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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.33
レビュー数
43

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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30-39
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40-49
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50-59
14%
60-69
27.9%
70-79
32.6%
80-89
16.3%
90-100
【60点以上】
90.7%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

旧シリーズに比べると快適さが格段に上がり、何度も挑戦するタイプの作品なので最高です。「浜辺の洞窟」のように手ぶらで通う洞窟では特にすぐに再挑戦が出来るようになったのは大きいです。このおかげで難度も熱中して遊べます。

ストーリーダンジョンも初期のように森などの趣のあるダンジョンもあり、四角四面の洞窟ばかりだった最近のシリーズから一皮向けたようです。

BAD/REQUEST

あまりありませんが、新しい試みの「夜」変化はあまり楽しめず、もう少し練り直した方がいいかもしれません。単に武器装備とダメージはそのままで敵が強くなるだけでも充分に緊張感は出せたと思います。

COMMENT

今までのDSで出た同シリーズの中では最も楽しめました。マンネリが心配ではありますが新作が出るたびに手を出してしまうというのはそれだけ面白いんだと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
jgftさん [2010/10/05 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

SFC版、64版、アスカのみプレイ済

・バナナシステム
熟す、腐る、腐った後でも焼きorチョコ化などの復活が可能
食べた後の皮を罠アイテムとして活用できるなど
おにぎりよりもすべての面で進化。素晴らしいです

・武器成長システム
プレイ中の1つの楽しみとして効果的に機能しています
腕輪やダンジョンなどの相性によっては単純に基本値が良いものより
効果的に機能するものもありプラスに働いています

・共鳴システム
今作は腕輪が強すぎることもあり腕輪x2がとにかく強いですが
状態異常確率UPの共鳴+成長もなかなかおもしろいです

・豊富なエキストラダンジョン
単純に数が多いだけでなく、個性のあるクリア後ダンジョンが多く
長く楽しめます。置けず、あがらずなどのアイデアにはびっくり

・素振り(移動、足踏み以外)で回復しなくなった
BADにあげてる方が多いですが、罠チェック可能な素振りと不可能な足踏みで
回復の有無を分けたのは好意的に解釈します。今回腕輪が壊れないことや
状態異常回復可能な背中の壷復活、部屋の入り口や店に罠はなくなった
などの仕様も考えると1歩1歩面倒な罠チェックをしながらプレイする必要性が
下がっていますしバランスは取れていると感じました
慣れたら足踏みしすぎて敵の攻撃を食らう事故もなくなり結果的に快適に
プレイできています
ただし高HPだと回復しにくくなっている仕様については後述の通りBAD
あくまで足踏みが素振りよりも勝る点ができたことについてのみ評価します

・見渡しシステム
今までなかったのが不思議なくらい。大部屋での運依存が減ったのは
とても素晴らしいです
新アイテムの飛びつきの杖もこのシステムのおかげで幅広く活用でき
楽しめます

・快適性
2画面による視認性、テンポはGood
ログがたまると動作が遅れることがたまにあることと
従来どおり火炎飛ばしのテンポは悪いですがテンポ的な問題はそれくらいですね
後は満タンな保存の壷への札追加投入が一発でできるようになってくれていれば
文句はなかったです

BAD/REQUEST

・特定腕輪の依存度が高すぎる
他の方も散々指摘されていますが、これは酷すぎます
最大HPが高くなるほどHPが回復しにくくなる仕様なこと、
また新システムの夜の場合などとにかく「敵の攻撃を避ける」ことが求められます
ほとんどのダンジョンで気配察知の効果が異常、夜のない浜辺などでも
気配察知or壁抜けがないととにかく厳しいバランスなのは如何なものかと
視界外からホーミングする凶悪的な乱れ大根を防ぐ手段が
気配察知と根絶やし以外にないですし…

最終HPが高くならず盾を容易に強くでき昼のみのあがらずの森、難易度自体が低い
メインシナリオ以外の腕輪依存度がとにかく酷いです
道具感知がないと見つけにくい壁埋めアイテムの存在意義も疑問
ギタン部屋程度のバランスならいいんですけども

