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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

1,2プレイ済みなので過去作との比較を主眼にコメントします

・マンネリ打破
大航海クエストでちょっとしたストーリーとNPCの身の上話などが楽しめる
酒場には新たに情報収集という項目が増え、ここでも町の人や他の冒険者とちょっとした会話が出来てプレイヤーが世界樹の世界により深く入り込める
一層進むごとにどんどんストーリーが深まり選択肢でルート分岐等もあり、2までと比べてかなりストーリー重視になっているので中だるみしなかった
2は単調で途中で飽きちゃった、という人(私です)にも3なら絶対オススメできます

・操作性向上
手書きMAPのプログラム変更により線が引きやすくなった
オートパイロット機能は目的地まで自動移動や、ぐるぐる歩いてのレベル上げに便利
戦闘時、会話時の各種速度も調整できる
体感ですがフィールド移動の速度も上がって、移動のストレスがかなり減りました

・サブクラスの追加&ステータスブーストの廃止
1キャラで二種分のスキルが取れるので様々なスキルが使えて戦闘が楽しくなりました
ステブーストはステータスが増えるだけで同じ戦闘スタイルがずっと続いていましたので、これを廃止し、その分アクティブスキル等に回せるようになった事が更なる戦闘の多様化に繋がっています

・敵グラフィック
これも躍動的なポーズ等も増え、前作までより野暮ったさはかなり減りました
1の頃はかなり敵グラはダサかったと記憶してますが3はそうは感じませんでした

BAD/REQUEST

・サブクラス
一応こちらにも書きます。取得できるスキルの制限が緩い為、逆に職個性が無くなったという指摘をちらほら見受けました。たしかにそうと思える事もありますが、私はあくまで「自分が一番気に入ったグラフィックのキャラ5人」を基準に選んでいるのでメインサブの性能の為に要らない子が生じる、という事態にはなっていません(笑)

・壁を背負った状態でFOE
これはいい加減逃げれる仕様にしてほしいと思います
「かなわぬ敵からは逃げる事も云々」とか言っときながらシステム上の制限によって逃げれず死ぬのはちょっと・・・

COMMENT

上には挙げませんでしたが今回もキャラグラフィックと音楽は二重丸です
斬新(って程でもない?)なシステム追加と職業一新
今までのひたすら地図を書き迷宮に潜るスタイルから
ライト層にも受けるストーリー重視への体制刷新は見事に成功したと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
どらさん [2010/04/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

・1、2プレイ済、今回も相変わらず歯ごたえのある戦闘が楽しめる。
・職業、グラフィックが一新された。
・マップが書きやすくなった。
・キャラに愛着が沸く。
・航海というミニゲームみたいなものができた。
・すれ違い通信があり他人と名刺交換のようなのができる(秋葉とかじゃないと中々すれ違えないが・・・)
・若干最後までの階数が減ったので、終盤惰性でプレイすることがなかった。

BAD/REQUEST

・ほぼwizと同じ、今回もひたすらダンジョンを潜るだけで目新しさは無い。
・職業は名前こそ一新されたもののスキル効果など前作と被るものが多く、これも特に目新しさはない。
・迷宮の音楽など1,2と同じようなメロディが多くマンネリを感じた、前作までクリア後の戦闘音楽が変わっていたが今回は変化ナシ、ダンジョンのグラフィックも同様似たものが多い。
・航海は前情報を見る限り冒険の一部で本編にも絡むものだと思っていたが、完全にミニゲームで冒険とは完全に独立してしまっている。また情報を見ないでリセットしなければほぼ赤字で航海することになる。
・ストーリーの盛り上がりに欠ける、何を求めて冒険者が迷宮に入っていくのかが分からないし、何故か国から仕事を押し付けられる
・?してもいいし、しなくてもよい的な文章が多いにも関わらず、引き受けないとストーリーが進まない。
・敵のグラフィックがダサい
・前作より1000円ほど高くなっているが前述の通り目新しさはない。

COMMENT

キャラ萌えとマンネリのゲーム。
職業名を変えたり、航海などミニゲームを付けてメーカーとしてはマンネリを打破しようと思ったのだろうが、前作からやる事、敵の強さ(若干硬くなったが)、音楽など全てにおいて何も変わってはいないように感じた(変化を挙げるとすればサブクラスくらい?これは職業毎の個性を無くしているようにも感じる)。航海してついでに未開の島の迷宮に潜るなど、それくらい抜本的な変化を付けてほしかった。

ライトゲーマーには厳しいとの事だが、何ターン目にボスが?してくるなどの攻略情報があればそこまで難しくはないと思う、世界樹初プレイとかでRPG好きであればお勧めできる作品。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
centさん [2010/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

同じアトラスのメガテンファンで、世界樹シリーズは今回の?が初プレイ。

まず思ったのが、「ああー、オートマッピングってこんなに便利だったのかー」ということ(笑)。
マップを自分で作成していくというのが、こんなに大変だったとは思いませんでした。もちろん歩いた部分は自動で塗りつぶされますけど、回復用の野営ポイントやアイテムの採集場所、アトラス名物?のダメージ床やワープゾーン、各階を繋ぐ階段などは自分で書き込まねばならず、うっかり書き忘れて「あれ?出口どこだったっけ?」とうろたえることもしばしば。

基本的にメガテンなどと同じ3DダンジョンRPGですけど、この自分でマップを作るという一点だけで、かなり斬新さを感じます。

グラフィックや音楽などは手堅いオーソドックスな作りですね。ポップ調のキャラクターも親しみが持てます。もっともそんな「外見」にダマされると大やけどしますけど(笑)。

とにかくマップを作りながらダンジョン徘徊するのが面白いの一言。細かい不満点もありますけど、息抜き?の航海モードなどもあって飽きが全くきません。後述するように難易度はハンパではないのでまだまだ序盤をウロウロしてますけど、それでも既に何回DSを充電したか分からないくらいにハマってます。気付くと平気で4時間、5時間経過してますからね。

ダンジョンRPGが好きなら文句なくオススメの1作です。シリーズ物らしいですが、前作との関連は全くないそうなので、?からいきなり始めても大丈夫。かく言う私がそうですし。
ただ、軽い気持ちで手を出すと……。

BAD/REQUEST

ダンジョンでの中断セーブ可能な仕様故かもしれませんが、セーブが1箇所しかできないというのは厳しいです。せめて2ヶ所は欲しかったところです。セーブハマリをしたときのやり直しが効かないというのは、結構恐いものがありますから。ただ、クエストにしろミッションにしろ、どのように対処しようと勝手(受けるだけ受けてほっといても基本的にOK)なので、ハマリ自体起こらないかもしれませんが。

あと、不満というほどのことではないですが、キャラメイク時の自由度がやや低い。せっかくシノビなどの職業があるのだし、キャラの名前に漢字を使いたかったです。あと職業ごとのグラフィックのバリエーションも少ないです。

COMMENT

ダンジョンRPGの魅力ここに極まれり!と言えるくらい、傑作の名に恥じない名作ですが、カワイイ系の絵にダマされると冗談ではなく、大やけどをしますのでご注意を。ダンジョンに潜ってすぐ、いきなり大ヤマネコに瞬殺されたときは、さすがに唖然としましたからね(笑)。

さすがはアトラスです。そうした「死んで覚える」系の3Dダンジョン好きの方なら間違いなくハマるでしょうね。……生活壊されるかも。

プレイ時間:わからない(未クリア)
takaさん [2010/04/14 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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