【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
40-49
16.3%
50-59
24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 5pt 3pt 0pt 5pt
総合点
59pt

GOOD!

人気ゲームなだけに、いい所も沢山あれば悪い所も沢山あります

■努力値、性格 【熱中度】
前作にもあったシステムですが、自分の好きな性能のポケモンを作り出す事ができます。 旧版みたいにほぼ同じ性能のポケモンが出回る事は少なくなりましたが、悪い点もあります

■ポケトレによる色違いポケモン 【熱中度】
今まで色違いはほぼ「奇跡」としか言いようがない確立で一般の方が自分の好きなポケモンの色違いはおろか、色違いのポケモンにすら出会う事無くゲーム自体をやめてしまう・・ ということがありました。 ポケトレで出現させる事ができるのは非常にうれしい!

■個体値 【熱中度】
ポケモンの元からの性能です。 最初を厳しく選び抜くのも楽しい所(兄とやってますが、めんどくさいと言ってました(汗 ) この辺は人それぞれでしょうか。

■色々トリッキーな技の数々 【熱中度】
前作みたいにただただ攻撃 とかじゃなく すばやさの遅いポケモンが先に行動できたり、ダメージを与えつつ交代 など 色々な技が増えて、よりいっそう相手のポケモンがどのような型かわかりにくくなったので対戦は楽しかったです。

■先制技の充実
今回はアイテムや技に凄いのがあるので必須と思われる先制技が色々増えたのは嬉しい所です。

■アドバンスのポケモンを持ってこれる!
アドバンスのポケモンを持ってくることができます。 金銀からルビサファになった時はもってこれなくて悲しかったのでこれはうれしかったです

■Wi-Fiによる交換や対戦
遠い友達と勝負できるのはうれしいです。 

■特殊技と物理技
今まで 水=特殊 となってたものが 水の中でも物理技と特殊技にわかれるようになりました。 弱体化してしまったギャラドスが物理水技を使えたりと色々強化されてたので嬉しかったです(赤いギャラドスが好きだったんですが泣 )

■ポケモンの名前
ルビー、サファイアよりは大分マシになったと思います

■バトルタワーによるレベル制限時にそのレベルにあわせてくれる
Lv100のポケモンも自動でLv50にしてくれるので、色々用意する必要が無くて凄い楽です

BAD/REQUEST

色々増えた追加要素等により悪いと思う所もいっぱいです

☆ゲーム本編について

■ポケトレで出ないポケモンがいっぱいいる
色違いコイキングとかは 釣るか卵を孵化させるしかないのですがその確立は8000分の1以上らしく、ほぼ狙って出す事は不可能に近いです・・(外国の人のポケモンとの卵ならもう少し確立はさがるみたいですがそれでも生まれる事なんてめったにないようです(汗。 

珍しければ珍しい程価値が高いとは思いますが、一般にプレイしてる人がゲットできない程の確立だと思うので、ポケトレの色違いには凄い嬉しかったですが、この辺はちょっと残念です。

■ゲットできないポケモンが多い・・
普通にポケモンのソフトを買うだけではゲットできないポケモンがいっぱい出てくるようになりました。 ジラーチ、デオキシスなど図鑑完成には必要なのにゲットする手段が、殆ど無い(掲示板とかで知らない方と交渉するしかない)のはどうでしょう(汗  

そもそも、対戦は凄い楽しいのですが、それより図鑑完成こそがポケモン本来の目的ではなかったのでしょうか。

例えすべてのポケモンのソフトを購入してもゲットできないので少々ヒドいのではと思います。 

■主人公デザイン
もう少しバリエーションなりなんなりと増やしてほしかった・・。

■改造ソフト
これはこのゲーム自体が悪いのではないのでマイナス要素には入れていませんが、改造ソフトへの対策は行ってはいるもののやはり防ぎきれて無いようです。上にも書きましたが、どうしても図鑑完成する事ができなかったりするので改造に走る方も少なからずいると思います。 Wi-Fiバトルタワーにも稀に改造と思われるポケモンが出てくるのは残念です(色違いライコウ スイクン エンテイなど)

■砂嵐 霰 日本晴れ 雨乞い 【快適】
通信対戦時、ヒドイ事になりました。特に霰なんかはダブルバトル時は毎ターン4匹のポケモンがくらうアニメーションが出て対戦時間が非常に長くなります。

