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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

●育成の楽しさ
これほど、育成が楽しいゲームは、ないと言ってよいでしょう。サブクラスの選択もあり育成の自由度は、最高です

●戦闘の奥深さ
余り書くとネタバレになるのですが3層のボスがなかなか倒せず困ったのですが、一か八かで技の効果とリミットスキル、サブクラスによるコンボを使い3ターン撃破、戦闘も最高に面白いです

●アイテム収集
武器、防具、素材、などたくさん種類がありやりこみ満点です。さらに店の品揃えは、自分が素材を売ると追加されるシステムなのでやりがいもあります

●以下のことから熱中度を5にしていただきました

●BGMがすごい
BGMすごいですイヤホン必須(?)です

●グラフィック最高
キャラの絵が職業×男女2人ずつで、平等ですしドットとは思えないほどです。
さらにに萌え絵なので好きな人には良いと思います
また迷宮内のグラフィックも綺麗でDSのレベルで最高だと思います。
敵キャラも綺麗ですしグラフィックは、5です

●難易度が高い
難易度が高いです。はじめは2回戦ったら帰るぐらいです。しかしこれも世界樹のいい点です(人によってはBADポイントですが僕適にはGOODです)
しかし2の時のように•「衛士さん通してあげて!!うちのソードマンが息をしていないの!」 「ちずがまだできていないようですね」…と言う惨劇が起きないように3では最初のミッションの途中でも拠点に帰る事が出来ます
●以前に比べLvを上げやすい
近作は、ネタバレになるので詳しく言いませんが、何度も戦えるボスっぽいのに挑めるところがありまして何度も戦ってLvを上げられます

BAD/REQUEST

特にないんですがしいて言うなら
●初めから全職業がえらべない
ショーグンとアンドロと言う職が途中からつけえるのですが最初から使えないし片方ずつなので周回プレイする必要があります時間がない人には向かない要素かなと

●前作に比べFOEの回避がカンタン+倒しやすい
2の時と戦闘バランス多分おんなじだと思うんですが、FOEから逃げやすいと思うんですよね
しかも以前に比べ弱いですし
●サブクラスのお陰で強すぎる職がいる
サブクラスのお陰ありまして職が強化されるのですが、サブ職のパワーアップ技+つぎの攻撃力を上げるサブ職の技+その職の高火力の技最大消TP60=とんでもないダメージ
となってしまいまして職業のバランス崩れてます

COMMENT

近作はとってもお勧めします。
ヌルイゲームは、もう飽きたor世界樹に少しでも興味があるひとは絶対かったほうがいいです
DSにもこんな神ゲーがあるんだなーと実感しました
ゆとり世代の僕ですがなんとかクリアできそうです
ゆとりだからやらないとかいってる人絶対やったほうがいいです
1、2をやってるからと言う人も職業一新ですし、もっと難易度もとめている人も縛りプレイすればいいですよ
君は、このサイトのレビューを見て世界樹を買ってもいいし、買わなくてもいい
僕的にはこれやってからいい意味で人生変わりました
時間がある方はぜひやってみてください

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
黙示録さん [2011/12/24 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 5pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

【熱中度】
中毒性が非常に高いです、しかし作業面が高いので人を選びます。
一度嵌るとDSのカセットは常にこの作品になるでしょう(笑)

【クエストやミッションなどの経験値報酬】
これは非常にありがたいですね、過去作では頑張ってクリアしても
店売りアイテムしかもらえなかったので・・・・。

【ストーリー】
これは賛否両論ですが私は好きです、特に二派の内どちらにつくかでストーリーが変化するのがとてもよかったですね。前作のボスが一人で空回りしていたのに比べると非常に良いです。

【グラフィックとテキスト】
キャラの顔等はロリなキャラが多いので趣向が分かれますが、マップや一枚絵の美しさは目を見張るものがあっても良いでしょう、独特のテキストや難解な漢字が多い武具やダンジョン名などで、他のRPGとは違った雰囲気が楽しめます。

【音楽】
特別目を見張る(この場合は耳か)BGMは無かったですが。それでも世界樹独特の古風な音楽は相変わらず健在です。

【難易度】
さすが世界樹!とでも言いましょうか。サクサク死ねます。先制、誤ってFOE(マップ上に表示される強敵、その階層に到着した時点じゃまず勝てない)と衝突、死ぬたびに学べるので少しずつキャラと一緒にプレイヤーが成長できます。
強力な相手に装備や戦略を変えようやく撃破できたときの快感は、最強魔法ぶっぱしてたら勝てる様なゲームとはまったく違い、非常に嬉しいです。
縛りプレイによって難易度変えが容易なのもGOOD!。

BAD/REQUEST

【大航海クエスト】
あまり必要性を感じません、ストーリーもあってないようなものですし。
これに容量を割いてダンジョンの階層を減らすのなら、もっと他の事に使った方が良いですね。


