成度
・独特なテキスト
BAD/REQUEST
・ストーリーがつまんない
・レベル上げや金策が超面倒くさい
・スキル付け替えだけでわざわざレベル下げるとか馬鹿馬鹿しい
・航海が蛇足的で面倒くさい
・相変わらずアイテム管理などのシステム周りが不便で操作性が悪い
・全体的に作りが低予算丸出しで安っぽい、前作からの使いまわしも多い
・3Dダンジョンの絵作りはSFC時代のレベルで相変わらずショボイ
COMMENT
このシリーズの過去の作品と比べてほとんど進歩は感じられませんでした。
相変わらず呆れるくらい面倒でかったるいゲームです。
よほど暇を持て余している人意外にはお勧めできません。
2作目と比べると致命的なバグが無いのは良いのですが、
そもそも致命的なバグがあること自体が論外でしょう。
旧作からの熱心なファンの間では評価が高いようですが、
そうではない人々にとっては、あえてやるほどの価値は無いゲームだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
■?・?からの変更点
・バグが少ない
とにかくこれに尽きる。もちろん、皆無ではないがプレイヤーに不利なバグは今回1つくらい。
とにかく?がひどすぎた…
・FOEの経験値復活とクエスト経験値追加
これによってFOEを倒すやる気も出てきたし、クエストも面倒という意見も減ったのでは?
・レベルカンストがやりやすくなった
相変わらず初期状態ではレベル70が上限。だけど?・?の苦行のような引退作業がなくなり
3匹の隠しボスを撃破するだけで上限が突破されるようになった。
・3パターンのED
これまでと違い選択肢・行動によりEDが分岐する。
ダンジョンRPGなのでそれでもストーリー性は薄いと思う人もいるだろうが、やりこみ度や
1週目との違いが感じられて個人的にはよかったと思う。
■システム
インターフェイス関連は一番快適かと。
個人的に採集アイコンがマークになりわかりやすくなったのがよかった。
ダンジョンもギミックが豊富で、これまでのダメージ床・落とし穴等に加え
マップに何も記されなくなる不可視場所やFOEに追いかけられるスリルがあるシャッター扉、
回転床などが面白く後半になればなるほど複雑になっていくのでマッピングのしがいがあった。
■サブクラス
もう一つの職業を選べる事で、必須職がなくなり戦略性やパーティー構成に自由度が増した。
本職との組み合わせ次第によっては、かなり強力なキャラが出来るので
敵に対して大ダメージを与えたり、優秀な補助メンバーとなる事も可能。
しかし後述の様に短所もあったり…
BAD/REQUEST
■サブクラス
サブクラスの追加で自由度が増す=各職業の個性がなくなったのを長所と見るか
短所と見るかはプレイヤー次第。
個人的にはサブクラスの組み合わせを考えるのは楽しかったが、
難易度が下がったように感じたので少しだけマイナスかなと思う。
それよりも、本職と同じ様にスキルが選べるのがやや難有り。
組み合わせ次第ではステータスや本職スキルによりバランスブレイカーなキャラが出来てしまい、攻略が簡単になってしまうので、サブクラスでスキルを取るときは制限をつける
(威力は本職よりも少し抑えたものとかSP2倍とか苦にならない程度でとか)
などしてあくまで本職を超えられない「サブ」であった方がよかったと思う。
■大航海クエスト
ボス戦はレベル上げにも利用でき、新しいリミットスキルも入手できたり便利。
新しい交易品を見つけたりするのも、漁も楽しい。
…のだが、もう少し自由度があるとよかった。
移動出来るターン数が決まっているので行ける範囲には制限があり、イベントも
ボス戦・ミニイベントくらいなのでダンジョン探索レベルを期待しているとがっかりかもしれない。
息抜きにはちょうどよかったが、これをつけるならダンジョン階数を今まで通りにしてほしかった
■キャラデザ
巷で言われてるようなロリショタ萌え絵だとは思わない。むしろ個人的には好きな部類。
だが、キャラに表情や動きが出てきて、いい意味での無個性さがなくなってしまった様に思う。
自分の好きな様にギルドを組んで妄想プレイというのも世界樹の醍醐味の一つであり
それに必要な無個性さが一番現れていたのが?の絵柄だった。
絵自体もずっと変わらない訳はないし、個性が出るのは決して悪くないのだが、その点では私的に少しがっかり。
加えて♂ファランクス・♂ファーマーの様にモロに特徴がかぶっているのとか、
どう見ても前作キャラまんまで衣装を変えただけなキャラがいるのもちょっと残念だった。
(アナザーカラーが同じキャラでも色使いで全然変わって見えるのでよかっただけに…)
■通信要素
特につける意味がなかったのでは…?
COMMENT
全作プレイ済み。
システムも一番使いやすく、戦闘バランス等も偏りなくきれいに仕上がっている。
?がバグだらけで個人的にがっかりな出来だったのだが、久しぶりに初代をプレイしたときのワクワク感・満足感を味わうことが出来た。
相変わらず最近のRPGに比べれば難易度は高いし、作業部分も多いが、まだ世界樹をやった事がないという人にも一番とっつきやすいと思うのでぜひプレイしてみてほしい。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・美麗なグラフィック
とにかく最初に目を見張るのが、細部まで描き込まれた背景!!
芸術といっても過言ではないでショウ!!
・可愛いキャラクター
ヲタ臭がキツ過ぎない程度の萌えキャラクター。
自キャラも、4種類のグラフィックから選べてセリフ無し、ってのが、しんど過ぎず干渉され過ぎず、丁度良い脳内設定ワールドを楽しめます!
・面白い成長システム
まさにコレ!!
ストーリーはどっちかって言うとサブで、メインはスキル獲得の戦略性。
コレのおかげで、レベルアップのための戦闘が全く苦痛じゃありません!!
メガテンの特殊能力継承を、シンプルに分かりやすくしたイメージ。
・ボスキャラの可視化
コレは、Wizにはなかったアイデアですね!
各階には、中ボス的な強キャラが何匹か徘徊しているんですが、これが視覚的に見えるようになっています。
要するに、レベルが低いうちは“避けて通るべきトラップ”で、以降レベルが上がるごとに、“チャレンジ目標”、“経験値稼ぎ”と、使い分けることができるんです。
コレは便利!“強いゆえの存在感・目立つゆえの狙われやすさ”の表現としても、説得力がありますね!!
BAD/REQUEST
・お手軽な“死”
どうしてもWizと比べてしまうからでしょうが、「戦闘不能」に陥ったキャラは、低コストで簡単に蘇生できてしまいます。
5人しかいないパーティで、重症を負って動けないキャラを、そんな完璧に守り通せるんですかね??
せめて、「戦闘不能」状態で一撃でも喰らったら「死亡」、そこからの蘇生は高額の料金と長い時間が必要、くらいの厳しさはあっていいんじゃないでしょうか?
・若干クドいサブキャラ
前述のとおり、キャラはしつこくない程度の可愛さではあるんですが・・・・
さすがに、巨乳天然の酒場の娘や貧乳でクールな武器屋の娘が、みんなヘンテコな口調でしゃべるのは、いい加減ダルイかな?w
COMMENT
自分は、中古で4千円で買いましたが、コストパフォーマンスは良好です。
3Dダンジョンに苦手意識ある方の入門編としても、良いと思います!
是非!!