■バトルタワー
Wi-Fiにつなぐと知らない人のデータと戦えるのですが、相手がCPUが使ってるだけとあって思考能力はやはり低いです。 ですがそれを補う為か色々おかしい部分があります。

2連続で冷凍ビームで凍りついたり、相手の攻撃が急所にあたりやすい、追加効果がでやすい など・・。
急所が4回連続でヒット(1回が16分の1なのでまずありえない物です。別に急所があたりやすい技だったわけでもありません。 あたりやすい道具をもたせても8分の1)

相手の一撃必殺技が非常にあたりやすい。 3連続あたったことあります。
こちらの使う95%の技が3回ミスなど・・。

■うろうろしすぎ
毎度の事ですが・・。リーグをサボらないでください

■エンカウント率 【快適】
バグ?と思われるぐらい敵が出ます。 いつのスーファミのゲームでしょうか。一歩所か稀に向きを変えた途端にでてくることもあり1つの草むらを抜けるのに3.4回エンカウントがあります。 しんどいです。

☆対戦関係

■催眠術、眠らせる技
強すぎです。 今回能力値を「特化」させる事ができるのでまず速くて眠らせれるポケモンです(更に能力アップもできると手のつけようがありません)。 

眠った場合まず運がよくても3ターン 悪い場合は5ターン程眠ってしまい、命中率を考慮すると、昔の凍りつきよりはるかに強力(凍りつきは3割でした)。

速いだけで 攻撃能力がやや低いポケモンでも眠らせる事で一方的に相手を倒せたりします。 眠り粉などが無いと戦えない弱いポケモンも中にはいると思いますが、それはそれで眠りに頼るしかないポケモンなので、バランスが悪い現われだと思います。 今回の眠りはほぼ即死と考えてもいいぐらい強力です 

命中率70%で3ー5ターンはまず寝るので、その間攻撃を受け続けるとするなら・・。

「不眠」特性や「マジックコート」も持っているポケモンが少ないので、対策とはいえないと思います。 確実な対策するなら寝言や実を持たせるぐらいです。
2?3ターン寝るのを上限としても十分強力です。次回作でなんとか修正がほしい所です 

■必須な技が多い
挑発、先制技 はほぼ対戦では必須だと思われます

■ブースター とか メタグロス
明らかに不遇なポケモンがいます その反対に明らかに優遇されているポケモンがいます。 バトルタワーは優遇ポケモンばかりになってしまっていて楽しみが薄れています・・。 (ブースターかわいいのに・・)

■岩技と地面技の充実
大概のポケモンが岩技と地面技の強力な技を覚えるので、地面4倍 岩4倍などのポケモンは悲惨です

■特性
天の恵み や クリアボディ あられ 砂嵐 雨乞い などはもう少し考えるべきだと思います。 強いポケモンが強い特性を持ってるのはどうでしょうか・・ 強い特性こそ弱いポケモンに持たせて使用できる価値を見出させるべきだと思います

☆その他

■草むらに同じポケモンが 【快適】
進化系が多いせいか最初の150匹の時点で草むらに同じポケモンがわんさかでてきます。 もうでてくるなー!といいたくなる顔のポケモンや他にも・・。どこの草むらに入っても高確立で出てきたり、 昔のような 次の町=新しいポケモン  というのが無い気がします。今回のサファリゾーンはもう・・言葉にできません

■道具
強い道具がおおすぎです。

■泣き声
個人的にですが聞いてて腹がたつ泣き声を出すポケモンが複数います。

■戦闘の快適さ 【快適】
無いです。HPの減り方が異常におそかったり・・。技をONにするともっと長引いてしまいます それほど派手でもありませんので自分は常時OFFになってます

COMMENT

悪い所を長々と書きましたが 総合的には やや良いゲームだと思います。 ただ快適さだけは正直駄目だと思います。アドバンスのポケモンをやると雲泥の差・・。 もう少し図鑑 完成させやすくしてほしいです。 後戦闘がもう少し早ければもっといいゲームだったと思います。 難易度は対戦を含めた場合です

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Chrisさん [2008/05/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 4pt 3pt 1pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・なんと言ってもWi-Fi対戦ができること
・持ち物や技がたくさんあり、また個体値や努力値などのおかげで自分にとってのオリジナリティなことができる。
・グラフィック雑でもなくリアルすぎでもなくちょうど良い感じ。
・時間や曜日機能を再導入したので現実とちょっとつながっているみたいでいい。

