【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・程よく頭を使わせる難易度。マップが埋まる頃にはたたかうだけで大抵勝てる
・二画面化にともなったミニマップを埋める新しい遊びと、
 5人いてもすっきり表示されるバトル画面レイアウトはかなり気に入っている
・相変わらず耳に残る名曲揃い。サウンドテストの一言コメントが結構面白い
・キャラクターモデルが可愛くて芸が細かい。地味にたくさん表示できている
・3D化されたイベントが新鮮に感じられ、テンポにはかなり気をつかっていた印象
・3分ほどのCGムービーがあり、画面に少し圧縮ノイズがあるものの流石の豪華さ

BAD/REQUEST

・細かなモーションを挟み、戦闘テンポは確かに原作より落ちている
 ただ、原作に比べてエンカウントしないし、少ない戦闘でレベルが上がる
・少ない戦闘回数で進められるぶん、レアアイテムコンプを狙うのは苦行
・デカントシステムの計画性だけで結構バランスが揺らぐので、
 情報を集めておくことが重要になるものの、当然幾分のネタバレに繋がることに
・ボイス総量が少なく、名シーンでもボイス無しのものがシアターでは見れない
・一部に逃げに徹したほうがいい凶悪ザコも混在している

COMMENT

・戦闘の最速化やアクティブ化が理不尽な難易度に感じられる要因なので、
 触らないほうが無難。所要戦闘回数は減ってるので、じっくりと頭を使って戦おう
・ポーチカは、ミニゲームがいい息抜きになるけど、本編ではとくに使わずじまい
・スリープのまま曲を通して聴ける機能は気が効いてるけど、旧DSでは少し重い
・今作にも満足感はあったので、ストーリーを知らない新規の人はもちろん
 原作経験者にも偽者だみたいな表現で唾をかけずに遊んでもらいたい作品

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
xenoさん [2008/01/17 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・戦闘が戦略的に
ボスが軒並み強化され、防御と補助が非常に重要に。
攻撃と回復のみを繰り返すだけの戦法だと、よほど強くない限りはまず間違いなく全滅する。

・オートバトルの導入
自分でコマンドを入力するのが面倒なときは、任意でオートバトルに切り替えられる。

・デカントアビリティ
GBA版のパーティ編成が削られ、代わりに追加された新要素。
後々、パラメータの伸びにも関係してくるため、誰にどのデカントを習得させても全くの無駄になることはない。
また、これまでは利用価値が皆無だった「我慢」「嘘泣き」「祈り」「精神波」などのアビリティは強化され、かなり実用的に。

・イベント時の演出強化
キャラクターに表情がつくなど、演出が強化された。
ボイスについては賛否両論あると思うが、気に入らなければ設定でOFFすることも可能。

・DS版FF3の問題点解消
ロード時間、出現敵数が少ない、魔法より打撃のほうが強いなどのFF3の問題点はほとんど解消している。

BAD/REQUEST

・追加エピソードが少ない
DS版で追加された話が少なく、オリジナル版と大差ない。
期待していると、やや肩透かしをくらう。

・難易度が高い
戦略性が増した分、全体的な難易度がオリジナル版より上昇。
コアゲーマーは大喜びだが、ライトユーザーには手が出せないレベル。

・一部のザコが強すぎる
不意打ちを受けると、ほぼ全滅確定のザコ敵がいるのは非常に理不尽。
せめて、不意打ちを防止するアビリティは用意すべきではないか。

・道具使用で得られる魔法効果が、完全に魔法判定
魔法判定のため、大半がリフレクで跳ね返される。
DS版FF3もこの仕様だったが、改善されていない。

・ボイスの音割れ
せっかく追加されたボイスだが、音割れがかなり酷い。
音量を低くしていると、何を言っているのかすらわからない。

・ロード時間
FF3からすれば改善され長くはなくなったが、まだ短いとも言えない。
気にすれば気になり、気にしなければ気にならない、そんな長さ。

・キー配置の設定を行えない
ターンパスがYボタンになっており、慣れないうちはオートバトルと頻繁に間違える。
この操作ミスが命取りになることも多々あるので、必須ではないにしろ、キー配置の設定は行えたほうがよかった。

・タッチペン操作
戦闘結果をタッチで進められない。
オートバトル使用時には片手でもゲームをできるよう、Aボタンに当たる操作くらいは搭載してほしかった。

COMMENT

全体的に丁寧に作りこんであり、完成度は高い。
オートバトル導入、字幕とボイスのON/OFFなど、少し前のスクエニからは考えられない機能まで搭載。
思った以上に、ユーザーに対する配慮がされている。
悪い点をやや多めに書いたが、そのほとんどは些細なこと。

購入を検討するのであれば、難易度が高めに設定されていることを踏まえた上で。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Reginleifさん [2007/12/27 掲載]

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276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 0pt 1pt 4pt
総合点
33pt

GOOD!

自分はグラフィックだとおもいます。
SFC GBA PS などの前作ではドットだったためあまりキャラの顔、装備などが全くわかりませんでした。
キャラの様子がすごくわかりやすかったです。

さらにワールドマップが出たことによりアガルト、ミスリルの村などがすごくわかりやすくなっていました。

ハミングウェイの場所で(つき)アラームが売られていることに喜びました。
前作では巨人内部まどでとり忘れた俺でしたが今回はこれで防げるようになってました

BAD/REQUEST

1、一番ショックだったのは、GBAのようにクリア後のお楽しみが大きくわけてプロトバブイルしかないことです。やたらと強いのはいいんですが、倒してしまったらほとんどやることがありません。
できればルナ系、おうぎのしょ、ランスオブアベル等、楽しみがあればいいなとすごく思いました。

2、モンスターが強いことです。
魔物のHPは高い、攻撃力は強い、とにかく大変でした。
モンスターで一番いやだったのは、バハムートのメガフレアが
リフレクで跳ね返せないことです。あれには本当に困りました。

3、隠し通路について、あれは隠しのはずなのに普通に隠し場所が見えていました。ちょっとお楽しみを取られた気分になりました。
あと、ダンジョンのマップで宝箱が表示されていることです。
結構ショックでした

COMMENT

まぁ、作品的なクオリティは普通といったとこでしょうか?
私はGBAのFF4の方が好みです。

クリア後の楽しみがまた違ってきたらいいかもしれなかったですね

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
白雪さん [2008/02/14 掲載]

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