【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
40-49
16.3%
50-59
24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・ポケモンとしての安定感は十分。
 破たんしない全体のゲームバランス、
 ポケモン集めの楽しさなどはそのままです。
・化石掘りはなんとなくはまりますね。
・wi-fi通信もよくできています。
 対戦や直接交換をフレンドコード必須にしたのは大成功でしょう。
 マリオカートから積み重ねられた経験は十分生かされています。
 オープンのGTSなどもよくできていますし。
・ダイヤ・パール各限定ポケが少ないのはいいと思います。
 両作購入を余儀なくされることはあまりない。
 (反面,あの予約キャンペーンは何だったのかという気持ちも・・・。)
・クリア後もやることはそれなりにあります。ボリュームは十分。

BAD/REQUEST

・ポケモンの伝統ですがレスポンスは非常に悪い。
 戦闘回数が非常に多いゲームなので
 もう少しさくさく進められるようにしてほしかった。
・絵はGBAとあまり変わらない・・・というか
 下手したら金銀からも目立った進歩はありません。
 ポケモンだからこれでいいのかもしれませんけど。
・タイプの比率はかなり破たんしています。
 シンオウ図鑑レベルで炎ポケモンが
 2系統5種類(ヒコザル系とポニータ系)だけってどういうことなんですか。
・全国図鑑レベルになると旧作必須。
 他人との通信でどうこうできるレベルを超えているため、
 莫大な出費が必要になります。
 もう少し単体ソフトで出してやってもよかったんじゃないですか?
・ストーリーもポケモンだから仕方ないかもしれませんが、
 あってないようなもの。
 あちこちで無理矢理感もただよっています。
・GTSはもう少し検索条件を絞れるとよかったですね。
 めちゃくちゃなレートばかり出てくること自体は
 相手の気持ちを理解しようとしない昨今のダメガキのせいであって
 メーカーのせいじゃないですが、
 たまにあるリーズナブルなトレードを
 もっと簡単に見つけられるようにしてほしかった。
 「相手が求めているポケモン」での
 検索ができるようだともっと便利だったかも。
・「見たことがあるポケモン以外はGTSでは交換できない」というのが
 案外大きな壁になります。
 上に書いたダブルスロット等必須の仕様と合わせると
 全国図鑑の完成はほとんど夢物語・・・。
 これがクリア後にモチベーションを維持できない最大の理由でした。
・化石掘り以外のミニゲームは蛇足です。
・クリア後、やることはあるはずなんですがやる気がいまいち起きない・・・。
 あまりモチベーションの上がる追加イベントがないのが残念です。

COMMENT

完全にポケモンです。
「タッチジェネレーションズ」の発想で作られたゲームじゃない。
別の言い方をすれば、全くもって「ポケモンダイヤ・パール」なのであって
「Newポケモン」では全くない、ということです。

ターゲットはルビサファ以降のポケモンファンと、
新たにポケモンデビューする幼稚園?小学校低学年の子供。
Nintendogs・教授・ぶつ森・Newマリオではじめてゲーム機にさわった
タチジェネ系ライト層とか、
ポケモンは初代or金銀以来だ懐かしいなあ、
という層はお呼びではありません。
前者にとってはあまりに重すぎてついていけないゲームだし
後者にとっては金銀以前との断絶が大きすぎる上
旧作ポケモンの扱いが悪すぎる。
仕様上仕方ありませんが金銀以前のポケモンは持ち込み不可だし
その一方でRSEやFRLGを買わないとこのソフトは完全には攻略しきれない。
初心者やオールドファンには悲しい仕様です。

DSを買ったついでに何か一本、という選び方をするゲームではない。
それであれば犬・教授・ぶつ森・Newマリオ、
多少ボリュームがほしいならマリオカートやFF3を選ぶべきです。

ただし、上のターゲットに当てはまり、
「ポケモン」をやりたいという人にとってはこれ以上の作品はありません。
ポケモンということを前提と考えれば非常によく出来ているし
GBAとの連動は最高の形だし、wi-fiも合格点です。
史上最高のポケモンライフが楽しめると思います。

RPGとして考え、レスポンスにストーリーにキャラクターに
戦闘バランスといったあたりを見ていくと
この作品に高評価は出せません。
仕方ないんです。ポケモンはそういう作品ですから。
この作品の本質はTCGに近いコミュニケーションツール。
一人でやってもおもしろさ半減です
(旧作は「激減」でしたがGTSやバトルタワーのおかげで
「半減」くらいになりました)。
案外普通のRPGより「どうぶつの森」に近い性質があるのかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らぐなさん [2008/01/12 掲載]

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278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

○ポケモン収集に始まり、育成、コンテスト、木の実、バトルパークetc...とにかく、据え置きソフトにも勝る圧倒的なボリューム。4作目なので完成度も高い。

○技の一つ一つにぶつり&とくしゅを分けた事で、更に戦闘が楽しくなった。あくタイプの技ががとくしゅで統一されてたからなぁ今まで。

○音楽がいい。特にフィールド。また、大きな街はそれぞれBGMがある。

○ポケッチは中々実用性が高かった。育て屋さんチェックとか。

○過去作の地方は無いが、フィールドの大きさはもちろん過去最大。町も大きいし、旅をしている気分はシリーズで1番あった。

○エンカウント率は今までのシリーズと比べると高い印象だが、個人的に○。

○ルビーサファイアよりは(容姿的に)好きなポケモンは多かった。

BAD/REQUEST

●全体的なテンポの悪さ。戦闘はいちいち鳴き声が入って、きのみを植える時もメロディが入って、セーブも長い。

●GTSは全くしてない。誰がイシツブテとパルキアを交換しますか?

