【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


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24.1%
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30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 2pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・グラがよし。フィールドも戦闘も前作からパワーアップしています
・wifiがすばらしい。特にGTSでのポケモン交換がいいです
・音楽も良い、ボス戦はホントに気合い入ってる
・強さのバランスが前作に比べて結構修正されている
・ルビサファにより、難易度が高めでやりがいがある
・バトルタワーでのレベル調整はナイス
・新ポケのデザインがルビサファに比べたら良い
・やり込み要素満載

BAD/REQUEST

・全体的にテンポが悪い、特に戦闘のテンポが悪すぎ。文字速度最大、戦闘アニメオフにしても大して変わらない。その上トレーナーがやたら多いからだるくなる。
自分は四天王倒すまでに30時間近くかかったけど、これはボリュームがあるというより、戦闘のテンポが悪いからそれだけ時間がかかってしまった、といった感じ
・ルビサファの頃から感じてる事だけど、伝説ポケが多すぎ。ディアルガやパルキアのようにちゃんとストーリーに絡んでくるなら良いんだけどね、薄っぺらな設定の伝説ポケばっか
・相変わらずタイプの強弱が激しい
・ストーリーがいまいち物足りない

COMMENT

思い返せば初代が出てもう10年
初代をやってた人にはもう社会に出て働いてる人も多いわけだ
それはもちろんゲーフリにも
そのせいか初代や金銀を思い出されるネタや雰囲気が結構ある

金銀はポケモン最大の失敗だったんじゃないかと自分は思う
あれがポケモン最後の作品ってならあれでも良かったんだろうけどね
クリア後に過去の地方に行けるという衝撃は大きかった
そのせいで、ルビサファやダイパのストーリーがどうしても物足りなく感じてしまう
もうちょっと他の地方とのつながりが欲しかったな

なんかさんざんいったけどできは良いよこのゲーム
値段以上の価値がある
ただね、究極とはまずいえない、戦闘のテンポを除けば歴代最高ではあるけど
戦闘のテンポが悪いから「歴代最高か?」ときかれても、はっきりYesとは言えない
これがポケモンじゃなかったら、戦闘のテンポの悪さだけでクソゲーに認定されるんじゃないかと思うほど

エメナルドみたいのが出るんだろうけど、その時戦闘のテンポが良くなっていたらポケモン究極の最高傑作といえるかもしれない

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
すいまぁさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

○続編が出たこと
 まずこれ第一。

○3Dによる迫力ある戦闘
 テンポが悪くなると言う面こそあるものの、やはり技各々の演出は
 見ていて気持ちが良い。よくここまで進化したものだと、感慨深くなります。

○wifi
 思っていたよりは万能ではないが、しかしお楽しみ要素も多く、
 醍醐味である対戦を満喫できるのは素晴らしい。
 最も良いとおもった部分。

○連動関連
 賛否両論と思いますが、やはりここまでやってこそポケモンであると思うので、
 図鑑マスターのためにひたむきになれる要素は大切かと。

○時計機能によるお楽しみ
 長々と遊ぶ上では、一日毎のお楽しみと言うのは良い息抜き。
 空模様の変化というのも、案外気持ち良いものです。

BAD/REQUEST

○テンポの悪さ
 戦闘前、戦闘中にちくちくと間が入ってくる。
 前者は、戦闘の入りはじめがまず遅い。ポケモン出すだけでこうも遅いとは。
 後者は、演出が妙に時間をとる。ハード強化の恩恵でキレイな演出を
 見たい気持ちはあれど、それでテンポを崩しては本末転倒。
 延々と戦闘を繰り返すタイプのスルメゲーなのに、これは心が折れる。
 最も悪いと思った部分。
 
○ゲームバランス
 相変わらずタイプごとの相性間が悪い。数のバランスも明らかにおかしい。
 いいかげん、新ポケモン増やすよりもここらのバランスを変えて欲しい。
 なぜなら、ここが変わらないと対戦での戦略が殆ど同じになってしまうから。
 技についても、一部バランスブレイカーになりかねない凶悪ものがあります。
 初代、金銀の頃のタイトな対戦が程遠いです。

○タッチペン
 ポケモンでも使いこなせなかったか…という印象。
 使い様が中途半端。チマチマと持ち手を変えなくちゃいけないのは、
 初代から前作までボタン一筋でやってきた身としては面倒極まりない。
 どちらか一本というわけにはいきませんか?いきませんよね。
 それがDSですもんね。しかしハードの特性に踊らされた結果がこれとは…。

○ポケモンのデザイン
 進化=模様が増えただけ、伝説のポケモンがもはやただの怪物の様、
 これらは前作から見られる傾向ですが、何とかならないものか。
 あと既存のポケモンの進化・退化を増やすのも萎える。デザインも悪い。

●他、細かい点
○音楽
 作品を重ねるごとに地味になっているような? 殆ど耳に残りません。
○移動が全体的に遅い
 歩くのが遅すぎる。自転車さえ遅い。雪とかになると苦痛。
○天候の変化
 これ自体は良いけど、それで処理落ち等をするから問題。
○ストーリーがつまらない
 元々あってないようなものだが、それにしても展開が惰性気味。

COMMENT

期待はずれとは言いませんが、DS=良作という考えはもう無いですね。
リメイク、続編が賞賛されるこの頃ですが、この偉大なるポケモンも、
ハードの特性でその良さの多くを失ったという印象が拭えない。

演出面の綺麗さ、タッチペンを手に遊ぶ光景、wifiの楽しみ様などは
CMで伝わっているであろう通りだが、それ以上に潜在する根本的問題点、
例えば快適さの無さなどは、覚悟しておかないと精神的にツライ。
GB時代と同じと思っていては、そのテンポの悪さにため息が漏れる。

もちろん、本作は面白い作品なのは確か。多くの方にオススメできます。
しかし、これをシリーズ上という長い目で見れば、数や要素の水増しと
快適さを犠牲にした演出によって歪んできている傾向は、間違いなく危機。
「DSだからOK」「売れてるからOK」「人気だからOK」なんて事はない。
1ゲーム作品として、作品を出すごとに一つ一つを改善していって欲しい。

薦められる人は、初めて、もしくは久々にポケモンに触れる人。
初代からのファンや突き詰めることに意義を抱く人は、ちょっとツライかも。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FFさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

ポケモンが可愛いし、数が増えた
WiFiで対戦や交換が出来る!

BAD/REQUEST

マンネリ感を感じた
多少大雑把な言い方かもしれないが、ポケモンの数が増えただけという感じ
よってオリジナリティーは低めに

グラフィックもGBAと大して変化なし、同レベル

効果音をそろそろ変えた方がいいかも・・・聞き飽きた

戦闘がもっさりで難易度は低い
年齢層が低いということでしょうがないのは分かっているが

難易度が低いし、あまり今までの作品と大きな変化がないもんだからはまれなかった
毎日チマチマ遊んではいるが、FF?とかの「6時間ぶっとおしで遊んだ」とかに比べるとね

COMMENT

前作もマンネリ化気味だったが、今回もそう感じた
しかし相当数(150万本)売れたというから驚いたw
ポケモンってまだまだすげーんだなって感じた

下火になっていたのにこれだけ売れるのだから、全盛期が来ていたら・・・
と思うと恐ろしくなるw

もうそろそろポケモンはお腹いっぱいかなって実感した作品でした

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
えびふりゃーさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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