【DS】女神異聞録デビルサバイバー レビュー

女神異聞録デビルサバイバー
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/15
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

女神異聞録デビルサバイバー評価ランク
総合ポイント
81
難易度
2.67
レビュー数
112

スコアチャート 女神異聞録デビルサバイバーレビューチャート


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0-9
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10-19
0.9%
20-29
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3.6%
40-49
3.6%
50-59
9.8%
60-69
25.9%
70-79
31.3%
80-89
23.2%
90-100
【60点以上】
90.2%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

メガテンシリーズはSFCの真II以来です

・ゲームシステム
RPGよりのSRPGという感じでしょうか
一回の戦闘時間が短く
マップ攻略よりも育成やキャラカスタムが戦術的に大きな意味を持っています

・テンポが良い
戦闘も合体もサクサク進行
移動もストーリーもとにかくサクサク
非常に快適でした

・絶妙な難易度
ボス戦でギリギリのところで全滅したり勝利したり
おいしいスキルを上手くクラックできたりできなかったり
私的に絶妙のゲームバランスでした

・キャラクター
シリーズのファンにはあまりウケが良くないようですが
私は気に入りました
胸が大きすぎるのが少し残念ではありますが…

BAD/REQUEST

・万能属性が強すぎる
中盤以降、多くの属性耐性や吸収などを持つ敵が増え、属性魔法が使いにくいです
最終的にほぼ万能一択になってしまうのが少し残念です

・レベル補正がきつい
パラメーターよりもレベル差が大きく影響し
取得経験値にもレベルによる補正がかかるため、随時仲魔の入れ替えが必要になります
この補正がないと、同じ仲魔をずっと使い続けることができてしまい
合体の意味が薄くなるのを防ぐためのシステムなんでしょうけど
補正のかけ方をもう少し緩やかにしても良かったのでは?と思います

・セーブデータが一つしかない
色々と制約条件があるんでしょうけど
例えば1000円高いけどセーブスロットが二つあるバージョンがあれば
僕はそちらを購入します

COMMENT

このシリーズをプレーするのが久しぶり(15年ぶりくらい?)ということもあって
世界観やシステムに新鮮味が感じられたため、余計に面白く感じた部分もあると思います

UIやゲームシステムなど、「携帯ゲーム機用」として作りこまれていて好感が持てました
気軽に始められて、やめ時を失いのめりこんでしまいます

次回作にも期待しています。

プレイ時間:わからない(クリア済)
pppkさん [2009/04/21 掲載]

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414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
94pt

GOOD!

○オリジナリティ
SRPGというジャンルがあり、そのジャンルに分類されてはいますが、
既存のSRPGと比べRPGに近く、かといって中途半端にもなっていない。
最初はASHと同じような感じかなと心配していましたが、良い意味で無駄でした。

○熱中度
バランスはむずかしめです。
ただフリーバトルでレベルを上げれば誰でもクリアできるような絶妙なバランスで、
悪魔合体やオークションを用いた自軍強化はやりがいがあります。
気付けば徹夜…みたいなことも。

○満足感
携帯ゲーム機では色々と限界もありますが(グラフィック等)、
ゲーム性だけならかなり高いレベルにあると思います。
買って良かったです。

○快適さ
とにかく快適です。
ユーザー目線で考えられているな、と色々なところで思わされます。

その他、グラフィックは携帯機レベル…なので、そこまで美麗グラフィック!
というわけでもないんですが、何かかっこいいです。
好みかもしれませんが、キャラクターも良い感じです。単行本買っちゃいました。
音楽は…普通ですね。BGMも効果音も、悪くはないですが良くもない、ふつー。

BAD/REQUEST

セーブデータ1つってのがやっぱり気になります。
ラスボス直前データとか残しておきたい派なので、
2週目に挑戦するかどうかでかなり悩みました。

悪魔合体は検索もできるようになり、デビルサマナーを
思い出して嬉しい&快適だったのですが、3身合体がないのが寂しいです。

DS独特の2画面はうまく使っていると思うのですが、
タッチペンをうまく使ってても良かったのではないかと思います。
1部タッチできるところがあるのですが、その場面では
キー操作よりタッチペン操作のほうが快適です。
…タッチが快適なところにだけタッチペン操作を入れたのかな?