BAD/REQUEST

・アイテムを預けることができなくなったこと。これは結構キツイ・・・。せめて整理機能などをつけてほしい。
・ポケモンのデザインがヤバイ。個人的には昔のポケモンほどデザインが良い。
・金銀みたいにカントーなどに行けなくてもいいからもうちょっとシナリオ
を頑張ってほしい。
・コンテスト必要な意味が不明。バトル一筋でもぜんぜんいける。
・ミュウなど限定ポケモンの入手法が面倒すぎる。
・四天王のレベルをFRなどのように二段階にしてほしい。
・できれば小学生レベルの漢字の選択機能がほしい。
・読み込み速度が遅い。

COMMENT

悪い点が多いけど普通に楽しいです。てゆうか今でもやってます。Wi-Fi対戦の導入はポケモンやっている人にとって長年の夢だったと思います。普通、通信対戦は友達とやりますが、友達が飽き始めると自分もだんだん飽きるようになりますが、この機能のおかげでこういった悪い点がなくなったのはすばらしいと思います。後は細かなシステムなどを改善することによってポケモンはさらに良いゲームになると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ポリやまさん [2008/04/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

まず、私はこのゲームを発売日に買ったのですが、(間が空いた時期もありますが)いまだに楽しく遊べるというのは我ながら驚異的です。
インターネット上でもまだまだWi-Fi対戦が盛んです。

なんと言ってもWi-Fi対戦が面白いです。
Wi-Fi対戦ではレベルを50もしくは100に補正できるので、身近な友人と対戦する時でもWi-Fi通信を介して対戦しています。

500匹近くいるモンスターの中から自分だけのパーティを作るコトができる。
同じモンスターでも、自分の考えた型で他人のそれと差別化が出来る。
強いモンスターを集めて最強を目指すもよし、自分のこだわりのモンスターでどれだけ戦えるかを突き詰めるもよし。
そこから生まれる対戦での駆け引き、読みあいがたまらなく楽しいです。


このゲームに「最強モンスター」や「最強パーティ」は存在しません。
突き詰めようと思ったらとどまるトコロを知らない、やりこみ要素は無限大です。
熱中ゲームを超えて「廃人」になる恐れのあるゲームです。

BAD/REQUEST

対戦ができる環境にある人と、そうでない人とでこのゲームに対する評価はかなりの落差が出てくる思います。
このゲームの肝は何と言っても通信対戦にあると言っても過言ではありません。

それも、Wi-Fi対戦に限ります。

Wi-Fiを介さない通常の通信対戦でレベルの補正が出来ないのが最大の不満点です。
(つまり、例えばレベル56、89のモンスターを持ち寄ってもWi-Fi対戦ならば両方ともレベル50に補正され、フェアな対戦が可能となる。通常の通信対戦にその機能が無い)


それと、二つ目の大きな不満点はボックスの操作性でしょうか。
せっかくタッチペンという最大の武器があるのに、それを全く生かしていない点が挙げられます。
というか、生かそうという発想が感じられません。
このゲームである意味もっとも煩わしい部分であるこのボックス操作に、タッチペンという最も効果的なインターフェイスを何故取り込まなかったのか。

COMMENT

私はこのような、いわゆる「廃人ゲーム」には未だかつて出会ったコトがありません。

Wi-Fi対戦が出来る環境の人なら誰でも廃人に追い込まれる可能性のあるゲームです。


「個体値はいらない」という意見も多く目にしますが、私は逆に個体値こそがこのゲームの大きな要素だと思います。

個体値があるコトによって同じモンスターの種類でも個性が出ますし、同じモンスターは全員同じパラメーターというのはいかにも安い出来な感じがしてなりません。

「個体値はいらない」と思う人は個体値など気にしなければ良いのです。

個体値など気にしなくてもゲームのクリアには全く支障ありませんし、対戦で勝つコトだって不可能ではありません。

個体値が低くても性格や努力値で補うコトもできます。


良いトコロにも書きましたが、個体値をいくら粘ったトコロでこのゲームに「最強」は存在しません。

そこがこのゲームの面白さの最大の要因です。

個体値を含む様々な要素が絶妙に対戦の面白さを引き立て、このゲームを成り立たせているのだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なつきさん [2008/04/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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