【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 5pt
総合点
53pt

GOOD!

SFC版クリア済。GBA版未経験です。

【オリジナリティ】
デカントアビリティやネミングウェイイベント。その他ボイス機能や3D化が施されSFC版とは全く印象の違う完全リメイク。しかし、ベースは昔のRPGなので斬新さ、遊び要素の充実などは特になく、オリジナリティという意味ではそれほど高くない。

【グラフィックス】
DSでこのレベルなら文句なし。フィールドは美しく、3Dキャラが演じるイベントシーンも良く動き、SFC版では若干白け気味に感じた感動シーンも、結構感動出来ました。

【音楽】
音質はそれほど良くないがやはりFF、名曲多し。ボイスの篭り具合が妙に気になったが、一部を除き比較的演技力のある声優を配しているので個人的には良かったと思います。

【熱中度、満足感、快適さ、難易度】
重厚なストーリーとそれを盛り上げる音楽。改善されたシステム面なども快適。3Dキャラ演じるイベントシーンも個人的には満足した。十分熱中出来、満足を得られる要素はあったはずだが、凶悪な戦闘バランスがそれを妨げた。

BAD/REQUEST

【敵の強さ】
これは難しいというレベルの話ではないです。完全にバランスが壊れている。色んなサイトで事前にその情報は得ていたので、ダンジョンや新しいエリアに挑む際はレベルをしっかり上げ、装備を整え挑むようにしたがそれでも強い。準備を怠ると、瞬殺や全員瀕死、ダンジョンの入り口付近で敗走、何ていうケースも珍しくない。

それでもしっかりレベルを上げ、ラスト近くまでは集中を切らさずプレイ出来たが、ラストダンジョンで完全に集中の糸が切れた。最大99までのレベルで全員65?70程度まで上げても『ザコ敵』の全体攻撃で平気で半分近くHPを削られる。2発食らえば終わり。こちらの攻撃を1、2撃与えた程度じゃ死なないのに加え、カウンターと称し大ダメージを返してくる。隠しダンジョン、裏ダンジョンならまだしも、表ラスダンの『ザコ敵』にこれほどまで一方的殺戮を繰り返されては、もはやバランスが崩壊していると言わざるを得ない。

デカントシステムによりバランスが崩れる事の対処として、敵キャラの強さを上げ、こちらの強さを下げたのだろうと推測するが、もう少し限度を考えてほしかった。しかも、その肝心のデカントも良いアビリティを手に入れるにはキャラ離脱前にアビリティをいくつか覚えさせておく必要があり、離脱した後は対処のしようがない。アビリティも覚えさせた後では取り消しがきかない。ゲーム内にヒント的な物もなく、攻略サイトがなければ正直やっていられない。初めてプレイする人からすれば、ネタバレ覚悟で情報を収集しない限り訳も分からないまま終わってしまい、気づいた後では取り返しがきかないという最悪の仕様。

COMMENT

崩壊したバランスが全て台無しにした。最近の軟弱なRPGに辟易してるユーザーや低レベルクリア、自己縛りでクリアを目指すようなヘビーユーザーなら満足かもしれないが、少なくとも一般のユーザーは、懐古ゲーマー、マゾゲーマーが満足するレベルの代物にはついていけない。

しかもそれを、普段それほどゲームをしない一般の人が流れ込みやすいDSというハードで出す意味はあったのか。先に発売したDQ4のリメイクは、確かに簡単過ぎた印象はあったが、DSというハードを考えるとあの判断は正しかったように思うし、それなりに納得も出来た。

FF5、FF6とDSでもしリメイクが実現するのなら、このひどいバランスを何とかしてほしい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
カズぼんさん [2008/01/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 1pt 0pt 2pt 5pt
総合点
20pt

GOOD!