上手に焼けましたー…しばらく進められなかった(笑

COMMENT

評判が良いみたいなので買ってみました。
評判通りでした。

最初はキャラクターが微妙かなーと思ってみたり、
ASHっぽいから危ないかなーと思ってみたり、
アトラスかぁ、純粋なRPGだったらなーと思ってみたり…
で様子見をしてたんですが、発売日に買えば良かった。
テレカ欲しかった…。

シュミレーションが苦手でも何とかなります。
アトラスっぽいのが好きな人にはお勧め、新しいのに挑戦してみたい人にもお勧めです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
あろんさん [2009/04/21 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

23区各街の特徴(特徴的な風景、NPCの台詞など)を捉えていて、東京近郊の人であれば親近感が持てたり、クスっと笑える部分がある。

メールのやりとり、携帯ゲーム機(電池残量やプログラム記述のある背景)、ユズとアツロウなどNPCとの会話や選択肢の内容など、世界観とシステムが上手く連動していて違和感無く楽しめる。

SLGと言っても極端な戦略性を必要としないが、戦い方でボーナスがつく事、弱点や無効・反射などが表示される事で気軽に誰でも遊べつつ、ある程度考えて楽しめる。

プレイヤーの選択によってエンディングが変わり、どのエンディングを迎えたか分かるようになっている。選ぶ選択肢によっても、真逆の立場になるなどしっかりIFが用意されているのがゲームストーリーとして嬉しい。

合体にハマると止め時が見つからない位、夢中になってレベル上げと合体を繰り返してしまう。その時検索も非常にありがたい、いちいち早見表みたいなのみたくないし。

画面レイアウトがビジュアルと操作性を兼ね備えた非常に良い出来で、データのセーブロードも速く非常に快適。文字送り速度なども変更でき、選択肢も間違って決定しないように配慮された仕組みになっている部分が良い。

BAD/REQUEST

周回プレイ出来るようになっているが、敵の強さが変わらず、エンディングへの分岐までがこれまでと同じ繰り返しになり非常に退屈。

仲間の所持数や製作限界が決まっていたり、ペルソナ4のように登録出来ないので何度も作り直す必要があり、自然とレベル上げ(お金稼ぎ)をしなくてはいけなくなる。

セーブデータが1つの理由(選択肢を簡単にやり直せて物語の魅力が半減、分岐でセーブすれば周回する必要が無い)は分かるが、上記に挙げたようにそのフォロー的な事がない。

巨乳キャラがいるがその事に一切触れない、サバイバルなのに残酷な表現(見た目は無理でも文章などで間接的には出来る)の類が殆どないのがちょっと不自然。

フリーバトルが単調で面白みに欠ける。使用キャラ制限やクリア条件の数、敵の組み合わせパターンも少なく、時々手に入るボーナスの中身も種類が少ない。

仲間の人間キャラが追加される時期も遅く、使用キャラ制限も殆ど制限されている感じがしない。そして、後から追加されるキャラの方が基本的にパラメータが高いが、スキル固定とかが無い為、好みで選ぶだけとなりあまり追加される事に意味が無い。

COMMENT

面白かったペルソナ4とバトルシステムが違うので不安でしたが、それでも期待して購入して正解でした。
非常に全体的にテンポ良くキレイに纏まっているので、純粋にゲームとして楽しめると思いますが、PS2のペルソナ4とDSの今作を比べたり、他DSゲームのように派手さ(ムービーやボイス)やオマケ要素的なゲームとは違う部分を期待すると面白さが分からないかも知れません。

物語の中に歌が重要になる場合がありますが、だからと言って個人的には今回の歌が好きじゃない事もあり、入れなくて良かったんじゃないかと思いました。
その代わりに、掛け声程度のボイスを入れたり、セーブデータを増やしたり、フリーバトルを何とかした方がよっぽど良かった気がします。

メガテンシリーズとは言え、色々と新しい事をしてこの出来だったので非常に良かったと思います。従来のファンには物足りない部分もあるかも知れませんが、自分は十分楽しめました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
FRN#さん [2009/04/17 掲載]

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