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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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0-9
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10-19
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30-39
3.5%
40-49
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50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

そこに迷宮があるから、私たちは潜るのです。
理不尽な強さの敵を必死で回避&討伐しながら迷宮を進む…。
この独特の緊張感は世界樹シリーズならでは。
プレイしているときの脳内麻薬の分泌がハンパではありません。
システムも洗練され、ますます遊びやすくなりました。

回復役がほぼ必須なのはこれまでと変わりませんが
どのクラスもそこそこ戦えるようになったので
初心者の方が詰んでしまう、という状況も
少なくなったのではないかと思います。

元々完成された作品の続編ではありますが
クラスが一新されたので
前作、前々作をやりこんだ私も
また新鮮な気持ちで楽しむことができました。
やり込み要素が記録されるのも嬉しいですね。

BAD/REQUEST

グラフィック面が初代から全然進歩していません。
ハードの制約はあるとはいえ、3作目なのですから
もう少し、進化を見せて欲しかったかな、と。

引き継ぎ要素はありますが、
実質三周&裏ボス撃破をしないと
ストーリーの全容が明らかになりません。
個人差はありますが、色々極めようとしていくと
プレイ時間はあっというまに100時間を超えます。
あと、大航海クエストのラスボスは本当に運ゲーです。
ネットでの情報交換を前提とした作りと言ってよいでしょう。

今回、パッケージイラストが明るい感じで
ライトユーザーが気楽に入ってこれる感が出ていたのですが
やっぱり世界樹は世界樹だなぁというか、
ライトユーザー泣かせのゲームではあると思います。

COMMENT

大航海関連は各所で評判が悪いですが、
迷宮探索に行き詰まった際の息抜きとして遊んでいたら
いつの間にかクリアできていたので
そんなに悪くないのでは? と。

シリーズのファンは黙っていても買っているでしょうが
新規参入の方も、マゾさに耐える自信がある方なら
世界樹の迷宮は問題なく受け入れてくれるでしょう。
私は200時間以上やって、ようやくほぼコンプしました。
本当にやりこみがいがあるゲームです。人は選びますが。

プレイ時間:わからない(クリア済)
6gunsさん(Webサイト) [2010/11/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

シリーズ初プレイ 3DダンジョンRPGも初心者です。


オリジナリティー

自分でマップを作成しながらフロアを攻略していくのは単純に楽しい。
アイコンの種類がマップ内のギミックの種類に対して足りていないので自分なりのアイコン設置になるが、それが自分色を出せていい。

用意された職業を自由に選んで組み合わせるのが個人的にはこのゲームで
一番楽しいところ。オンラインゲームなどでは珍しくないシステムなのだが
コンシューマ機ではまだ少ないタイプのゲーム。


グラフィック

マップ、モンスター、背景など、十分に及第点の美しさ。
キャラグラフィックは4種類×2色の合計8パターンから選ぶことになる。
足りない人にはどれだけ用意しようと足りないだろうし、自分はこれで十分。
全体的に嫌味にならない程度の萌え系統のグラなので好みはわかれるかも


サウンド

特別耳に残る!ってものは特にはなかったけど、探索中のBGMなんかは結構好きです。
これも十分に高いレベルでそろっていると思う。少しずつ先に進んでいくという
このゲームの特性上、同じBGMを聞き続けることになるので飽きないってのは大きな要素。


熱中度

購入から1月ほど経つが、他のゲームに一切手を付けずにこればかり毎日やっている。
この手のゲームが初めてだからという点もあるかもしれないが、久しく出会えなかったやりこみ系のゲーム。まだまだ職業の組み合わせやスキルの組み合わせを試行錯誤している段階で、しばらくはこれ1本で過ごせそう。モンハンまでのつなぎのつもりがこちらが本命になりかねないほどはまっています


満足感

これだけはまってて満足してません。なんて言えるはずが無い。
ストーリー性が希薄、プレイヤーにはセリフはないなど、人を選ぶことは間違いないが
私のように気にならないタイプの人間には文句なしでオススメできます。


快適さ

ここに関しては特に可もなく不可もなくと言ったところかな。
不親切な部分も多少あるものの、目をつぶれないレベルじゃないし
同一アイテムの一括売却など最低限のことはできる印象。


難易度

ここが、このゲームに対する評価で一番人によって差が出てくる部分かと。
基本的には難易度は高めのゲームだと思ってもらったほうがいいです。

ここのレビューで、難易度を低めに設定している人は恐らく

・攻略サイトを見ている
・ウィザードリィ経験者
・過去作経験者

の方が多いでしょう。

3DダンジョンRPGは初めてで、攻略情報一切なしだとかなりの難易度だと思います。
他のコマンド選択系のRPGのように『たたかう』だけで進めるほど甘くないです。
基本的にゴリ押しは最初と最終盤に味方戦力が充実している状況じゃないと通用しません。
その辺りはファミコン時代のようなやり応えを感じることができて楽しいです。

かといって、進めないかというと工夫をすれば必ず先に進むことができる程度の難易度です。
初見殺しなどは多いですが、それをなんとか乗り越えていくのがこのゲームの醍醐味。

あとは、自分なりのルール設定で難易度を引き上げることも可能(戦闘不能=キャラ削除等)なので、自分ルールを設定できる人にとってはかなり柔軟な難易度設定だと思います。

BAD/REQUEST

一度手放すと2度と手に入らない唯一品が非常に多い。
持ちきれないアイテムは有料で倉庫に預けることになるのですが、唯一品が多すぎて
それらを突っ込んでいったら倉庫の要領が割とすぐにいっぱいになってしまいます。