●敵の数が多い
3より敵味方共に人数が増えています。
前作の不満点を的確に改善していて素晴らしいです。

●通信しなくてもいい
3のように、通信しないと隠し要素が一切楽しめない、といった陰湿な悪どい部分が無くなっています。
ゲームとして当然の事ですが、3が酷かったので評価しGOODに入れておきます。

BAD/REQUEST

●戦闘バランスの崩壊
書いてる人も多いので短めに書きますが、これは異常です。完全に崩壊している。
数ある高難易度の名作とは違い、プレイヤーの腕には依存しません。運に依存します。
ランダムで発生し、ほぼ100%全滅するバックアタックをどう防げと?
1撃で即死か瀕死になるので、HPや防御力の低いキャラは防御しか行動できません。
戦略を練らないと勝てないのに、戦略の練りようが無い、ふざけたバランスです。
これはバランスの取れた高難易度ではなく、ただバランスが崩壊してるだけです。

●声
何で最近のゲームは下手糞な声優ばかり使うのでしょうか? しかも主人公に。
せっかく良い音楽が流れているのに、こんな棒読みな声が聞こえると台無しです。
たとえ有名な楽団が演奏しても、ボーカルが音痴な歌など耳障りなだけです。
喋りは上手くても、キャラとまったく合ってない声もあります。
それに、どうしてここに声を入れない! と言いたいほど使い所が悪いです。

●グラフィック
表示される数は評価しましたが、質はイマイチです。
ハイポリは良い出来ですが、女キャラが妙に垂れ乳;; オバチャンかと・・・。
ローポリは皆やる気の無い顔。リディアはケバ過ぎ。 オバチャンかと・・・

●システム全般
全体的に鈍い。
メニュー開くまで長いし、ボタン押してから反応するまで長いし、エフェクト長いし。
ロード長いし、移動速度遅いし。

デカントは意味不明。
全部取って、的確に覚えさせる事が前提の難易度なのに何所にあるか解らない。
付け替えもできないので、怖くて使えません。
システムとしては面白いかもしれませんが、バランス調整がされてないので
不快な要素の1つに成り下がっています。各キャラの個性も無くなる。

3周制の制度も意味不明。
中途半端すぎ。
これなら初めから1周完結で作るか、何周でも引き継いでやり込めるようにするべき。

●オニオン装備
意味不明。たまねぎ剣士じゃないキャラが何故装備できる?
昔の作品の要素出せば、懐かしんで無条件に喜ぶと勘違いしてるとしか思えません。
開発者の考えの浅さが見て取れます。

●所々にあるリメイク忘れ
宝箱の中身や、戦闘イベントにセリフなど。
戦闘で仲間のアドバイス通りに行動すると、100%全滅する罠があります。

●その他
組織の名称変更や、利き腕の変更など。
何故、変更するのかわからない。必要があるのか?と思います。

進行不可能になるバグ。

あんこく弱体化。

COMMENT

とても人にオススメ出来ない劣化リメイク作品です。
SFC以来のFF4でしたが、どうすればここまで酷くなるか不思議です。
不満だらけで、満足感などありません。
これなら素直に、バグだけ無くしたGBA版をベタ移植して欲しかったです。

3のリメイクで不評だった敵の数や、通信などは的確に改善されているので、
努力した事は解りますが、それ以外の事が疎かになりすぎな感じがします。
調整期間が無かったのでしょうか? そんな感じです。

高難易度なら何でも名作扱いできる人。FFシリーズなら何でも名作扱いできる人。
なら買っても良いと思いますが、それ以外なら到底オススメ出来ません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
レイツさん [2008/03/04 掲載]

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283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

音楽 当時の良さをそのままに名曲揃いと言って良いでしょう。戦闘の音楽はFF?と同じくらい好きです。

ストーリーは王道で自己犠牲が多い時代のストーリーですが
主人公の心の成長や、人間の弱さ強さを描いた部分は個人的に好きです。

グラフィックDSFF3から心配もありましたが戦闘は横画面ボス戦はDSFF3タイプ
グラフィックも綺麗に一新され違和感なくプレイできました。

マッピングシステムにより行き止まりへ進んでしまった時の苦痛が緩和
ダンジョン内のマップを埋める楽しみが出てきた。サイトロを使ってあらかじめ
ダンジョン内を確認する事が多くなった。宝箱も表示され親切なシステム