【サブクラス】
職業の幅が増えるのでむしろ良いとは思うのですが、一部圧倒的な組み合わせがあるのはいただけない。固有スキルを増やすとかサブに制限を持たすのは必要だったでしょう。

【出来が中途半端】
航海にしろダンジョンにしろ、中途半端感がいなめない。
前作と職業などを一新したのはいいのに、もう少し徹底して作るべきだったのかなあと。

【鍛冶】
はっきり言っていりません、鍛冶で武器を強化するためにその武器を買う為に消費した素材をまた集めなおすのがダルすぎる。やりこみが楽しいゲームではありますが、正直これはいらないのではないのかと。

COMMENT

?、?プレイ済み。

戦闘システムやその他システムを一新しているので過去作プレイヤーも楽しめると思います。
システムの大幅な変更で失敗した部分と成功した部分の差が大きすぎますが・・・。



なんだかんだで良いゲームではあります、が、嵌る人と嵌る人で面白いくらい分かれます。
私の友人にも一度勧めてみましたが、作業ゲ嫌いとかいう理由で3階層で放置らしいです、
つまりやり込みゲとしては最高峰ですが、ストーリーゲとしてはまだ完成の域に達してないということ、やり込み大好きという人には諸手を挙げておすすめできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
例のあの鹿さん [2011/10/26 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

○ よく練りこまれたゲームバランス。ダンジョンの構成が非常によく考えられており、再度突入した際にもストレスなく移動できるように配慮されています。敵の強さも弱すぎず強すぎず、ボス戦は歯ごたえがあるように設定されており、やり甲斐があります。戦闘の比重が高いダンジョンRPGにおいてこれはとても良い点ですね。

○ TRPGを思わせる独特の表現と自由度が高いパーティー編成。絵柄はかわいい系ですが難易度とストーリーは硬派です。休養や引退によってスキル構成の練り直しなどが気軽にできるのもいいですね。試しに引退を使って剣ウォリから槌ウォリに作りなおしてみましたが、同じ職業でも完全に別人と言っていいくらい大きく変化します。

○ ボリュームがかなり有ります。アイテムの数が膨大なので、図鑑埋めをしようとすると150時間遊んでも足りないほど。クリア後の限定要素や二周目への引継ぎなどもあるのでかなり長時間楽しめました。

BAD/REQUEST

× 大航海が微妙な出来。詰将棋+パズルのような内容なんですが、理不尽なくらい難易度が高く、なんらかの攻略を見ないとコンプリートはまず不可能です。自由度もほとんどなく、完全に一本道なのであまり面白くありませんでした。ストーリー性のあるバトルの大航海クエストだけは楽しかったんですけどね。正直、大航海クエストだけでも良かったんじゃないかと。自由に船旅が出来ない時点で存在意義を感じられませんでした。

× サブクラスがあまりにも便利すぎて特定の組み合わせが極端に強いです。サブクラスのスキルになんらかの制限をかけた方が良かったのでは。例えば「クラス専用スキルをもっと増やしてサブで習得できるスキルを限定的にする」「スキル習得をコスト制にしてサブクラスで習得しようとすると2倍のコストがかかる」など。他のRPGによくあるスキルレベルの調整もできないので、燃費を度外視して強制的に最大Lvを使わざるを得ないのも気になります。

× 絵柄は可愛らしいんですが、プレイヤーキャラの絵柄が4パターンx2色の8種類しかないので個性が薄いです。顔と色が違うだけというパターンばかりなので、もっと選択の幅を広げて欲しいところ。PSP版エルミナージュのように外部からデータを読み込めるとか、ととモノ。のように選択肢が豊富にあるとかだといいんですが。

× シリーズのウリの一つであるMAP自作は個人的にはあまり楽しいとは思えませんでした。ダンジョン探索の何割かはこれに時間を割く必要があり、どこへ行っても同じ作業が必要になるのでどうしても煩わしさを感じてしまいます。一般的なダンジョンRPGのようにオートマッピングのON/OFFが欲しいですね。これについては賛否両論あると思うので、任意で選べる方が良いかと。

×をつけるほどではないんですが、音楽担当が古代祐三さんのわりにはハードな曲調の物が全くなく、全体的にスローテンポでおとなしい曲ばかりでした。そのせいもあってBGMの印象が薄いです。
同様に、グラフィックも大人しい印象を与える物で終始統一されているので「特別美しい」とか「出来が悪い」といった印象はありませんでした。

COMMENT

3DSにてベスト版(内容は完全に同一です)をプレイ。
世界樹シリーズはこれが初プレイです。
一周目だけでも100時間近くかかるほど熱中しました。
ダンジョンRPGはたくさん出ていますが、その中でも特に出来が良い部類の名作かと。
若干の不満点はありますが、それを差し引いても大いに楽しめました。
そのうち出るであろう、続編にも期待してます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cassinoさん [2011/09/26 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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