【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

?完全リメイク
?音楽
?FF3DSの戦闘(雑魚が3匹しか出てこない)の改善

BAD/REQUEST

?操作感が硬い
?システムが中途半端(記憶カーソル無し、オート戦闘の使い難さ、ソフトリセット無し、カメラの任意変更無し・・・)
?ボイスの追加は、容量と技術の無駄遣い・・かな?無くても、個人的には、評価は変わらないです。

COMMENT

まだ序盤なのですが、SFCで初めてFFに触れ、とても思い入れのある好きな作品なので、かなり厳しく見てしまいました。どうも3Dによるメリットより弊害が目に付いてしまいます。私は別に2D崇拝ではありませんから、一定のグラフィックを求めるのは確かですが、PSP版の1、2のような方向性は考えなかったのでしょうか・・・。それとも、一般的に3Dのほうが「受け」がいいのでしょうか?何にせよ、3Dによる弊害の解消を怠った感がありますね。ストーリー、音楽など本筋には文句ないです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ゴリラさん [2007/12/27 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

SFCやりました。
元(ベース)は良いけど、リメイクとなると…
う?ん…1つもない…
けど、何か考えないと…
あ、そうだ!ダンジョンの地図が判りやすかったな。

あと、デカントアビリティーかな。
システム面じゃなくて、メンタル面で。

離脱キャラの特技を託されるというのは感動…できないかな?

メンタル面と言えば、メニューコマンド画面の「心理描写」も良かった。
わざわざ心理描写コマンドが無く、ついでに見られるというのが良い。
なぜかと言うと…、誰でも予想できる稚拙な心理コメントだから。
まぁ、意外なコメント入れると問題も起こるかもしれないしね。
ただ、余ってる空間だから入れて正解と思ってる。

BAD/REQUEST

*基本的に、追加と変更がすべて駄目にしている。

・RPGの要・戦闘シーン、誰が行動可能かわかりずらい。
・赤い翼から、赤き翼への名称変更。赤い翼の方が威圧感あるだろうに…。
・ポリゴンアニメと棒読みボイスの無駄。
 (但し無駄に熱血な演技も困るので、控えめな演技…棒?でマシかなとも思った。)
・テラやシドとかのジジイキャラが、鎧着てるセシルとかの戦士よりデカイ。
・逆にセシルやカインが女体系っぽくて、見た目が弱弱しい。
 あ、今回パラメータ的にも弱かったな。
・そもそもポリゴン汚いし、シリアスストーリーで3頭身は賛否あるが俺はNG。
 2頭身ドットよりも感動できない。バルバリシアも残念。
 敵の時のゴルビー良かったのに、味方になったら3頭身…。
・デカントアビリティーの入手タイミングと、回数制限、付け替え不可。
・レベル引継ぎ回数制限。
・名前変え廃止。
・ポーチカ要らん、使わなかった。…顔の落書きは遊んだが。
・オニオンシリーズ。
・上記のデカントとクリア引継ぎシステムでやり込みが禁止されている。
・バグは事前に読んで意識的に回避した為、無事だったがスクエニは多すぎるので
 もっと問題にするべき。

COMMENT

・ラスダンきついと言うが、雑魚が強いのは構わなかった。戦略考えて戦えば普通に倒せる。
 …が、さすがにルゲイエはコイツの調子によっては、エリクサーで殺すしか出来なかった…。
 そーいや、リバイアサンも苦戦したな、HP少ないから。
・デカントアビリティー勿体無いなぁ。
 入手方法はヒントなしで良いが、タイミング外すと入手できないシステム。
 まるでやりこみ禁止するかの様な引継ぎプレイの制限で、多くても3つしか貰えない。
 また、それを付け替えられない訳の解らないシステム。
 付け替えられる方が明らかに冒険中、試行錯誤できて面白いのに
 固定だと、事前にネットとかの攻略を見ながらチマチマと安全プレイをしなきゃならん。
 ストーリーも1本道なのに、プレイスタイルも1つにしなくちゃいけないのか!
・なので、デカント与えキャラのネミングウェイの人生はどーでもいいので
 名前変えキャラに専念してくれ、と。
・ただの改悪リメイクじゃボリューム不足なので、クリア後なんか欲しかった。
 クリア後、セシル・ローザ・シド・パロム・ポロム(王と王妃と暇人3人)で
 デカント付け替えられて視察と修行を兼ねて冒険とか。
 ダムシアン復旧の為に大量ギルつぎ込むとか。
 最近のRPGはクリア後出来ても、その冒険はクリア前だったりするからなー。
・「あんこく」は敵全体だろうと、単体だろうがどーでもいい。
 SFCもDSも使わなかったから。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
せがた三四郎さん [2009/01/12 掲載]

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295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

・原作に忠実なテキスト、マップ、雰囲気、BGM…
・3Dで新たに描かれたイベントシーン
・ミニゲームの豊富さ
・おまけ要素の豊富さ
・ローポリの主人公キャラが可愛いw

BAD/REQUEST

・戦闘テンポが若干悪い 
 敵のHPも多めでやや戦闘が長く感じる

・戦闘カメラワークや召喚エフェクト、効果音にあまりセンスを感じない

・音楽の質に違和感

・3D化により、想像力がふくらまなくなって
 敵モンスターのイメージがショボく感じる

・とにかく敵の攻撃力が理不尽
 強い攻撃方法を用いられると壊滅的大ダメージ
 全滅が大きく運に左右されるわけだから
 良いバランスとはいい難い。

・以上の理由で、戦闘は逃げたくなる むしろ半分以上は逃げる

・さらにカウンターを使う敵が多く、
 安全策のために攻撃を最小限にするわけだから戦闘が長引く

・デカントアビリテイ
 「誰に何をつければ何をもらえるか」
 これがゲーム中まったく分からないため
 運に頼るしかない。計画性なんてあったものではない
 また入手も気付きにくいところばっか
 戦術を楽しませる非常に重要なシステムのはずなのに
 ネットや攻略本前提の仕様に思えて仕方がない

COMMENT

色々書きましたが
悪いバランスだからこそ光る喜びがあるのかもしれませんね

システム面はアレですが、結構良いリメイクでした
FF4が懐かしめて良かったです
これで悪い点が全部直って戦闘テンポが2倍でサクサクといけたら
理想のリメイクですね

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
羊羽さん [2008/01/14 掲載]

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