【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー

ファイナルファンタジー4
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/12/20
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ファイナルファンタジー4評価ランク
総合ポイント
61
難易度
3.36
レビュー数
126

スコアチャート ファイナルファンタジー4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
15.1%
30-39
11.1%
40-49
15.9%
50-59
25.4%
60-69
22.2%
70-79
4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
53.2%
【標準偏差】
16.61

ユーザーレビュー


292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

3Dポリゴンが可愛い。
あまりポリゴンに好印象がなかった自分でもすんなり受け入れられた。
デフォルメはヘタすると気持ち悪いものになったりするけど
これはうまく行ってると思う。
ムービーも綺麗。

タッチペンで移動できる。
斜め移動が可能で楽ちん。キャラクターをタッチでAボタンと同じ機能を
つけてくれていたらもっとよかった。

ダンジョンでは下画面に簡易マップが現れ、宝箱が発見しやすかったり
達成率などが一目でわかる。探索する楽しさは減ったが
(移動時に上画面をほとんど見てなかった)
迷いやすい自分には便利。

戦闘は難易度が高く、面白い
「いのり」が使える技になっていて楽しかった

メニュー画面の一言メッセージが
並び替えることによって全キャラ見れる。
他のキャラの思考が分かって嬉しい

BAD/REQUEST

話に粗が多い。設定はいいのに、それの繋げ方が乱暴すぎる。
ドラマティックなイベントも、とってつけたような感じがした。
積み重ねがないため、決める所だけ決められても、感情移入できない。

命をかけてもらうほどの付き合いをしていたか?
そもそも、ここで命を捨てる必要なんかあったか?
選択肢の一番上に自己犠牲が入ってるんじゃないのか
というくらい自ら死を選びすぎ。
自己犠牲は万事休すの時にやるからこそ引き立つ事。

これはSFCの時もそうだったんだろうけど、リメイクで
画面が綺麗になった分その部分がより露呈してしまった。
綺麗なムービーなのに、キャラクター達の行動や気持ちの動きがおかしい。


町の人たちが同じ台詞しか言わない。常に初回の台詞のまま
こんな綺麗な画面なのに、そこら辺は一時代前のゲームっていうのも…
リメイクDQ並に頑張れとは言わないが、もう少し何とかならなかったのか。
イベントムービーで頑張るから、その他の要素は極力手抜き!という感じで
印象が良くない。綺麗に着飾ってるが中身がない感じ。

仲間になったばかりのキャラに強い絆が出来ており、
「あれ?いつのまに…?」と温度差を感じた。
一言メッセージは最初は面白いと思ったが
話の内容がおかしいのが多い。常にローザのことしか考えてないセシルに引いた。


ギルバートを仲間にするところで、このゲームに
ストーリーを期待してはいけないなと感じた。
親も国も恋人も殺された直後で、茫然自失で悲しむギルバートに
リディアが「弱虫!」と叱咤…
「辛いのはあんただけじゃない」とか、今言う事かそれと思ってしまった。
「あたしだって…」っていうのはお門違いなコメントだし
ギルバートは普通に悲しんでいただけなのに、セシルがひっぱたくのもおかしい。
その上自分の恋人を助ける為にお前の力が必要なんだ!と
(正確にはギルバートが所有するボートが必要)
どんだけ自己中心的なんだ…

魅せたいエピソードは理解できるんだけど、すべて
「溜め」の部分がなく、性急に進むのが裏目に出ていると思う。
ギルバートを叱咤するのも、もっとギルバートが
うじうじと後ろ向きになってからやればよかった。
それでも「自分の恋人の命を助けるために」と言うのは非情すぎる。
ギルバート側から申し出るべきだった。
後の一言メッセージでそういう雰囲気のコメント言ってたし。
(大切な人は死なせちゃいけない…みたいな)