・エキストラダンジョンの低層依存度が高い傾向
エキストラダンジョンが豊富で個性豊かであることをGoodにあげましたが、
低層の依存度が高く序盤の運が悪くても実力で粘ってなんとかクリアする…
というのが難しいダンジョンが多いです。
やり直しの必要がすぐ迫られて時間の無駄にならないと
好意的に解釈することも可能ですが…

・杖の反射がなくなった、吹き飛ばしの対象が減った
飛びつきを良い点にあげましたが、杖反射がなくなったのは残念
見渡しシステムとも相性がいいと思うのですが…
飛びつき以外は反射ありの従来仕様でもよかったのではないでしょうか

COMMENT

一通りクリアしていますが、浜辺重視でのレビューとさせていただきました
BADもかなりあげていますが全体的には満足です。100時間以上プレイしていますし

DSLでのプレイですが、フリーズは今まで1度もありません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ワタルさん [2010/05/10 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
93pt

GOOD!

これまで大規模なシステム変更がなくマンネリ化しつつあったシレンに
今回夜、技、武器成長システム等新規要素を幾つも追加し心機一転を図った点は高く評価したい。
・新規要素も幾つも追加しているにも関わらずシステム的には破綻しておらず上手くバランスが取られている。
また、異種合成等旧作の好評だった部分も取り入れており、シリーズのいいとこ取りになっていて旧作ファンにも受け入れやすくなっている。
・ストーリーダンジョン、クリア後ダンジョンともシリーズの中でも難易度はかなり高めでクリアしたときの達成感も高い。
・新要素多数追加により死亡要素も増えたが、死亡回避策、アイテム回収の余地が残されている為初心者にも配慮が効いている。
・南国が舞台ということでグラフィックも一新されている。
・従来はネタ要素以外の意味がなかった図鑑に、アイテムの値段識別やモンスターの特性確認等が可能になり利用価値が上がった。
・大胆にもストーリーダンジョンを1個にしてクリア後即クリア後ダンジョンに潜ることが可能になった。
(不評だった異常に長い3のストーリーダンジョンの反省か?)
・投擲性能低下、超遠距離攻撃の頻度低下により、ドラゴン系、カッパ系、ブタ系が若干大人しくなった。
・南国風のBGMはどれも聴き応えあり。モンハウ時のBGMも緊張感がありGOOD。

BAD/REQUEST

・他のタイトルではあまり見られないスリープモードでフリーズするという致命的なバグが存在する。
クリア後ダンジョンは基本的にどれも99F到達がクリア条件なのでどうしても長時間プレイになってしまう為、スリープモードに信用がおけないのは非常に痛い。
・斜め移動のしづらさDS1,2以上。今回不定形マップが復活しているのでなお更不便を感じる。
・ラビ系を筆頭にLv3,LV4に一部に凶悪な特性を持っているモンスターが幾つか存在し、対応するアイテムがないとほぼ詰みという状況が発生しやすい。
(みだれ大根のように対応不能の敵もいるので深層は運ゲーになりやすい)
・マゼルンの合成システムに変更が入り合成ミスが多発しやすくなっている。
(被害者多数、旧作経験者ほど間違えやすいため注意が必要)
・アイテムのドロップ傾向が従来より偏りやすくなっているようで、クリア後ダンジョンは序盤が安定しにくい。
・エドナ、ミリイなど従来とは毛色が違うNPCの存在に違和感が・・・。

COMMENT

1、2、GB2、DS1、DS2プレイ済み

非常に面白いです。
発売前は新規要素に色々不安を感じさせましたが、不安を見事に払拭しています。
前作でシレンブランドが地に落ちた感がありましたが、今回の原点回帰でスタッフの汚名返上といったところでしょうか。
難易度はシリーズの中でもかなり高いですが、非常にやり応えがありオススメできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なおさん [2010/03/17 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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