オートバトルシステムにより 雑魚を蹴散らすボタン入力の手間が省け戦闘がそれほど苦にならない。

難易度 当時より戦闘面が高めですが デカントアビリティシステムにより
これくらいがバランス良いと思う アビリティ未使用プレイでしたので手ごたえがあり私には面白かったです。
頭を使いいかにして倒すか、ボス戦など戦略次第でかなり楽に倒せます。
参考までに 雑魚的が強くなったのは賛否両論でプレイヤーがどのくらいの難易度を望むかですね。

ボイス、声優に上手い下手ありますが 私は気になりませんでした。
そこまでグラフィックやボイスを追求しません。なんせ声出るの??スゲー!
って時代の人ですから充分です(爆)

武器 矢が消耗品ではなくなった事。一本持っていればOK
一度見たムービーや音楽がいつでも聴ける
別の方の意見にもありましたがローザとバルバリシアがセクシー(恥)

BAD/REQUEST

私は好きでしたが戦闘面の客観的意見として
BADにも書いておきます
戦闘  30分くらいウロウロしマップを埋め
なんとか生き延びて そろそろセーブポイント
雑魚的のふいうちから全滅
なんて場面も何度かあり(まーこれもゲームの醍醐味でしょう)
敵のカウンター攻撃が多い、たたかうでカウンターか魔法でカウンターが来るかでメンバーの中に待機する奴が出てきて戦闘の爽快感が消える場面もある

召喚…発動まで長いっすよ もうちょい魔法発動早くても良いんじゃ?
(アビリティ早口があるからでしょうか)

一度覚えたデカントアビリティの取り外しが出来ない事
&攻略本等見ないとわからないよ!なんて所に落ちてたり
離脱メンバーに覚えさせた数により貰える数が違うなど
ある程度 攻略サイト等により情報収集しないとわからない所がマイナス要素かな

ポーチカ?使いませんでした
通信戦闘させた数により、あるアビリティの攻撃力が変化・・・
DSFF3でもそうだったがヤメテクレと言いたい
どう○つの森でスーパーからデパートにいつまでもなれない私の様な社会人には通信は痛いシステムです。

細かい部分ですが
ラスボスの音楽のテンポ オリジナルより若干遅い??
好きな曲なんで もう少しスピード感あった方が良い。
カインの左利きが好きだったのに 右利きになってる
オリジナルのメニュー画面キャラの顔アップとか好きだったんですが
今回小さいし…リディアちょっとケバい(好きなキャラだけにちと残念)

COMMENT

SFC、PS版 プレイ済みです。近年の3D、手の込んだCGやムービー等、見せる要素が強いゲームより当時の様なゲーム性を好む古いゲーマーです。今やゲームも寝ずにやるほどもう気力はなくアクションでさえすぐ飽き、RPGなんて時間の掛かるものはやらずアクションかレースゲームに片寄ってましたが、このソフトは当時を思い出し熱中しました。

とりあえず最初は デカントアビリティ未使用でプレイしてました。戦闘は絶対逃げずに居たので レベル上げはしなくても充分なレベルに達しており難なく進みました。オリジナルよりエンカウント高い?みたいです。緊張感持ちながら進む事が出来ました。


全体的に完成度が高く満足いくリメイクだと思います。
ライトユーザーには理不尽な点もあるかと思いますが
飽きっぽい私にも楽しめましたので優しい部類に入る
お薦め出来るゲームだと思います。
迷ってる方はプレイして下さい。(話は反れますが当時は今で言うマゾゲーやりまくりました…終わりのないスコアを稼ぐ永遠とやり続けるゲームやバッテリーバックアップにより時間をかけて育てたデータが飛び、最初から。そんな事にはめげずに一本のソフトをどれだけやり込んだかわからない時代のゲーマーです)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヘタレゲーマーさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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