【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

音楽 当時の良さをそのままに名曲揃いと言って良いでしょう。戦闘の音楽はFF?と同じくらい好きです。

ストーリーは王道で自己犠牲が多い時代のストーリーですが
主人公の心の成長や、人間の弱さ強さを描いた部分は個人的に好きです。

グラフィックDSFF3から心配もありましたが戦闘は横画面ボス戦はDSFF3タイプ
グラフィックも綺麗に一新され違和感なくプレイできました。

マッピングシステムにより行き止まりへ進んでしまった時の苦痛が緩和
ダンジョン内のマップを埋める楽しみが出てきた。サイトロを使ってあらかじめ
ダンジョン内を確認する事が多くなった。宝箱も表示され親切なシステム

オートバトルシステムにより 雑魚を蹴散らすボタン入力の手間が省け戦闘がそれほど苦にならない。

難易度 当時より戦闘面が高めですが デカントアビリティシステムにより
これくらいがバランス良いと思う アビリティ未使用プレイでしたので手ごたえがあり私には面白かったです。
頭を使いいかにして倒すか、ボス戦など戦略次第でかなり楽に倒せます。
参考までに 雑魚的が強くなったのは賛否両論でプレイヤーがどのくらいの難易度を望むかですね。

ボイス、声優に上手い下手ありますが 私は気になりませんでした。
そこまでグラフィックやボイスを追求しません。なんせ声出るの??スゲー!
って時代の人ですから充分です(爆)

武器 矢が消耗品ではなくなった事。一本持っていればOK
一度見たムービーや音楽がいつでも聴ける
別の方の意見にもありましたがローザとバルバリシアがセクシー(恥)

BAD/REQUEST

私は好きでしたが戦闘面の客観的意見として
BADにも書いておきます
戦闘  30分くらいウロウロしマップを埋め
なんとか生き延びて そろそろセーブポイント
雑魚的のふいうちから全滅
なんて場面も何度かあり(まーこれもゲームの醍醐味でしょう)
敵のカウンター攻撃が多い、たたかうでカウンターか魔法でカウンターが来るかでメンバーの中に待機する奴が出てきて戦闘の爽快感が消える場面もある

召喚…発動まで長いっすよ もうちょい魔法発動早くても良いんじゃ?
(アビリティ早口があるからでしょうか)

一度覚えたデカントアビリティの取り外しが出来ない事
&攻略本等見ないとわからないよ!なんて所に落ちてたり
離脱メンバーに覚えさせた数により貰える数が違うなど
ある程度 攻略サイト等により情報収集しないとわからない所がマイナス要素かな

ポーチカ?使いませんでした
通信戦闘させた数により、あるアビリティの攻撃力が変化・・・
DSFF3でもそうだったがヤメテクレと言いたい
どう○つの森でスーパーからデパートにいつまでもなれない私の様な社会人には通信は痛いシステムです。

細かい部分ですが
ラスボスの音楽のテンポ オリジナルより若干遅い??
好きな曲なんで もう少しスピード感あった方が良い。
カインの左利きが好きだったのに 右利きになってる
オリジナルのメニュー画面キャラの顔アップとか好きだったんですが
今回小さいし…リディアちょっとケバい(好きなキャラだけにちと残念)

COMMENT

SFC、PS版 プレイ済みです。近年の3D、手の込んだCGやムービー等、見せる要素が強いゲームより当時の様なゲーム性を好む古いゲーマーです。今やゲームも寝ずにやるほどもう気力はなくアクションでさえすぐ飽き、RPGなんて時間の掛かるものはやらずアクションかレースゲームに片寄ってましたが、このソフトは当時を思い出し熱中しました。

とりあえず最初は デカントアビリティ未使用でプレイしてました。戦闘は絶対逃げずに居たので レベル上げはしなくても充分なレベルに達しており難なく進みました。オリジナルよりエンカウント高い?みたいです。緊張感持ちながら進む事が出来ました。


全体的に完成度が高く満足いくリメイクだと思います。
ライトユーザーには理不尽な点もあるかと思いますが
飽きっぽい私にも楽しめましたので優しい部類に入る
お薦め出来るゲームだと思います。
迷ってる方はプレイして下さい。(話は反れますが当時は今で言うマゾゲーやりまくりました…終わりのないスコアを稼ぐ永遠とやり続けるゲームやバッテリーバックアップにより時間をかけて育てたデータが飛び、最初から。そんな事にはめげずに一本のソフトをどれだけやり込んだかわからない時代のゲーマーです)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヘタレゲーマーさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


256人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・やや厳しめの歯応えのあるバランス調整
・新システムのデカントアビリティ
・耳に残るBGM そして、いつでもそれを聞けるようにジュークボックスの追加
・矢の回数制限が無くなり無限に使えるようになった
・持てるアイテムの枠が増加

BAD/REQUEST

・やや調整不足
若干厳しくなった点は良いと思いますが、戦術の甘さ云々よりも、理不尽な死に方をする事が多いのが残念です。
それこそ、「ほのお」「ふぶき」と言った強力な全体攻撃を持つ敵が複数体、それも不意打ちorバックアタックで来られると、コマンド入力をする前に全滅したりする事も珍しくありません。

・仕様変更により、通常攻撃のミスが多くなった
今回のリメイクでは攻撃回数、防御回数と言ったモノが撤廃されたため、攻撃回数のショボい「カス当たり」というのが存在しなくなりました。
それ故に隠しボスのような回避の異常に高いモンスター相手だと、攻撃が全く当たらず、また、命中率を底上げする手段もありません。

・デカントアビリティの入手関連
一言で言えば「取り逃がし」ですかね

・GBA版に存在した隠し要素
今作では無くなりました
なかなか良いイベントもあったので少し残念な気がします

COMMENT

最初はただグラフィックを3Dにしただけかな?と思いましたが、意外な事に、リメイクでは非常に珍しい「バランス面の強化」が施されていました。
特に最初にリディアが仲間になった辺りなどでそれを実感させられましたね。

このバランス調整は好みがわかれるかと思いますが、敵が強くなった分、経験値の入手量も大幅に上がっているので、キツイと思っても多少レベルを上げてしまえば問題なく対処出来るかと思います。
ただ、ラスダンなどは少々やりすぎじゃないか・・・と思う部分もありますが。

とまぁ、SFC版とはかなり違う感じになってるので、過去作をプレイ済でも、問題なく楽しめると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
虹色プリンさん [2008/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


263人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

・手応えのある難易度。ス?ファミ版より確実に難しい
・音楽が下手にアレンジされていなくてよかった
・豪華声優によるボイス機能があること

BAD/REQUEST

・戦闘時の画面切り替え時間が微妙に気になる
・若干キーレスポンスが悪いと感じたところがあります
・フル3D画面は見にくい部分もありました
・自動マッピングが便利すぎてそちらばかり見てしまう
・人によっては難しすぎる難易度

COMMENT

総合的には、良作と思います。
オリジナル版が基本的に楽しいゲームというのもあるかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
森の賢者さん [2008/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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