【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.5%
20-29
3.9%
30-39
7.9%
40-49
16.3%
50-59
24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 0pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

アドバンスのポケモンが使える。
WiFiで対戦できる。
タッチペンですぐ技が選べる。
今までのポケモンの進化が増えてる。

BAD/REQUEST

戦闘が無駄に長い。
無理に3Dにしなくていいと思う。
最初の三匹の力関係が崩れてる。
おなじみのタイトルBGMがオープニングで使われてる。
これは赤緑からのポケモンファンとしてはものすごく気に食わなかった。
仕方ないかもしれないが、新ポケモンがかっこ悪い。
今までのポケモンも進化が増えてるのはうれしいが、かなりかっこ悪い。
ドサイドン見たときはサイドンがかわいそうに思えてきた。

COMMENT

つまらなくはないけど、ポケモンの基本がかなり崩れてる。
アドバンスシリーズがポケモンの最高傑作に思えてきた。
欠点も気にしなければそれなりに楽しい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
copy axl mk2さん [2008/01/15 掲載]

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273人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・物理・特殊が技ごとに分かれ、戦略性が増したと思います。
また、いろいろな効果が出る持ち物が増え、バトルがより面白くなっていると思います。

・新ポケモン、技などは毎回のことですがいろいろな種類、効果があり、
新鮮に感じました。

・ポケッチのダウジングマシンやバトルのときのタッチ操作は快適でした。

・音楽は冒険の雰囲気が感じられてよかったと思います。
画面も3Dになり、よりきれいになっています。

BAD/REQUEST

・新しくでた進化後ポケモンの進化条件が複雑。
ゲーム内でヒントがあればよかったのではないでしょうか。

・サファリゾーンでは、そこ限定のポケモンが2,3しか出ず、
ほとんど無いに等しいもので、つまらなかったです。

・伝説のポケモン(配布ポケモン)が多い。
3匹の湖のポケモンも、タイプが同じ、見た目も似ていて、
個性が感じられない。

・雪や沼のマップはただ邪魔になっているだけ。
マップの工夫でしょうが、違った工夫があったと思います。

・図鑑、道具でのスクロールは遅く、タッチペン操作もやりにくい。

・ストーリーは唐突で、流れとしてなっていないです。

COMMENT

初代から続けていますが、やはりハマってしまいます。
バトルタワーなどはやりこみ要素として続けられます。

wi-fi環境がこちらではないのですが、
GTSなどのシステムも魅力的です。

ポケモン経験がある人も、ない人も
一度やってみることをお勧めします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にるとさん [2008/01/15 掲載]

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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・物理と特殊がタイプ依存から技依存になったこと。
タイプとステータスが不一致だったポケモンが一気に活躍できるようになった。
(特にニューラとかアブソルとか)

・道具の種類も増え、戦術の幅が大きく広がった。

・弱点半減実の存在。弱点突かれ即死亡、という状況が少なくなった。

・意外なポケモンが進化した。
イーブイ進化系も増えたし、進化したら使えそうなのに・・・と思っていたヤミカラス・ムウマ・エイパム・モンジャラあたりがことごとく進化。
ドサイドンにはいろんな意味でビックリ

・霰パが強い。笑

・ストーリーの絶妙なゲームバランス。
序盤で捕れるポケモンがなかなか強く成長してくれるのは愛着も湧いてありがたい。特にムックル、コリンク。
ルビサファのラクライなんかはスパークを覚えるまでが辛すぎたが、ダイパでコリンクの存在はなかなか。ムックルもまさかここまで頼もしい存在になるとは思わなかった。また、ビッパですら進化したら秘伝要員として使える。

・最初の3匹が進化したら全てもう1つタイプがつく。
これは意外に便利。

・Wi-Fiがアツイ!交換・対戦が楽しい。

BAD/REQUEST

・まず電源を付けてからゲームを始めるまでの長さ。過去最長

・戦闘の長さ。アニメーション見ないに設定したときポケモンの動きもせめてカットして欲しかった。

・GTSの交換条件ディアパルLv100の蔓延

・相変わらず水タイプ多すぎ。そして炎は少なすぎ。
最初にヒコザル捕ってて本当によかったと思うくらい。

・対戦で一部バランスが悪い。メタグロスとかトゲキッスとか催眠術とか

・特に催眠術は対戦でかけられると終わる。
眠り状態のポケモンを攻撃すると目を覚まして攻撃できるとか、眠り制限ルールをある程度解除してもいいぐらいの状態にまでもっていって欲しい。

・Wi-Fiタワーはランク2からやる気をなくす。CPUは容赦なく催眠術をバンバン放ってくる。

・パルパークというムダ施設。

・音楽もそんなにいいとはいえないかな。特に自転車に乗ったとき。

・伝説の多さ。200時間プレイしてるがヒードラン、ギラティナ、クレセリアを捕獲する気が全く起きない。

・ポケモンに卵たくさん産ませて1番強いポケモンを選ぼうとしてもLv1なので能力差がほとんどない。
(これはこれで普通なのかも知れないが・・・)

・新ポケの少なさ。今作で500はいくと思ってたのに、なんで?と思った。

・もっと新しいタイプの組み合わせ入れられたんじゃないかと思う。
フライゴンいるのになぜガブリアス!?とか
炎ドラゴン、氷ドラゴン、電気ドラゴンはなぜ作られないんだろうと思う。

COMMENT

対戦におけるバランスが悪いとか書いてしまったんですが、まだ許容範囲かと思われます。
催眠術も一般的には眠り制限ルールも設けられていますし、メタグロスやトゲキッスも決定的といえるほどバランス壊してはないと思うので。

ストーリーをクリアするだけでも十分楽しめますし、戦略の幅が広いので、対戦プレイもやり込みがいがあります。かなりのポケモンに活躍の可能性が秘められているのはいいことだと思います。

かなり対戦に重きを置かれた作品だと思います。
図鑑を完成させようという人にはあまりに多すぎで不向きかも知れません。

余談ですが、ジムリーダーの名前を誰一人覚えてません。笑

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リオラさん [2008/01/15 掲載]

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