【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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10-19
0.9%
20-29
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3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

■独自性
女神転生シリーズのシステムを踏襲しながらも、戦闘や悪魔オークション(オークションで仲間の悪魔を手に入れられます)等、新たなシステムに挑戦しています。
しかも、それぞれの完成度が非常に高いです。
今までに無いシステムながらも、操作性は良好です。

■シナリオ
ダークかつスタイリッシュな雰囲気で、一つ一つの戦闘・イベントのテンポも良いです。
やり込み性のあるゲームなのに、電車の中で軽くプレイできてしまいます。
エンディング分岐も豊富で、終盤ではルートによって違う人間キャラを仲間にすることもできます。
各EDによって明らかになる真相も違うので、別のルートを見る意欲を生む要因となっていると思います。

■快適さ
まず、インターフェースが非常に洗練されています。
ゲーム内では「COMP」という携帯ゲーム機を使って悪魔を召還したりするのですが、DS本体がCOMPになったような感じです。
7週程度プレイしましたがバグも見つかりませんでした。

■グラフィックス
悪魔のデザインは今までのシリーズでも定評のある金子さんで、私も気に入りました。
キャラクターデザインは、漫画家でライトノベルの挿絵なども書いているヤスダスズヒトさんです。
こちらは好みは分かれると思いますが、私は好きです。

■やり込み
今までのシリーズに比べると悪魔の総数は少ないようですが、様々なスキル等のおかげで、やり込み性は高いです。
良くあるモンスターを仲間にするゲームとは違い、どんな悪魔も育てれば育てるほど強くなるのでお気に入りのモンスターを使い続けることもできます。

■音楽
ゲーム内の雰囲気に非常にマッチした音楽で、臨場感が伝わってきました。
聞いていて飽きず、違和感の無い音楽が多いです。

BAD/REQUEST

特に不満点は無いのですが、音楽とキャラクターの絵は好みが分かれるかも知れません。
また、セーブデータが一個しかないのは少し不便かも。

COMMENT

今後出るRPGへの「繋ぎ」として購入したのですが、その目的を大きく上回っていて満足とかそういうレベルでは無かったです。
これが初めての女神転生シリーズなので過去作品と比べることはできませんが、私のようなプレイヤーでも十分に楽しめると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
くいなさん [2009/02/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

気になっていた作品で、ここのレビューで評判が高かったので、DSと共に購入。
結果は・・・・この作品をDSで買ったことに対して満足できる内容です。
購入に踏み切らせてくれたレビューに感謝の気持ちをあらわす意味合いで、自分も寄稿したいと思います。

戦闘画面は一見して、同じアトラスから出たシュミレーションRPGの魔神転生。
しかし今回の作品は同じ女神転生の名に連なっているとは思えないほど快適さと戦略性が増し、悪魔合体などのやり込み要素も数多く盛り込まれています。

マップもコンパクトにまとめられ、テンポよく進んでいくことも評価します。シュミレーションRPGは、広大なマップ&増援という形が(少なくとも自分の中では)定番だったので、
新鮮味がありました。
コンパクトなマップで簡単な戦闘だとつまらなく感じてしまうものですが、戦闘で相手の弱点を突くことにより、再攻撃(エキストラワン)が出来るようになり考えて戦闘を行うことになります。そのため、DSの上の画面で相手の詳細が分かる(デビルアナライズ)画面が表示されているのは非常に助かりました。そして、弱点を突くことでボーナスを獲得し、仲魔スキルの付け替えが出来るようになることで、戦闘の度に考えて行うことになります。
そのため例え他のシュミレーションRPGに比べれば小さなマップでも、1回1回の戦闘に楽しさがあり、マップが小さすぎると感じることはありませんでした。

難易度については、フリーマップの採用によって柔軟に変更できます。
フリーマップで強くして ごり押しでもいいし、フリーマップを使わずにスキルをやりくりしての攻略も可能。
フリーマップについては賛否両論。感じ方は人それぞれのようです。

ストーリーも「ネット」をうまく使っているなと感じました。
FC女神転生のプレイを見ていた頃は、ネットと言われてもピンとこず、どこか「空想の中の仮想現実」でした。それが今や携帯電話の普及などで当たり前のものとなって、物語が「仮想現実」になった感じです。そのため、なるほどなーと考えさせられる場面がありました。

BAD/REQUEST

・ストーリーの早送りはいい機能だが、マルチエンディングだけに選択肢のない会話をスキップ機能する機能も欲しかった。
・セーブデータが1つしかないので、全くの初期から初めてしまうと、周回を重ねたデーターが消えてしまうこと。

COMMENT

最近ではあまり見かけないドット絵がよかった。3Dじゃなくても十分満足できる。
ゲームはドット絵がよいという意見を聞くことがあるので、今ゲームは懐古主義が芽生えて来ているのかもしれない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
zonoさん [2009/02/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

女神シリーズは完全に初プレイです。

まず音楽が良かった。特にメインテーマがすごい気に入った。
ヤスダさんの絵は個人的に好きなので◎。
全体的なグラフィック、インターフェースも見やすくてよかった。

シナリオも、各キャラの理念と目的がしっかりしてていいと思った。

システム的にはまあそこまでオリジナリティと呼べるようなものはないかなーという気もしましたが、バランス的にはちょうどいいかなーと。基本温ゲーマーですので

BAD/REQUEST

セーブデータ…せめて二つはほしかった…
マルチエンディングなのですが、前述のとおりセーブデータが一つしかなく、これまた自分の勝手なのですが一度クリアしたゲームはあまりやりこまないタイプなので…
一般人防衛ミッションでたまに理不尽だと叫びたくなったりする。

COMMENT

女神シリーズ初プレイですので、他の方の言ってる「いつもの」というのはわからないんですが、個人的にまず最初に触れた感想は「あ、なんか某バッチバトルゲーっぽい」でした。だから主人公の名前ネクにしちゃったよ。

プレイ時間:わからない(クリア済)
るどさん [2009/02/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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