【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー
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■ 398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・武具の成長
他の方も書かれていますが、シリーズ旧作からの追加要素でもっとも評価できるのは、武具が成長するようになった点です。
弱い武器・盾でも使い続けると単純に数値があがって強くなるというだけではなく、武器・盾に付属する固有の特殊効果も同時に強化されていきます。
その為、合成素材一直線だった装備も戦略上使用価値があがり、単純に数値が強い装備以外にもスポットがあたるようになっています。
・テンポ・インターフェイスが良い
旧作品に比べてシレンや敵の動きが早く、テンポよくゲームが進められます。
その為ログが動きにおいついてこないことも多少ありますが、ログ機能があるので個人的にそれほど気にはなりませんでした。
何度もやり直すゲームなだけに、テンポが良いのは嬉しい限りです。
ダンジョンで倒れた後に街へ戻らずリトライ出来る等、繰り返しプレイへの気配りがあるのも良い点です。
・ダンジョン数が多い
クリア後、ダンジョンが10個も追加され、これでもかというぐらいボリュームがあります。
アイテムの持ち込み可/不可両方あり、特殊ルールのダンジョンもあるので飽きずに挑戦できます。
BAD/REQUEST
・腕輪ありきのバランス
後半HPがあがると回復量がやたら低く、武具を必死に鍛えていても持込無しダンジョンでは敵と直接殴り合うのが無理になります。
気配察知、壁抜け、回復の腕輪がないと、クリアするのが不可能といえるレベルです。
良い腕輪が来なければ早めにあきらめてやり直すのが効率的な攻略法になってしまい、従来のシリーズより粘って先に進める気になれません。
・夜
賛否両論だと思いますが、個人的に今回最も残念なシステムでした。
たいまつを所持していないと視界がほぼ無い上に敵から受けるダメージが大きく増えるので、歩いた瞬間それまで見えなかった敵にいきなり殴られて即死します。
たいまつは消費アイテムなので常に用意することが出来ず、無い=即死の図式が成り立ち理不尽感でいっぱいです。
持ち込みできるダンジョンはたいまつ・気配察知の腕輪等あらかじめ用意すればいいのですが、持込無しで長い夜がある置けずのダンジョン等では夜になったら高確率で強制的に殺されます。
夜は2、3フロア進む間に一度訪れる程出現頻度が高いシーンなのに、一部のアイテムが無いと対処出来ないのは如何なものかと思います。
緊張感があって良いと思える人が羨ましいです。
逆に気配察知の腕輪等で敵が見える状況になると、アイテム消費の無い「技」を使用し遠距離から一方的に敵を倒せるようになります。これもまたバランスとしてどうかと思います。
いわゆる「別ゲー」レベルのシステムなので、次回作を作る際は夜専用のダンジョンを作りそこだけのシステムにするか、そういうゲームを別に作って貰えればと思います。
COMMENT
一応全ダンジョンクリアした上での感想です。
主に持ち込み不可な「もっと不思議なダンジョン」をメインにプレイしているので、視点が偏った感想になっているかと思います。
従来作品よりシステム的な追加・変更が多く戸惑うところもありましたが、「新しいシレン」として大分楽しめました。
シレンファンなら買いだと思います。
・購入検討中のシレンファン向けシレン4バランス情報
従来作品は盾の強さが重要な「盾ゲー」的なところがありましたが、今回は剣の印に優秀な物を増やしバランスをとっている感があります。
しかし、敵の初期配置数や沸きが早くなり、後半の回復力低下も重なってしまい、結局従来作品より消耗が厳しくなっています。敵の攻撃に耐え切れません。
そこで「敵を避ける」事が前提になってくるので、腕輪を使って戦いを回避出来る状況に出来ないと進むのが難しいバランスです。(腕輪は壊れなくなっています)
簡単に言うと「耐える」が「避ける」になったと考えればバランス的にわかりやすいかとおもいます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
ストレスのない動作をし、サクサクプレイ出来る。
ゲーム内容自体も大変奥深く、いつまでもやっていたいほど。
初心者には極力やさしく、経験者にはとことん難しく。バランスがうまくとれている。