戦闘の難易度アップは、最初は楽しかったが
常に気を抜けないので疲れてしまった。
レベルが上がってもザコ相手に全滅する危険が常にあるし
全滅したらタイトル画面からやり直しだし。
デカント関連からしても、ライトゲーマーには向いていない。

あとムービーの声があまり…
ドラマティックな展開でその言い方するか?っていう感じで…
棒読みばかり。もっと演技してほしかった。
声質も変だし(エッジとか、おっさんすぎ)
ムービーにも「溜め」がない為、演出が弱まっている印象
こんな程度なら、ボイスにかける労力を他に使って欲しいところ。

COMMENT

小学生の頃にプレイしていて、すごく印象に残っていたゲームだった。
懐かしさから10数年ぶりにこのゲームをやったが
話の展開に、首をかしげるところが多くて驚いた。
暗黒騎士で略奪する側からスタートというのは、とても面白く
そこからパラディンになっていく展開も好きなはずなんだけど…
テラや双子、リディア復活とか単発で見たら惹かれるエピソードなんだけど…
もっとなんとかならなかったのかな?と思ってしまう


戦闘に興味がある人向けのゲームかなと思う。シナリオはおまけ。
戦闘は難易度が高いし、色々と面白い要素がある。(デカントは説明不足すぎなので改良の余地があるが)
これがメインなんだと思う。
他に遊び心はほぼない。町の探索も一度で済むし。

ストーリーに期待すると肩透かしを食らう。とにかく粗だらけ。
キャラクターのエピソードは短いイベントムービー以外は各自補完が基本
(一言メッセージで補ってはいるけど、かなり不完全)

「たしか、ストーリーにすごく惹かれたんだよなぁ…」という思い出から
スタートした自分にとって、このゲームは向いていなかったようだ。
思い出のFF4は幼少だから楽しめたらしい。

昔のゲームでも、ストーリーに違和感を感じないものはちゃんとある。
これは昔のゲームのリメイクだから、というより
そもそも「ストーリーに重点をおかれてない作品」だったんだろう。
シナリオを褒められたり名作扱いされるFF4だけど、それは
最低限の設定と最低限のドラマを見て、
プレイヤーの頭で補完したからじゃないだろうか。
あとは他の(ストーリーがかなり薄い)FF作品と比べてみただけで。

ヘタにムービーなどで演出強化した分、話のスカスカさが目立つ。
これは外面だけ綺麗にした昔の「悪い所を残した」ゲームだなと思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
あやさん [2008/01/14 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

SFC版プレイ済み。

○オリジナリティ

・デカントアビリティ:パーティーから抜けたキャラのアビリティを使用することができるため、そのキャラが抜けても気に入ったアビリティを使うことができる。

○グラフィクス

良いと思います。イベントムービーも追加されてますが特に違和感はないです。

○熱中度

リメイク元が素晴らしい作品のため、リメイクした後でもストーリーに惹き込まれます。

○満足感

変にストーリーを付け加えてもおらず、シンプルに仕上がってると思います。

○難易度

昨今のRPGに比べて難易度は若干高いです。少々骨があるため攻略しがいがあります。

BAD/REQUEST

○システム

・デカントアビリティ:ヒント無しで見つけることが難しい。

・暗黒:SFC版の頃の効果のほうが良かった。

○快適さ

・戦闘:エフェクトの長さによって若干快適さを失っている。おかげで戦闘時間が長くなりがち。

・キーレスポンス:悪いような気がする。メニューを開いたりするのに時間がかかる。若干のイライラを感じる。

○難易度

良い所にも書きましたが、基本的に雑魚ボス共に強いです。
ゴリ押しで倒せるボスはごく一部で、前知識が無い人は2、3回全滅をして相手の行動パターンや弱点を探る必要があります。
雑魚的も一部ボスより強いモンスターもおり、急な全滅も普通にあります。
なのでライトな方は挫折するかもしれません。