特定素材が必要なアイテムが大量にあるが、それらのアイテムの現在庫がわからない。
素材の枯渇で品切れを起こすのは構わないので、せめて在庫だけでもわかれば・・。

入手するために特定条件下での撃破が必要な素材が多く、自力プレイだと相当しんどい。
そんなのに限って強力な装備のキー素材だったりするので更にしんどい。
私は本編クリアまで攻略サイトノータッチだったために恐らくそれで難易度上げてしまった。

戦術に影響を与えるようなバグがちらほら存在する。

一部職業の組み合わせがゲームバランス壊しかねないほど強力。
しかし、それを見つけることも含めてこのゲームの楽しみでもあるので、そこまででもないかも

私は気にならなかったがストーリーなんてあってないようなもの。基本的に作業が続くゲームなので、そんなのが合わない人にはしんどいかと

COMMENT

全体的によくできたゲームでした。プレイヤー次第で色々プレイスタイルを選べる自由度
の高さがすばらしい。
しかし、基本的には難しいゲームで根気や創意工夫が必要なゲームなので、そういったことが苦痛で、話をさくさく進めたいタイプの方にはしんどいでしょう


1作目からリアルタイムに触れていたかったと悔しい思いをしたのは久しぶり。
次回作が出るのであれば、是非発売日に手に入れたいと思うゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にわかレビュアーさん [2010/11/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

●キャラクター
サブクラスという斬新なのも良かったです。
サブクラスはメイン職が薄れると不評の声も多いですが、サブクラスをあわせることで、自由な新しい職業として捉えることもできるとおもいました。
自分の考えでは この職業のサブはコレ! と固定概念が生まれていても、他の人では全く違う組み合わせをしていたりと、他人のプレイに興味がでるのもよかったです。
職業も、バランスよく、5人PTからソロPTまで組み合わせ自由だし、どの職業がいないとだめ!ってことがありませんでした。
サブクラスをあわせると、変な話同じ職業だけのPTもつくれたりと、個性がでていいとおもいました。
また、引退や法典を使うことで、どんどんキャラクターを変化させられるもの素敵でした。
もう1つ斬新だなとおもったのが、「聞きかじりの経験」です。
どんなキャラでも習得可能なスキルで、そのおかげで、どんな職業もいつでもメインPTに入れることができました。
つまり、純粋にキャラクターを楽しめるつくりだと思います!
1番評価したいですね。
多種職業があっても、使わないキャラクターはいつまでも1LV。
そのままでは使いたくなっても、またLVあげから...
そうなるのを回避できるので、隠し職業をすぐメインにいれることもできました。
PTも、5人MAXなのに、召還は6までというのがよかったですね。
シノビやビーストを5人PTに入れれるのが素敵でした。


●MAP
最初はMAPを手でかくなんて・・・!と思いましたが、慣れてくるとそれが楽しくなってきました。
自分の見やすいように書くことが出来るし、MAP作成だけでも、他のプレイヤーと違う個性がだせるというのがよかったです。
(メモ書きできるのがとてもいい。)

●モンスター
雑魚的もとても手ごわく、しっかりセーブを書かないといつ全滅するかわからない怖さ。
FOEにより、誤って接触してしまって、オワタ!っておもっても、諦めず戦い、倒せたときの達成感。
易しい設定じゃないから、いつまでも長く楽しめるし、悔しい!という心を煽られて、ついついはまってしまいます。
6層なんかでは、集大成となっているのが、イライラしながらも、いいと思いました。
モンスターもオートでは倒せないので、雑魚戦1つ、工夫しながら戦い、街へ戻っての繰り返し。
しかし徐々にキャラクターが成長し、倒せるようになってくる手ごたえがあるというのがハマる一因とも思いました。

●クエスト
クエストを報告するキャラが報酬として経験値をもらえるのがいいとおもいました。
また、別で報酬アイテムももらえたり、大航海では限定アイテムがもらえるのがよかったです。

●快適さ
オートプレイや、自動床作成などで、スムーズに育成できる用意があったのがよかったです。

BAD/REQUEST

●MAP
自分でかける!というのは評価しますが、仕掛けが表記できない、仕掛けがアイコン化されていないのはちょっと残念でした。
書くからにはしっかりかきたいし、見やすいMAPにしたいので、仕掛け用のアイコンがほしかったです。
(目、スイッチ、宝箱、動く床、回転 etc。)

●ストーリー
ストーリーは折角独特なテキストなのに、イマイチでした。
周回する必要があるのに、敵は弱いまま(これを機会に新キャラ、としたらいいのでしょうが)、ストーリーはほぼ同じ。クエストはナシ。
それでは作業ゲーになってしまう気がしました。
例えば、周回時にモンスターのLVを設定し、それに見合う経験値を獲得できたり(弱・中・強・最強)、新しいクエストや、モンスターが追加されたり、周回時も楽しめる工夫があったら最高だとおもいました。
また、真相ENDなんかは、サイトをみないとわからないのが残念でした。

●グラフィック
折角素敵なイラストなのに、戦闘やMAP移動時にみられないのが残念でした。

COMMENT

総合的に、買ってよかったとおもいますし、続編がでたらかいたいと思います。
不評の声もききますが、ザブクラスや聞きかじりなど、斬新な設定が私は気に入りました。

キャラクター視点で動くというのも、イラスト的には残念ですが、グラフィックが綺麗だし、気にならなかったです。


物語重視より、戦闘重視な方や、PTに個性を求める方にはオススメだとおもいます。

音楽も素敵で、音をだしながらまったりプレイできます。

プレイ時間:わからない(クリア済)
誇唄さん [2010/11/09 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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