オリジナリティの面では、武器盾レベルが導入されたこともいい点。その武具の固有能力はレベルが上がるにしたがい強化されるため、今までは単なる合成素材に過ぎなかったものがベースでも活躍する。
シリーズ通しても、ローグ系を見ても、上手い作りである。
グラフィックは、「わかりやすさ」を考慮して作り込まれている。
強い敵はより大きく恐ろしく、弱い敵はすこし小さめに仕上げたようである。
熱中度については、購入2週間で35時間プレイしたといえば分かっていただけるだろうか。いつまでも飽きずにプレイしていられる素晴らしいゲームである。
音楽は新作が多い。使い回した曲は少ないので、ファンには少し寂しいことかも知れないが大変新鮮味があって良い。ヘッドホンやアンプからスピーカーに出力するとおどろどろしい迫力が出る。
BAD/REQUEST
ストーリーは相当に短い。これを期待してはいけない。完全にクリア後に絞り込んだ作りである。
でもカミナちゃんがちょうかわいいのでゆるす
システムが少々複雑なので、一見さんお断り的な雰囲気があることは否めない。
ンバマの仕様が鬼畜というか理不尽。村に持ち帰っても使用するまで絶対に分からないというのはいささか問題があるのではないか
運に左右される要素が少々多い。テクニックではどうにもならない部分はもう少し減らすべきだ。
具体的にはクリア後ダンジョンのあがらずの森。
最後にハードの問題ではあるが、斜め移動がしにくい。Lボタンを押せば問題ないのだが…
COMMENT
ここ数年プレイしたゲームは30を数えるが、注ぎ込んだ時間は既に一番である。
素晴らしいゲームに仕上がった。売り上げの方が心配ではあるが、これだけのものが作れるのならば
これからも不思議のダンジョンシリーズはローグライクを代表するゲームになっていけるはずだ。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
トルネコ、シレンシリーズそれなりにやっている者です。現在あがらず、浜辺の魔洞などクリアしたところです。
今回の良い点は
1.やり直し草、復活草、タグシステムにより鍛えた装備品を失ってしまう壮大な絶望感を味わう危険性が減少した。初心者のみならずベテラン組にも良心的なシステム。
2.エキストラダンジョンが多くやりこみ要素が多い。
3.武具の成長システム。今までのシリーズだと、最終的に装備する武具は一つに決まりがちであったが今回は武具それぞれに特徴があり、自分のお気に入りを育てようという気になる。
4.未識別アイテムの図鑑システム。いままでだといちいち名前を入力せねばならずめんどうだった。今作では一度手に入れたアイテムは図鑑に登録され図鑑から名前を簡単に引っ張り出せるため非常に快適になった。
5.昼夜システムの導入により、装備品が完璧でも夜になると慎重に行動せざるをえず、適度な緊張感を保てる。このシステムは成功のように思う。
BAD/REQUEST
悪かった点、改善が求められる点は、
1.素振りで回復できない。これによりいちいち足踏みしなければならず、足踏みのやりすぎで敵に攻撃をくらうこともしばしば。
2.レベルが上がるごとに回復のスピードが早くならない。深層の敵ほどダメージが大きいのに回復が遅いのはつらい。その分回復の腕輪の役割が大きくはなっているが、もう少し回復は早くていいと思う。
3.完全に腕輪ゲームに陥っている。浜辺の魔洞など難所は特定の腕輪がないとクリアは困難になってしまっている。腕輪以外でもう少しバランスを整えたほうがよいと思う。
4.倉庫のキャパが小さい。せっかくいろんな武具を育てようにも倉庫のキャパが小さいので育てると逆に他のアイテムを圧迫してしまいがち。
5.仲間の存在。仲間により特徴があるが一部の仲間は全く使い道がなく存在価値がなくなっている。はぐれるとか意味分からん…
6.武具の個性をもう少し明確にして欲しい。成長システムはいいアイデアだと思うが育てたいと思うほどの個性があるものは少なく、結局基本値が高い武具しか使わなくなってしまう。弱い武器でも成長させると強力になる、他にはない特徴が出るなどの仕組みが欲しかった。
COMMENT
いろいろ悪い点を書きましたが気になるほどの欠点ではなく、全体的にはシリーズでも屈指の出来だと思います。丁寧に作りこまれた感がすごく伝わってきます。
難しいが決してクリアできないほどではないという絶妙なバランスを保っているため、クリア後の充実感は通常のゲームでは味わえないものがあります。
ただ難しいので好みは分かれると思います。何か難しいゲームがしたいという方にはオススメです!