●フィールドが3D化したのは良かったですが、プレイヤーの移動は十字マス移動なので、少し違和感を感じる。

●後で増えるといっても、シンオウ地方150匹は少ない。野生ポケモンもかなり重複しているし、ジム戦も違うタイプのポケモンが多かった。

●泥&雪はちょっと・・・

●リュックは種類別に整理されているが、それでも不便。複数登録を出来れば良かった。

●性別による体型の違いって、もの凄く微妙な違いなのでいらないと思った。

COMMENT

一応エンディングは見ました。しかしまだまだやる事が盛り沢山ですね。やり込もうと思ったら半永久的にやり込めるソフトなので、まだまだ終わりそうも無いです。僕は図鑑を埋める位が精一杯ですが(笑)。
改善する所は「テンポの悪さ」です。色違いが出るなら(出るでしょうが)改善してほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
春間さん [2008/01/12 掲載]

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263人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

いってみれば、これが紛れもなく「ポケモン」であるということであろう。
初心者から上級者まで皆がはまれる懐の深さは、ポケモン独特の全体的な完成度の高さがあってこそなのだ。

良い点は逐一上げていくとキリがないので省略するが、「ポケモン」ならではの面白さがしっかりと残しつつ様々なところを変革し、シリーズ最新作として十分なゲームとなっている所が一番の良い所であると私は考えたい。

BAD/REQUEST

ポケモンには「究極」という言葉は似合わないと私は思う。

今回のソフトの出来自体は悪くない、むしろ良い部類に入ると思うが、少し開発者が力を入れ過ぎ、「ポケモン」というゲームの大きな特長の一つであるはずの「気張らない面白さ」が失われているような気がする。

特にそれが顕著なのは、「セリフ回し」であると私は感じた。
途中にスペースが開くポケモンらしい台詞回しが、その世界観に深みとアクセントを持たせ、プレーヤーの心に何かをもたらしてくれる隠れた特長である事は疑いようのないものである。

それが、今回は少しクドさ・・・というのだろうか。
「何か違うかなぁ」という違和感を、心の奥底で感じたのである。

ストーリーも、シリーズ通じてそこまで変わっていない。
「マンネリ」であるが、毎回何百万もの人々が支持するマンネリである。
今回のストーリーも、展開自体はある程度それを踏襲している。
しかし、根底に流れる「力の入り過ぎさ」がユーザーの心から少し離れているように感じるのである。

また、戦闘のテンポに関しては私はすぐ慣れたとはいえ、遅いと感じる人もいる早さだとは感じる。操作系統は確かにまだ改良の余地はあるだろう。

ここで書いたようなことを、次回作には期待していきたい。

COMMENT

ひとまず、ここに書かれている様々な方の投稿を眺めて見て欲しい。

「全体的なテンポ」が悪い点に多く挙がっていることを除けば、良い点などを評価基準の観点で見ると、人によって本当に様々な違いがあるということに気がつかれることだろう。

無論、同じ意見ばかりのゲームというのは現実的には存在しないだろう。
しかし、ポケモンに関しての感じ方の割れは相対的にかなり大きいものであるといえよう。

その理由は、人が楽しめる要素を段階的に、しかも沢山詰め込んであり、それがどれもクオリティの高いものであるからである。
まずRPG的なストーリーが基幹にあり、それで満足しない人はアンノ―ンや図鑑集めがあり、バトルタワーがあり、地下通路での穴掘りと秘密基地があり、木の実育てがあり、コンテストがあり・・・・しかもその要素一つ一つが非常に高い完成度を誇っている上、それらがワイヤレス通信とwi-fiによってさらに何倍にも楽しさが増す仕掛けになっている。

これにより、初心者は四天王を倒して十分満足し上級者は対人で育成理論や対戦を極めてハマることが出来るという、「初心者と上級者が両方とも楽しむことが出来る」という稀有な現象が起こりえるのである。

何故、これだけポケモンが売れ、しかも親しまれているのか。

それは本当の意味での「万人向け」ソフトであり、ユーザーが見えない所で恐るべき作りこみを誇っているからであると言えるのではないだろうか。

現在市場では品薄のようではあるが、今まで「ポケモン」を敬遠していた人も一度プレイし、その世界を感じて欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
彗星さん [2008/01/12 掲載]

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