COMMENT

難易度に関して、SFCからやっている方ならこのくらいは普通で、特に気にならないかもしれません。ですが、始めてやる方やあまりゲームをしない方などにとっては理不尽に感じる所があると思います。
このため、個人差が分かれるかもしれません。
個人的にはこのくらいで丁度良いのですが、昨今のRPGではかなり高い部類だと思います。

それ以外には特に文句を付けるところもなく、全体的に無難にリメイクされた良作だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ozaさん(Webサイト) [2008/08/17 掲載]

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301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

移植ではなくリメイクであるというところ。
3Dやボイス付きに挑戦する姿勢は非常に評価できる。

SFC版のマップやダンジョンがほとんどそのまま3D化されている。
ただし、何となく狭苦しくなっている。

人によっては悪い点であるかもしれないが、敵がかなり強化されている。

BAD/REQUEST

システム周り全般のモッサリ感。
これは我慢できない、このゲームを根本から揺るがす最大の欠点。

戦闘でのコマンド入力の一瞬の遅れは致命的なレベル。
これにより、バトルスピード最速+アクティブバトルに設定していると、敵によってはほぼ何もできないまま全滅するしかない。
もはや高難易度というレベルではなくゲーム破綻している。

また、魔法を選択して敵カーソルに合わせてから、やはり他の魔法にしようと考えキャンセルボタンを押すと、なんと一番最初のコマンド「たたかう」まで戻されてしまう。
これはもはやバグというレベル。このままの状態で発売する神経が理解できない。

魔法のカーソルを合わせるのが難しい。魔法全体化にするのもやりづらい。

魔法や特技を使う際にいちいちアップで演出が入るのもテンポを悪くしている。
この際、魔法等のコマンド入力がキャンセルされるのが更にストレスを貯める。

メニュー画面のレスポンスも酷い。


デカントシステムを使わないと非常に高難易度になるにもかかわらず、ゲーム中では何も説明が無い。
デカントアビリティの重要性に気付いた頃(おそらく「カウンター」や「ひきつける」を入手した頃)には時すでに遅し。
攻略サイト等を見ても他のいくつかの重要アビリティは入手不可能。
一度覚えると外せないという点も、ゲームとしての面白さを奪っていて残念。


ダンジョンにおいて、歩くと下画面にマップが自動で生成されていくが、
マップに宝箱が始めから表示されていたり、マップ達成率100%にするとボーナスアイテムが貰えたりするせいで、
せっかく作り込まれている上画面を見ずに、つまらない下画面ばかり見てプレイすることになる。


音楽については言うまでもなく楽曲は素晴らしいが、
音質はDSの特性ということを差し引いても非常に悪い。
アレンジも中途半端で原曲に傷を付けただけ。

セシルの役者が下手すぎて、ボイスの必要性に疑問を感じてしまう程。
またボイス使用シーンも少ない為にその疑問に拍車をかける。
中途半端に入れるなら無いほうがマシだと思う。

ボイス有りはできるが、ボイス無しイベントシーンがスキップできない。
ボス戦では何度も全滅必至な難易度なので、何度も見る羽目になりこの仕様はストレスが貯まる。


もともとストーリーはチープというか、2Dであったからこそ許される台詞や展開が盛り沢山なのだが、
なまじリアルキャラになってしまった為に、ボイスの下手さと相まって、何というか…セシルが非常に痛々しくただのバカにしか見えなくなってしまった。
ストーリーのチープさが浮き彫りになった。

何週もする気は全く起きないが、3週までしかできないという理解不能の制限仕様。

COMMENT

もともとSFC版のFF4は非常に好きなので、このように厳しい評価になったことは否めない。
ただし、最低限ゲームとしてストレスを感じることなくプレイできる完成度であってほしかった。

細かい点だが「赤い翼」を「赤き翼」とか無意味な改変はやはり気になる。


次作はFF4より好きなFF5だが、見栄えよりシステム周りの完成度に力を注いで欲しいと切に願う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
カムさん [2008/01/14 掲載]

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